html5 canvas绘制圆形、方形矩形、线段、图片等各种图形(面向对象版本)

文章介绍了如何使用JavaScript和HTML5CanvasAPI创建动态圆和线段,以及如何构造函数实现矩形和图片的绘制。作者还展示了如何通过数组操作和定时器实现简单的动画效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

}).render(ctx);//直接render

效果如下:

绘制多个圆

很方便(定义一个数组来存取小圆对象,最后一次性调用render方法绘制)

var canvas = document.getElementById(“canvas”);

canvas.width=300;

canvas.height=300;

var ctx = canvas.getContext(“2d”);

var renderArr=[];

var ball,color ;

for(var i=0;i<10;i++){

color = ‘#’ + Math.random().toString(16).substr(2, 6).toUpperCase();//随机颜色

ball = new Ball({

x:getRandom(40,260),//圆心X坐标

y:getRandom(40,260),//圆心X坐标

r:30,//半径

startAngle:0,//开始角度

endAngle:2*Math.PI,//结束角度

fill:true,//是否填充

fillStyle:color//填充的样式

});

renderArr.push(ball);//ball对象push到数组中

}

//循环数组,一次性绘制

renderArr.forEach(function(item){

item.render(ctx);//绘制

})

效果如图

做动画也很方便

比如(简单做个随机运动,要做定向运动其实也是一样的道理)

function reDraw(){

ctx.clearRect(0,0,300,300);//清理画布

//循环数组,一次性绘制

renderArr.forEach(function(item){

item.x=getRandom(40,260);//重新设置x

item.y=getRandom(40,260);//重新设置y

item.render(ctx);//绘制

})

}

setInterval(reDraw,200);

效果如下

接下来要做其他的东西都可以通过类似这样的方式了,很方便

绘制方形


构造函数

function Rect(o){

this.x=0,//x坐标

this.y=0,//y坐标

this.width=100,//宽

this.height=40,//高

this.thin=true,//线段薄一点

this.init(o);

}

Rect.prototype.init=function(o){

for(var key in o){

this[key]=o[key];

}

}

Rect.prototype.render=function(context){

this.ctx=context;

innerRender(this);

function innerRender(obj){

var ctx=obj.ctx;

ctx.save()

ctx.beginPath();

ctx.translate(obj.x,obj.y);

if(obj.lineWidth){

ctx.lineWidth=obj.lineWidth;

}

if(obj.thin){

ctx.translate(0.5,0.5);

}

ctx.rect(0,0,obj.width,obj.height);

if(obj.fill){//是否填充

obj.fillStyle?(ctx.fillStyle=obj.fillStyle):null;

ctx.fill();

}

if(obj.stroke){//是否描边

obj.strokeStyle?(ctx.strokeStyle=obj.strokeStyle):null;

ctx.stroke();

}

ctx.restore();

}

return this;

}

调用示例

var canvas = document.getElementById(“canvas”);

canvas.width=300;

canvas.height=300;

var ctx = canvas.getContext(“2d”);

var slider = new Rect({

x:40,

y:40,

width:200,

height:200,

fill:true,

fillStyle:‘pink’

})

slider.render(ctx);

效果

绘制线段


构造函数

//直线的构造

function Line(ctx,o){

this.x=0,//x坐标

this.y=0,//y坐标

this.startX=0,//开始点x位置

this.startY=0, //开始点y位置

this.endX=0,//结束点x位置

this.endY=0;//结束点y位置

this.thin=false;//设置变细系数

this.ctx=ctx;

this.init(o);

}

Line.prototype.init=function(o){

for(var key in o){

this[key]=o[key];

}

}

Line.prototype.render=function(){

innerRender(this);

function innerRender(obj){

var ctx=obj.ctx;

ctx.save()

ctx.beginPath();

ctx.translate(obj.x,obj.y);

if(obj.thin){

ctx.translate(0.5,0.5);

}

if(obj.lineWidth){//设定线宽

ctx.lineWidth=obj.lineWidth;

}

if(obj.strokeStyle){

ctx.strokeStyle=obj.strokeStyle;

}

//划线

ctx.moveTo(obj.startX, obj.startY);

ctx.lineTo(obj.endX, obj.endY);

ctx.stroke();

ctx.restore();

}

return this;

}

调用实例

var canvas = document.getElementById(“canvas”);

canvas.width=300;

canvas.height=300;

var ctx = canvas.getContext(“2d”);

var line = new Line(ctx,{

x:0,

y:0,

startX:10,

startY:10,

endX:200,

endY:200,

thin:true,

strokeStyle:‘orange’

})

line.render();

效果

绘制图片


构造函数

var canvas = document.getElementById(“canvas”);

canvas.width=300;

canvas.height=300;

var ctx = canvas.getContext(“2d”);

//图片对象ImageDraw构造函数

function ImageDraw(o){

this.id=‘’,

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数前端工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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