Android Architecture Components 只看这一篇就够了,Android端简单易用的SPI框架

return mLifecycleRegistry;
}
}

运行如下:

com.troy.androidrc I/ActivityLifeObserver: onCreate()
com.troy.androidrc I/ActivityLifeObserver: onStart()
com.troy.androidrc I/ActivityLifeObserver: onResume()
com.troy.androidrc I/ActivityLifeObserver: onPause()
com.troy.androidrc I/ActivityLifeObserver: onStop()
com.troy.androidrc I/ActivityLifeObserver: onDestroy()

其中 Lifecycle 使用两个主要的枚举类来表示其所关联组件的生命周期:

  • Event 事件 从组件或者Lifecycle类分发出来的生命周期,它们和Activity/Fragment生命周期的事件一一对应。(ON_CREATE, ON_START, ON_RESUME, ON_PAUSE, ON_STOP, ON_DESTROY);
  • State 状态 当前组件的生命周期状态(INITIALIZED, DESTROYED, CREATED, STARTED, RESUMED)。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

LifecycleRegistry 类用于注册和反注册需要观察当前组件生命周期的 Observer,用法如下:

// 初始化
mLifecycleRegistry = new LifecycleRegistry(this);
mActivityLifeObserver = new ActivityLifeObserver();
// 注册观察者
mLifecycleRegistry.addObserver(mActivityLifeObserver);
mLifecycleRegistry.addObserver(new LocationLifeObserver());
// 移除观察者
mLifecycleRegistry.removeObserver(mActivityLifeObserver);

三、LiveData && ViewModel


3.1、LiveData && ViewModel 介绍

LiveData 是一种持有可被观察数据的类(an observable data holder class)。和其他可被观察的类不同的是,LiveData是有生命周期感知能力的(lifecycle-aware,),这意味着它可以在 activities, fragments, 或者 services 生命周期是活跃状态时更新这些组件。

ViewModel 与 LiveData 之间的关系图如下:

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3.2、LiveData && ViewModel 使用

在 Activity 页面有一 TextView,需要展示用户 User 的信息,User 类定义:

public class User {

public String userId;

public String name;

public String phone;

@Override
public String toString() {
return “User{” +
“userId='” + userId + ‘’’ +
“, name='” + name + ‘’’ +
“, phone='” + phone + ‘’’ +
‘}’;
}
}

常规的做法:

// 获取 User 的数据后
mTvUser.setText(user.toString());

这样做的一个问题,如果获取或者修改 User 的来源不止一处,那么需要在多个地方更新 TextView,并且如果在多处 UI 用到了 User,那么也需要在多处更新。

使用 LiveData 与 ViewModel 的组合,将LiveData 持有 User 实体,作为一个被观察者,当 User 改变时,所有使用 User 的地方自动 change。构建一个 UserViewModel 如下:

public class UserViewModel extends ViewModel
implements BaseViewModel {

private String TAG = UserViewModel.class.getSimpleName();

private MutableLiveData liveUser;

public MutableLiveData getData(){
if(liveUser == null){
liveUser = new MutableLiveData();
}

liveUser.setValue(loadData());
return this.liveUser;
}

public void changeData(){
if(liveUser != null){
liveUser.setValue(loadData());
}
}

@Override
public User loadData() {
User user = new User();
user.userId = RandomUtil.getRandomNumber();
user.name = RandomUtil.getChineseName();
user.phone = RandomUtil.getRandomPhone();
LogUtil.i(TAG, "loadData(): " + user.toString());
return user;
}

@Override
public void clearData() {

}
}

自定义的UserViewModel 继承系统的 ViewModel,将 User 封装成 MutableLiveData: if(liveUser == null){ liveUser = new MutableLiveData<User>(); }

在使用User 的地方增加观察:

// view model.observe
mUserViewModel = ViewModelProviders.of(this).get(UserViewModel.class);
mUserViewModel.getData().observe(this, new Observer() {
@Override
public void onChanged(@Nullable User user) {
if(user != null){
mTvUser.setText(user.toString());
}
}
});

数据源发送改变的时候:

// 改变 User 内容
mButtonUser.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
if(mUserViewModel != null && mUserViewModel.getData() != null){
mUserViewModel.changeData();
}
}
});

// setValue
public void changeData(){
if(liveUser != null){
liveUser.setValue(loadData());
}
}

这样使用到 User 的地方,UI 会自动更新,日志如下:

com.troy.androidrc I/DetailActivity:
User{userId=‘9372622’, name=‘邓楠’, phone=‘15607043749’}

com.troy.androidrc I/DetailActivity:
User{userId=‘6099877’, name=‘文瑾慧’, phone=‘13005794027’}

四、Room


4.1、Room 介绍

Room 持久层库提供了一个方便我们访问 SQLite 数据库的抽象层(an abstraction layer ),帮助我们更好的在 APP 上创建我们的数据缓存,能够让 APP 即使在没有网络的情况也能正常使用。

Room 的架构如下:

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4.2、Room 使用与主要注解

创建包含订单表的数据库如下步骤:

1、创建 Order.java:

@Entity(tableName = “orders”)
public class Order {

@PrimaryKey
@ColumnInfo(name = “order_id”)
public long orderId;

@ColumnInfo(name = “address”)
public String address;

@ColumnInfo(name = “owner_name”)
public String ownerName;

@ColumnInfo(name = “owner_phone”)
public String ownerPhone;

// 指示 Room 需要忽略的字段或方法
@Ignore
public String ignoreText;

@Embedded
public OwnerAddress ownerAddress;
}

2、创建 OrderDao:

@Dao
public interface OrderDao {

@Query(“SELECT * FROM orders”)
List loadAllOrders();

@Insert
void insertAll(Order… orders);

@Query(“SELECT * FROM orders WHERE order_id IN (:orderIds)”)
List queryOrderById(long[] orderIds);

@Delete
void deleteOrder(Order… orders);

@Update
void updateOrder(Order… orders);
}

3、创建数据库

@Database(entities = {Order.class, AddressInfo.class}, version = 2)
public abstract class AppDatabase extends RoomDatabase{

public abstract OrderDao getOrderDao();

}

// 实现类
public static void buildDb(){
DB_INSTANCE = Room.
databaseBuilder(TroyApplication.getInstance(), AppDatabase.class, “troy_db”) // 指定数据库名称
.addCallback(new RoomDatabase.Callback() {
@Override
public void onCreate(@NonNull SupportSQLiteDatabase db) {
super.onCreate(db); // 数据库创建回调;
LogUtil.i(TAG, “onCreate”);
}

@Override
public void onOpen(@NonNull SupportSQLiteDatabase db) {
super.onOpen(db); // 数据库使用回调;
LogUtil.i(TAG, “onOpen”);
}
})
.allowMainThreadQueries() // 数据库操作可运行在主线程
.build();

}

使用到的主要注解:

  • @Entity(tableName = “orders”) // 定义表名;
  • @PrimaryKey // 定义主键;
  • @ColumnInfo(name = “order_id”) // 定义数据表中的字段名;
  • @Ignore // 指示 Room 需要忽略的字段或方法;
  • @Embedded // 指定嵌入实体
  • @Query(“SELECT * FROM orders”) // 定义查询数据接口;
  • @Insert // 定义增加数据接口;
  • @Delete // 定义删除数据接口;
  • @Update // 定义更新数据接口;
  • @Database // 定义数据库信息,表信息,数据库版本
3.3、增删改查实现

增:

// 1、插入接口声明
@Insert
void insertAll(Order… orders);

// 2、插入接口实现
@Override
public void insertAll(Order… orders) {
__db.beginTransaction();
try {
__insertionAdapterOfOrder.insert(orders);
__db.setTransactionSuccessful();
} finally {
__db.endTransaction();
}
}

// 3、插入接口调用
AppDatabase db = DbManager.getDbInstance();
OrderDao orderDao = db.getOrderDao();
Order order = Order.createNewOrder();
orderDao.insertAll(order);

删:

// 1、删除接口声明
@Delete
void deleteOrder(Order… orders);

// 2、删除接口实现
@Override
public void deleteOrder(Order… orders) {
__db.beginTransaction();
try {
__deletionAdapterOfOrder.handleMultiple(orders);
__db.setTransactionSuccessful();
} finally {
__db.endTransaction();
}
}

// 3、删除接口调用
AppDatabase db = DbManager.getDbInstance();
OrderDao orderDao = db.getOrderDao();
orderDao.deleteOrder(orderList.get(orderList.size() - 1));

改:

// 1、修改接口声明
@Update
void updateOrder(Order… orders);

// 2、修改接口实现
@Override
public void updateOrder(Order… orders) {
__db.beginTransaction();
try {
__updateAdapterOfOrder.handleMultiple(orders);
__db.setTransactionSuccessful();
} finally {
__db.endTransaction();
}
}

// 3、修改接口调用
AppDatabase db = DbManager.getDbInstance();
OrderDao orderDao = db.getOrderDao();
Order order = orderList.get(orderList.size() - 1);
order.ownerName = "update - " + RandomUtil.getChineseName();
orderDao.updateOrder(order);

查:

// 1、查询接口声明
@Query(“SELECT * FROM orders”)
List loadAllOrders();

// 2、查询接口实现
@Override
public List loadAllOrders() {
final String _sql = “SELECT * FROM orders”;
final RoomSQLiteQuery _statement = RoomSQLiteQuery.acquire(_sql, 0);
final Cursor _cursor = __db.query(_statement);
try {
final int _cursorIndexOfOrderId = _cursor.getColumnIndexOrThrow(“order_id”);
final int _cursorIndexOfAddress = _cursor.getColumnIndexOrThrow(“address”);
final int _cursorIndexOfOwnerName = _cursor.getColumnIndexOrThrow(“owner_name”);
final int _cursorIndexOfOwnerPhone = _cursor.getColumnIndexOrThrow(“owner_phone”);
final int _cursorIndexOfStreet = _cursor.getColumnIndexOrThrow(“street”);
final int _cursorIndexOfState = _cursor.getColumnIndexOrThrow(“state”);
final int _cursorIndexOfCity = _cursor.getColumnIndexOrThrow(“city”);
final int _cursorIndexOfPostCode = _cursor.getColumnIndexOrThrow(“post_code”);
final List _result = new ArrayList(_cursor.getCount());
while(_cursor.moveToNext()) {
final Order _item;
final Order.OwnerAddress _tmpOwnerAddress;

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级安卓工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》送给大家,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
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由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频
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