ECMAScript6(2):解构赋值(1),讲的太清楚了

var [a=1, b] = [undefined, 3]; //a=1.b=3

var [a=1, b] = [null, 3]; //a=null, b=3

var [a=1, b] = [NaN, 3]; //a=NaN, b=3

function f(){

console.log(“done”);

return 2;

}

var [a=f()] = [1]; //a=1

var [a=f()] = []; //a=2, 输出 “done”

解构赋值的右侧表达式在必要的隐式转换后如果不具有 iterator 则遍历失败, 关于 iterator, 具体看iterator部分。这里可以先记住, 左边是数组结构的解构赋值, 右侧可以是数组, 字符串, 集合, Generator 函数, map等。

//字符串

var [a, b, c, d] = “123”; //a=‘1’, b=‘2’, c=‘3’, d=undefined

//集合

var [a, b, c] = new Set([‘1’, ‘2’, ‘3’]); //a=‘1’, b=‘2’, c=‘3’

//Generator

function* fib(){

let a = 1;

let b = 1;

while(1){

yield a;

[a, b] = [b, a + b]; //使用结构赋值实现叠加并交换变量

}

}

var [a, b, c, d, e, f] = fib(); //a=1, b=1, c=2, d=3, e=5, f=8

//map

var map = new Map();

map.set(‘a’, 1);

map.set(‘b’, 2);

var [a, b] = map; //a=[‘a’, 1], b=[‘b’, 2]

对象的解构赋值

对象的解构赋值与变量位置次序无关, 只取决于键名是否严格相等(===)。如果匹配失败, 结果就是 undefined

var {a, b, f} = {b:2, a:3, d:4}; //a=3, b=2, f=undefined

var node = {

loc: {

start:{

x:1,

y:2

}

}

};

var {loc: {start: {x:line}}} = node; //line=1

可以在复制时对属性重命名, 但此时原名只用于匹配参数, 不生成变量:

var {name:alias} = {name:‘Bob’}; //alias=‘Bob’

console.log(name); //“global”

console.log(alias); //“Bob”

对象解构同样可以指定默认值, 默认值生效(或表达式被行)的条件是对应属性值严格等于(===) undefined

小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

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