打印出来的结果与原始尺寸相符。但有个前提是,必须在图片完全下载到客户端浏览器才能判断。
如果是不支持的版本浏览器,那可以用传统方法判断,如下:
var img = document.getElementById(“oImg”),
w,h;
if (oImg.naturalWidth) {
// HTML5 browsers
w = oImg.naturalWidth;
h = oImg.naturalHeight;
} else {
// IE 6/7/8
var nImg = new Image();
// nImg.src = oImg.src;
nImg.onload = function () {
w = nImg.width;
h = nImg.height;
console.log(w + " " + h)
}
nImg.src = oImg.src;
}
此时为什么要加 onload 的原因是,图片可能没加载完成,导致图片的 width 、height 无法获取到。
这里还有有个点要注意, nImg.src = oImg.src 这段代码为什么要放在 nImg.onload 函数后面? 这样做是为了兼容 ie 。ie 除了第一次加载图片时候获取正常,之后再刷新就没有反应了。其他大部分浏览器获取正常。这是什么原因呢?
原因也挺简单的,就是因为浏览器的缓存了。当图片加载过一次以后,如果再有对该图片的请求时,由于浏览器已经缓存住这张图片了,不会再发起一次新的请求