Android 自定义 View _ 扭曲动效,Android进程保活黑科技实现原理解密及方法

paint.setColor(Color.RED);
paint.setStrokeWidth(5);
drawPoint(canvas, carBodyOrigPos, paint);
canvas.restore();
//变化点
canvas.save();
canvas.translate(1000,50);
canvas.drawBitmapMesh(bitmapCarBody, carBodyWidthPart, carBodyHeightPart, carBodyNewsPos, 0, null, 0, paint);
paint.setColor(Color.RED);
paint.setStrokeWidth(5);
drawPoint(canvas, carBodyNewsPos, paint);
canvas.restore();
}

  • 左边的是原始点所画出来的,右边是变化后所画出来的,因为这里没有对点进行偏移所以左右是一样的。还有要注意的一点,绘制drawBitmapMesh是没有传入绘制的起始点,因为他默认是从原始点开始绘制,所以这里有把坐标移动的代码。

4. 尝试加点扭曲

既然要形变要扭曲,那么我们先对carBodyNewsPos这个点集进行肆意妄为地操作一下:

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.setDrawFilter(paintFlagsDrawFilter);
//原始点
canvas.save();
canvas.translate(50,50);
canvas.drawBitmapMesh(bitmapCarBody, carBodyWidthPart, carBodyHeightPart, carBodyOrigPos, 0, null, 0, paint);
paint.setColor(Color.RED);
paint.setStrokeWidth(5);
drawPoint(canvas, carBodyOrigPos, paint);
canvas.restore();
//遍历交点,修改
for (int i = 0; i < carBodyPartCount; i++) {
int x = i * 2;
int y = x + 1;
carBodyNewsPos[x] = carBodyOrigPos[x] * (changeFactor * 1.0f / 100 + 1);
}
//变化点
canvas.save();
canvas.translate(1000,50);
canvas.drawBitmapMesh(bitmapCarBody, carBodyWidthPart, carBodyHeightPart, carBodyNewsPos, 0, null, 0, paint);
paint.setColor(Color.RED);
paint.setStrokeWidth(5);
drawPoint(canvas, carBodyNewsPos, paint);
canvas.restore();
}

我们对每一个点应用了:carBodyNewsPos[x] = carBodyOrigPos[x] * (changeFactor * 1.0f / 100 + 1)

5. 车厢的扭曲实现

仔细观察车厢的动画,发现有几点细节:

  • 扭曲可以分解为x,y轴的扭曲,其叠加一起就是车厢的动画
  • 车厢和车顶的扭曲一样,不用的是扭曲度
  • x轴的扭曲,以车厢的中心轴为分界线,左边向左扭曲,右边向右扭曲
  • x轴方向的拉伸,离x中心轴线越近变化越小,离顶部(y=0)越近,变化也越小
  • y轴的扭曲,是以y=0为中心轴,离x中心轴线越近变化越大,离顶部(y=0)越近,变化也越小

因为我们是依次遍历点集,就是从i=0一直到i=posCount,那么我们来实现一下上面的变化:

  • 设定两个因子:xFactor和yFactor,控制x,y轴方向的最大扭曲度。
  • 设定变化因子changeFactor,带动扭曲度随着时间而变化
  • 当点的x在x中心轴的左边,其x坐标应该是原始坐标减去扭曲度,反之亦然

大致得到X方向的扭曲度:changeFactor*Math.abs((widthPart+1)/2-i%(widthPart+1))*(origPos[y]/bitmap.getHeight()) * xFactor;

  • xFactor是控制整个扭曲度的大小
  • 顶部(y=0)越近,变化也越小,而因为是从y=0开始绘制,所以,bitmap.getHeight()就是y轴的最大值,那么,origPos[y]/bitmap.getHeight() 就是当前点所占y轴的百分比,也就是,离y=0越近,origPos[y]/bitmap.getHeight() 的值越小。
  • 离x周轴线越近变化越小,Math.abs((widthPart+1)/2-i%(widthPart+1))

如上图,红色为x的中心轴,而我们遍历的i(点的个数)值是从0-N,而,i=0,i=4的时候最大,i=1,i=3次小,如此类推。 (widthPart+1)/2是算出中心轴的坐标相对位置,例如图中,算出应该是2,那么中心轴的相对位置则为2,而i%(widthPart+1),在图中就是,0-4的取值,跟中心轴的相对位置2相减取绝对值,就是一个离中心轴的变化量的大小了。

Y方向的扭曲度,也是一样的。这里就不说了。。。最后得出的扭曲函数如下:

/**

  • 改变车厢的Points
  • @param bitmap bitmap
  • @param posCount 点的个数
  • @param widthPart 横向分割的份数
  • @param heightPart 纵向分割的份数
  • @param newPos 新点集合
  • @param origPos 原始点集合
  • @param xFactor 变化因子
  • @param yFactor 变化因子
    /
    protected void changeCarBodyPoint(Bitmap bitmap, int posCount, int widthPart, int heightPart, float[] newPos, float[] origPos, float xFactor, float yFactor) {
    //遍历交点,修改
    for (int i = 0; i < posCount; i++) {
    int x = i
    2;
    int y = x + 1;
    //x方向的拉伸,离x周轴线越近变化越小,离顶部(y=0)越近,变化也越小
    if (newPos[x]<centralAxisX) {
    newPos[x] = origPos[x] - changeFactorMath.abs((widthPart+1)/2-i%(widthPart+1))(origPos[y]/bitmap.getHeight()) * xFactor;
    }
    else if (newPos[x]>centralAxisX) {
    newPos[x] = origPos[x] + changeFactorMath.abs((widthPart+1)/2-i%(widthPart+1))(origPos[y]/bitmap.getHeight()) * xFactor;
    }
    //y方向的拉伸,离x周轴线越近变化越大,离顶部(y=0)越近,变化也越小
    newPos[y] = origPos[y] + changeFactor * (widthPart*heightPart/(heightPart+1)+1) * (1 - Math.abs(origPos[x]-centralAxisX)/bitmap.getWidth()) * yFactor;
    }
    }

把上面的函数应用上去:


是吧,效果差不多就得了吧!(呕心沥血,我的40米长刀呢!)
6. 总结

  • 通过这个自定义动画,熟悉了drawBitmapMesh的使用
  • 车顶也是同样的扭曲动画,只是要调xFactoryFactor
  • Demo在这里

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级安卓工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》送给大家,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
img
img
img
img

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加下面V无偿领取!(备注Android)
img

尾声

最后,我再重复一次,如果你想成为一个优秀的 Android 开发人员,请集中精力,对基础和重要的事情做深度研究。

对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。 整理的这些架构技术希望对Android开发的朋友们有所参考以及少走弯路,本文的重点是你有没有收获与成长,其余的都不重要,希望读者们能谨记这一点。

最后想要拿高薪实现技术提升薪水得到质的飞跃。最快捷的方式,就是有人可以带着你一起分析,这样学习起来最为高效,所以为了大家能够顺利进阶中高级、架构师,我特地为大家准备了一套高手学习的源码和框架视频等精品Android架构师教程,保证你学了以后保证薪资上升一个台阶。

当你有了学习线路,学习哪些内容,也知道以后的路怎么走了,理论看多了总要实践的。
以上进阶BATJ大厂学习资料可以免费分享给大家,需要完整版的朋友,点这里可以看到全部内容

  • 自行下载直达领取链接:【GitHub

进阶学习视频

附上:我们之前因为秋招收集的二十套一二线互联网公司Android面试真题 (含BAT、小米、华为、美团、滴滴)和我自己整理Android复习笔记(包含Android基础知识点、Android扩展知识点、Android源码解析、设计模式汇总、Gradle知识点、常见算法题汇总。)

69018025)]

附上:我们之前因为秋招收集的二十套一二线互联网公司Android面试真题 (含BAT、小米、华为、美团、滴滴)和我自己整理Android复习笔记(包含Android基础知识点、Android扩展知识点、Android源码解析、设计模式汇总、Gradle知识点、常见算法题汇总。)

  • 7
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
首先需要了解一下 Android 中通知的相关知识。Android 中的通知是通过 NotificationManager 来管理的,通知的显示效果是由 Notification 类的实例来控制的。一般情况下,我们可以使用 NotificationCompat 类来构造通知,可以兼容不同版本的 Android 系统。 接下来,我们来介绍一下如何通过自定义 Toast 实现悬浮通知效果: 1. 首先,在 AndroidManifest.xml 文件中添加权限声明: ```xml <uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW"/> ``` 2. 在代码中创建自定义的 Toast 类,并重写其 onWindowFocusChanged() 方法,用于创建悬浮通知: ```java public class FloatingToast extends Toast { private WindowManager mWindowManager; private View mView; private WindowManager.LayoutParams mParams; public FloatingToast(Context context) { super(context); mWindowManager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); mView = LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.floating_toast, null); mParams = new WindowManager.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY, WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE, PixelFormat.TRANSLUCENT); mParams.gravity = Gravity.TOP | Gravity.START; } @Override public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) { super.onWindowFocusChanged(hasFocus); if (hasFocus) { mWindowManager.addView(mView, mParams); } else { mWindowManager.removeView(mView); } } } ``` 3. 在布局文件 floating_toast.xml 中定义悬浮通知的样式: ```xml <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/floating_toast" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:background="@drawable/bg_floating_toast" android:orientation="horizontal"> <ImageView android:id="@+id/iv_icon" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/ic_notification" /> <TextView android:id="@+id/tv_content" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="这是一条悬浮通知" /> </LinearLayout> ``` 4. 在 Activity 中使用自定义 Toast 实现悬浮通知: ```java FloatingToast toast = new FloatingToast(this); toast.setDuration(Toast.LENGTH_LONG); toast.setView(LayoutInflater.from(this).inflate(R.layout.floating_toast, null)); toast.show(); ``` 5. 最后,记得在 Activity 的 onDestroy() 方法中销毁自定义 Toast 对象: ```java @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); if (toast != null) { toast.cancel(); } } ``` 上述代码中的布局文件和相关资源文件可以根据需要自行修改,以实现不同的悬浮通知样式。同时,需要注意的是,由于 Android 8.0 及以上版本对通知权限进行了限制,如果需要在这些系统版本上显示悬浮通知,需要申请权限并设置 targetSdkVersion 为 25 或以下。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值