- 每个对象都有一个监视器锁:monitor,同步代码块会执行 monitorenter 开始,motnitorexit 结束
- Wait/notify 就依赖 monitor 监视器,所以在非同步代码块中执行会报 IllegalMonitorStateException 异常
可重入锁
- 定义:已经获取到锁后,再次调用同步代码块/尝试获取锁时不必重新去申请锁,可以直接执行相关代码
- ReentrantLock 和 synchronized 都是可重入锁
公平锁
- 定义:等待时间最久的线程会优先获得锁
- 非公平锁无法保证哪个线程获取到锁,synchronized 就是非公平锁
- ReentrantLock 默认时非公平锁,可以设置为公平锁
乐观锁和悲观锁
- 悲观锁:线程一旦得到锁,其他线程就挂起等待,适用于写入操作频繁的场景;synchronized 就是悲观锁
- 乐观锁:假设没有冲突,不加锁,更新数据时判断该数据是否过期,过期的话则不进行数据更新,适用于读取操作频繁的场景
- 乐观锁 CAS:Compare And Swap,更新数据时先比较原值是否相等,不相等则表示数据过去,不进行数据更新
- 乐观锁实现:AtomicInteger、AtomicLong、AtomicBoolean
死锁 4 个必要条件
- 互斥
- 占有且等待
- 不可抢占
- 循环等待
Java 设计模式:六大原则、23 种设计模式、动态代理
六大原则
- 开闭原则:对拓展开放,对修改关闭
- 单一指责原则:一个类指责单一
- 里氏替换原则:引用基类的地方都能替换成子类对象
- 依赖倒置原则:高层次模块不依赖低层次模块的具体实现,抽象不应该依赖细节
- 接口隔离原则:类之间的依赖关系应该建立在最小的接口上
- 迪米特原则:一个对象对其他对象应该有尽量少的了解
Java 23 种设计模式(按目的分类为:5+7+11)
1995 年 GoF(四人组)出了一本设计模式的书,收录了 23 种设计模式,树立设计模式里程碑,也叫:GoF 设计模式
- 创建型(5):描述怎么创建对象
- 1.单例模式
- 2.原型模式:对象的拷贝
- 3.建造者模式
- 4.工厂模式:建立一个工厂方法来制造新的对象
- 5.抽象工厂模式:
- 结构型(7):描述如何将类或对象按某种规则组成更大的结构
- 1.桥接模式:对于两个或以上纬度独立变化的场景,将抽象与具体实现分离,实例:用不同颜色画不同形状
- 2.外观模式:对外有一个统一接口,外部不用关心内部子系统的具体实现,这是"迪米特原则"的典型应用
- 3.适配器模式:改变类的接口,使原本由于接口不匹配而无法一起工作的两个类能够在一工作,实例:RecycleView 的 Adapter 不管什么类型的 View 都返回 ViewHolder
- 4.代理模式:由代理对象控制对原对象的引用,包括静态代理和动态代理
- 5.组合模式:将对象组成树形结构,用于对单个对象和组合对象的使用具有一致性,实例:ViewGroup
- 6.装饰模式:对对象包装一层,动态的增加一些额外功能,实例:ContextWrapper 包装 Context
- 7.享元模式:复用对象,实例:java 的常量池(比如 String),线程池,Message.obtain 等
- 行为型(11):描述类或对象之间怎么相互协作,怎样分配指责
- 1.观察者模式:一对多依赖关系,多个观察者可以同时监听某一个对象,实例:jetpack 的 lifeCycle 添加生命周期观察者
- 2.中介者模式:定义一个中介对象封装一系列对象的交互,解耦这些对象,实例:MVP 的 P
- 3.访问者模式:将作用于某数据结构中各元素的操作分离出来封装成独立的类,对这些元素添加新的操作,但不改变原数据结构,实例:asm 中的 classVisitor 中再分别对类注解、变量、方法等进行处理
- 4.状态模式:行为由状态决定,不同状态下由不同行为,与策略模式类似,实例:不同状态下有同一种操作的不同行为的子类实现
- 5.命令模式:将一个请求封装为一个对象发出,交给别的对象去处理请求,实例:Handler 发送定义好的消息事件
- 6.策略模式:将一系列的算法封装起来,方便替换,实例:动画的时间插值器
- 7.责任链模式:让多个对象都有机会处理一个事件,实例:View 事件传递机制
- 8.备忘录模式:保存对象之前的状态,方便后面恢复
- 9.迭代器模式:提供一种方法遍历容器中的元素,而不需要暴露该对象的内部表示,实例:集合的迭代器
- 10.解释器模式:多次出现的问题有一定规律,就可以归纳成一种简单的语言来解释,实例:AndroidManifest 文件、GLES 着色器语言
- 11.模版方法模式:定义一套固定步骤,方便直接执行,实例:AsyncTask
动态代理原理及实现
- InvocationHandler 接口,动态代理类需要实现这个接口
- Proxy.newProxyInstance,用于动态创建代理对象
- Retrofit 应用: Retrofit 通过动态代理,为我们定义的请求接口都生成一个动态代理对象,实现请求
JVM:内存模型、内存结构、GC、四种引用、ClassLoader
JVM
- 定义:可以理解成一个虚构的计算机,解释自己的字节码指令集映射到本地 CPU 或 OS 的指令集,上层只需关注 Class 文件,与操作系统无关,实现跨平台
- Kotlin 就是能解释成 Class 文件,所以可以跑在 JVM 上
JVM 内存模型
- Java 多线程之间是通过共享内存来通信的,每个线程都有自己的本地内存
- 共享变量存放于主内存中,线程会拷贝一份共享变量到本地内存
- volatile 关键字就是给内存模型服务的,用来保证内存可见性和顺序性
JVM 内存结构
- 线程私有:
- 1.程序计数器:记录正在执行的字节码指令地址,若正在执行 Native 方法则为空
- 2.虚拟机栈:执行方法时把方法所需数据存为一个栈帧入栈,执行完后出栈
- 3.本地方法栈:同虚拟机栈,但是针对的是 Native 方法
- 线程共享:
- 1.堆:存储 Java 实例,GC 主要区域,分代收集 GC 方法会吧堆划分为新生代、老年代
- 2.方法区:存储类信息,常量池,静态变量等数据
GC
- 回收区域:只针对堆、方法区;线程私有区域数据会随线程结束销毁,不用回收
- 回收类型:
- 1.堆中的对象:分代收集 GC 方法会吧堆划分为新生代、老年代。 新生代:新建小对象会进入新生代;通过复制算法回收对象;老年代:新建大对象及老对象会进入老年代;通过标记-清除算法回收对象。
- 2.方法区中的类信息、常量池
- 判断一个对象是否可被回收:
- 1.引用计数法:有循环引用的缺点
- 2.可达性分析法:从 GC ROOT 开始搜索,不可达的对象都是可以被回收的。其中 GC ROOT 包括虚拟机栈/本地方法栈中引用的对象、方法区中常量/静态变量引用的对象。
Minor GC/Major GC/Full GC
- Minor GC(Young GC):即新生代(分为一个 Eden 区和两个 Survivor 区)的垃圾回收
- Eden 区无用对象被回收,存活对象会移到 Survivor 区
- Survivor 区的存活对象会被复制到另一个 Survivor 区,复制次数也记做年龄,年龄足够大时(15)会移到老年代
- 如果 Survivor 区已满,则存活对象会被提前移动到老年代(过早提升),如果老年代也无法容纳,则会触发 Full GC(提升失败)
- 老年代的对象可能引用新生代对象,所以这个引用会被作为 GC Roots
- Major GC:通常是跟 Full GC 等价的,回收整个堆
- Full GC:回收整个堆,包括新生代和老年代
- 当要在老年代分配空间但无法容纳时触发
- 当主动调用 System.gc 时触发
四种引用
- 强引用:不会被回收
- 软引用:内存不足时会被回收
- 弱引用:gc 时会被回收
- 虚引用:无法通过虚引用得到对象,可以监听对象的回收
ClassLoader
- 类的生命周期: 1.加载;2.验证;3.准备;4.解析;5.初始化;6.使用;7.卸载
- 类加载过程: 1.加载:获取类的二进制字节流;生成方法区的运行时存储结构;在内存中生成 Class 对象 2.验证:确保该 Class 字节流符合虚拟机要求 3.准备:初始化静态变量 4.解析:将常量池的符号引用替换为直接引用 5.初始化:执行静态块代码、类变量赋值
- 类加载时机: 1.实例化对象 2.调用类的静态方法 3.调用类的静态变量(放入常量池的常量除外)
- 类加载器:负责加载 class 文件 1.引导类加载器 - 没有父类加载器 2.拓展类加载器 - 继承自引导类加载器 3.系统类加载器 - 继承自拓展类加载器
- 双亲委托模型:
- 当要加载一个 class 时,会先逐层向上让父加载器先加载,加载失败才会自己加载
- 为什么叫双亲?不考虑自定义加载器,系统类加载器需要网上询问两层,所以叫双亲
- 判断是否是同一个类时,除了类信息,还必须时同一个类加载器
- 优点:防止重复加载,父加载器加载过了就没必要加载了;安全,防止篡改核心库类
最后
不知不觉自己已经做了几年开发了,由记得刚出来工作的时候感觉自己能牛逼,现在回想起来感觉好无知。懂的越多的时候你才会发现懂的越少。
最后为了帮助大家深刻理解Android相关知识点的原理以及面试相关知识,这里放上相关的我搜集整理的24套腾讯、字节跳动、阿里、百度2019-2020面试真题解析,我把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包知识脉络 + 诸多细节。
总结
【Android 详细知识点思维脑图(技能树)】
其实Android开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点东西。所以面试没有其他的诀窍,只看你对这些知识点准备的充分程度。so,出去面试时先看看自己复习到了哪个阶段就好。
虽然 Android 没有前几年火热了,已经过去了会四大组件就能找到高薪职位的时代了。这只能说明 Android 中级以下的岗位饱和了,现在高级工程师还是比较缺少的,很多高级职位给的薪资真的特别高(钱多也不一定能找到合适的),所以努力让自己成为高级工程师才是最重要的。
这里附上上述的面试题相关的几十套字节跳动,京东,小米,腾讯、头条、阿里、美团等公司19年的面试题。把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节。
由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一小部分。
详细整理在GitHub:Android架构视频+BAT面试专题PDF+学习笔记
。
由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一小部分。
[外链图片转存中…(img-7mE0oNva-1710327688001)]
详细整理在GitHub:Android架构视频+BAT面试专题PDF+学习笔记
网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。