buildConfigField “int”, “ENV_TYPE”, “1”
applicationId ‘om.soubu.walledemo.develop’
manifestPlaceholders = [
app_name: “开-WalleDemo”,
app_icon: “@drawable/icon_develop”
]
}
//测试环境
check {
buildConfigField “int”, “ENV_TYPE”, “2”
applicationId ‘om.soubu.walledemo.check’
manifestPlaceholders = [
app_name: “测-WalleDemo”,
app_icon: “@drawable/icon_check”
]
}
//生产环境
product {
buildConfigField “int”, “ENV_TYPE”, “3”
applicationId ‘com.soubu.walledemo.product’
manifestPlaceholders = [
app_name: “WalleDemo”,
app_icon: “@drawable/icon_product”
]
}
}
}
dependencies {
compile fileTree(dir: ‘libs’, include: [‘*.jar’])
androidTestCompile(‘com.android.support.test.espresso:espresso-core:2.2.2’, {
exclude group: ‘com.android.support’, module: ‘support-annotations’
})
compile ‘com.android.support:appcompat-v7:25.1.0’
testCompile ‘junit:junit:4.12’
compile ‘com.meituan.android.walle:library:1.0.3’
}
(3) 这里,我根据不同的环境生成了不同包名的apk,方便在手机上同时安装多个环境的应用。为了让gradle动态更改apk的名称和图标,我们需要在manifest文件中使用{app_name}等占位符
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
(4) 在代码中获取多渠道信息
String channel = WalleChannelReader.getChannel(getApplicationContext());
(5) 在代码中获取多环境信息
int envType = BuildConfig.ENV_TYPE;
这里的BuildConfig是由gradle动态生成的:
package com.soubu.walledemo;
public final class BuildConfig {
public static final boolean DEBUG = Boolean.parseBoolean(“true”);
public static final String APPLICATION_ID = “om.soubu.walledemo.develop”;
public static final String BUILD_TYPE = “debug”;
public static final String FLAVOR = “develop”;
public static final int VERSION_CODE = 1;
public static final String VERSION_NAME = “1.0”;
// Fields from product flavor: develop
public static final int ENV_TYPE = 1;
}
而ENV_TYPE这个字段其实就来自于我们的build.gradle:
productFlavors {
//开发环境
develop {
buildConfigField “int”, “ENV_TYPE”, “1”
applicationId ‘om.soubu.walledemo.develop’
manifestPlaceholders = [
app_name: “开-WalleDemo”,
app_icon: “@drawable/icon_develop”
]
}
{
这里我们最好定义一个常量类区分这些环境的类型:
public class EnvType {
public static final int DEVELOP = 1;//开发环境
public static final int CHECK = 2;//测试环境
public static final int PRODUCT = 3;//正式环境
}
2、打包多环境
这里我们直接执行assemble命令,打包所有的buildType*productFlavors
或者使用命令行也可以:
gradle assemble
执行结果:26秒搞定6个包:2个版本*3个环境
这里我们可以看到debug包都是1.4M,而release包都是0.7M,显然,我们的混淆和压缩配置是生效了的,虽然这里我并没写混淆规则
我们分别安装3个环境的包到自己的手机上:
看三个包的名称和图标都不一样,显然我们之前在manifest文件中配置的占位符生效了。
然后我们点进去分别看看这3个app的区别:
这样,我们就可以在代码中,根据环境字段envType的不同,来选择不同的网络环境了。
界面的代码如下:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
TextView tvEnv = (TextView) findViewById(R.id.tv_env);
TextView tvChannel = (TextView) findViewById(R.id.tv_channel);
TextView tvPackage = (TextView) findViewById(R.id.tv_package);
String channel = WalleChannelReader.getChannel(this.getApplicationContext());
int envType = BuildConfig.ENV_TYPE;
String packageName = getPackageName();
switch (envType) {
case EnvType.DEVELOP:
tvEnv.setText(“envType=” + “开发环境”);
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尾声
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