java知识点之数据类型总结【全】_java数据类型知识总结(1)

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

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正文

一、java数据类型知识点总结

1、Java变量

1.1 什么是变量?

变量的三个元素:变量类型,变量名,和变量值!
变量:变量就是可以被改变的数据!(是一个数据存储空间的表示。)
变量是存储数据的一个基本单元,不同变量相互独立。

1.2 变量声明的方式
  1. 声明并赋值(数据类型 变量名=变量值)
    如:int i=0;
  2. 先声明后赋值(数据类型 变量名; 变量名=变量值)
    如:int i; i=0;
    int i,a,c;
    i=0;a=1;b=2;
1.3 变量的分类

变量又分为成员变量和局部变量:
在这里插入图片描述

1.4 变量的命名规范(扩展:包,类,方法等命名规范)
  1. 驼峰式命名法:尽量使用有意义的名称,不能以java的关键字命名
  2. 类名:每个单词首字母大写,其余小写(大驼峰)
  3. 文件名:文件名必须与类名一致
  4. 变量名:开头以小写字母,下划线_或$符,第一个单词字母首字母小写,其余全部首字母都大写,后面跟字母下划线但不能有空格跟其他符号(小驼峰)。
    声明变量的注意事项:
  5. 声明String类型的变量时,变量值必须用双引号包裹。声明char类型时,变量值必须用单引号包裹。其余数据类型时,不用这些东西包裹!
  6. 变量命名后必须赋值!

变量的常见错误:

  1. 类型不可以随便命名(public修饰的类的名称必须与java文件同名)
  2. Void不能少(main()方法中的void不能够缺少)
  3. java对英文字母的大小写敏感(java对大小写敏感)
  4. ;是必须的(在java中,一个完整的语句必须都要以;结束)
  5. “”是必须的(输出的字符串必须用引号包起来,而且必须是因为的引号)

命名规范扩展(可忽略这部分内容)

  1. 包命名规范
    包(Package)的作用是将功能相似或相关的类或者接口进行分组管理,便于类的定位和查找,同时也可以使用包来避免类名的冲突和访问控制,使代码更容易维护。通常,包命使用小写英文字母进行命名,并使用“.”进行分割,每个被分割的单元只能包含一个名词。
    一般地,包命名常采用顶级域名作为前缀,例如com,net,org,edu,gov,cn,io等,随后紧跟公司/组织/个人名称以及功能模块名称。
  2. 类命名规范
    类(Class)通常采用名词进行命名,且首字母大写,如果一个类名包含两个以上名词,建议使用驼峰命名(Camel-Case)法书写类名,每个名词首字母也应该大写。一般地,类名的书写尽量使其保持简单和描述的完整性,因此在书写类名时不建议使用缩写(一些约定俗成的命名除外。
    例如 :Internationalization and Localization 缩写成i18n,Uniform Resource Identifier缩写成URI,Data Access Object缩写成DAO,JSON Web Token缩写成JWT,HyperText Markup Language缩写成HTML等等)。
  3. 接口命名规范
    首先,接口(Interface)是一种表述某一类型对象动作的特殊类;简单来说,接口也是类(不太严谨),所以,接口的名称的书写也应该符合类名书写规范,首字母应该大写,与普通类名不同的是,接口命名时通常采用形容词或动词来描述接口的动作行为。
  4. 抽象类命名规范
    抽象类(Abstract Class)是一种特殊的类,其命名与普通类的命名规范相当。一般地,为了将抽象类与普通类和接口做出区别,提高抽象类的可读性,在命名抽象类时,会以“Abstract”/“Base”作为类命的前缀。
  5. 方法命名规范
    方法(Method)命名时,其首字母应该小写,如果方法签名由多个单词组成,则从第二个单词起,使用驼峰命名法进行书写。一般地,在对方法进行命名时,通常采用动词/动词+名词的组合

2、Java常量

2.1 什么是常量?

常量是指在程序的整个运行过程中值保持不变的量。在这里要注意常量和常量值是不同的概念,常量值是常量的具体和直观的表现形式,常量是形式化的表现。通常在程序中既可以直接使用常量值,也可以使用常量。常量在程序运行时不能被修改。通常用大写字母来表示常量,用 final 关键字来修饰。

2.2 常量值

**定义:**常量值又称为字面常量,它是通过数据直接表示的,因此有很多种数据类型,像整型和字符串型等。下面一一介绍这些常量值。
整型常量值

  1. Java 的整型常量值主要有如下 3 种形式。
    十进制数形式:如 54、-67、0。
    八进制数形式:Java 中的八进制常数的表示以 0 开头,如 0125 表示十进制数 85,-013 表示十进制数 -11。
    十六进制数形式:Java 中的十六进制常数的表示以 0x 或 0X 开头,如 0x100 表示十进制数 256,-0x16 表示十进制数 -22。
    整型(int)常量默认在内存中占 32 位,是具有整数类型的值,当运算过程中所需值超过 32 位长度时,可以把它表示为长整型(long)数值。长整型类型则要在数字后面加 L 或 1, 如 697L,表示一个长整型数,它在内存中占 64 位。
  2. 实型常量值
    Java 的实型常量值主要有如下两种形式。
    十进制数形式:由数字和小数点组成,且必须有小数点,如 12.34、-98.0。
    科学记数法形式:如 1.75e5 或 32&E3,其中 e 或 E 之前必须有数字,且 e 或 E 之后的数字必须为整数。
    Java 实型常量默认在内存中占 64 位,是具有双精度型(double)的值。如果考虑到需要节省运行时的系统资源,而运算时的数据值取值范围并不大且运算精度要求不太高的情况,可以把它表示为单精度型(float)的数值。
    单精度型数值一般要在该常数后面加 F 或 f,如 69.7f,表示一个 float 型实数,它在内存中占 32 位(取决于系统的版本高低)。
  3. 布尔型常量值
    Java 的布尔型常量只有两个值,即 false(假)和 true(真)。
    字符型和字符串常量值
    Java 的字符型常量值是用单引号引起来的一个字符,如 ‘e’、E’。需要注意的是,Java 字符串常量值中的单引号和双引号不可混用。双引号用来表示字符串,像 “11”、“d” 等都是表示单个字符的字符串。

除了以上所述形式的字符常量值之外,Java 还允许使用一种特殊形式的字符常量值来表示一些难以用一般字符表示的字符,这种特殊形式的字符是以开头的字符序列,称为转义字符。
注意:这里表示字符和字符串的单引号和双引号都必须是英语输入环境下输入的符号。

3、Java数据类型

Java中的数据类型分为两大类:分别是基本数据类型和引用类型,基本类型包含byte,short,int,long,float,double,char,boolean八种类型,引用类型包含类,数组,接口三种类型。

3.1 基本数据类型

在Java中共有八种基本数据类型,它们分别是以下几种类型:
在这里插入图片描述
注意:char的数据范围不是0 - 65535(图中错误),因为Java中的char类型由两个字节即十六位来表示,因为是无符号数,所以为2的16次方,数值范围就为:0 - 2^16-1;

3.2 引用数据类型

在Java中,引用类型的变量非常类似于C/C++的指针。引用类型指向一个对象,指向对象的变量是引用变量。这些变量在声明时被指定为一个特定的类型,比如 Employee、Puppy 等。引用变量一旦声明后,类型就不能被改变了。Java中的引用类型共有三种,分别是类,数组,接口这些引用类型的默认值都是null

3.3 基本类型与引用类型区别

基本数据类型和引用类型的区别主要在于基本数据类型是分配在栈上的,而引用类型是分配在堆上的

3.4 数据类型之间的转换

整型、常量和字符型数据可以混合运算。不同类型数据转换为同一类型再运算,由低到高转换。

低------------------------------------------------------>高

byte,short,char -> int -> long -> float -> double

转换规则

  1. Boolean不能转换
  2. 对象类型不能转换为不相关类的对象
  3. 容量大的类型转换为容量小的类型需使用强制类型换换
  4. 转换可能导致溢出或损失精度
  5. 浮点数到整数是舍弃小数得到的

自动数据类型转换:
满足转换前数据类型位数要低于转换后数据类型位数

强制类型转换:
转换的数据类型必须是兼容的

总览:
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

4、面试中常见的数据类型问题(一)

4.1 int 与 Integer 的区别

定义:
int 是java的基本数据类型;
Integer 继承了Object类,是对象类型,是 int 的包装类。
区别:
1、值的存储
int 存储在栈中
Integer 对象的引用存储在栈空间中,对象的数据存储在堆空间中。

2、初始化
int 初始化值为0。
Integer 初始化值为null。

3、传参
int 是值传递,栈中的数据不可变。
Integer 对象是引用传递,引用不可变,但是引用指向的堆空间地址中的值是可以改变的。

4、泛型支持
泛型不支持int,但是支持Integer。

5、运算
int 可以直接做运算,是类的特性。
Integer 的对象可以调用该类的方法,但是在拆箱之前不能进行运算,需要转化为基本类型int。
拓展:
相同值下的 int 和 Integer 的比较结果
两个通过new生成的变量,结果为false。

int 和 Integer 的值比较,若两者的值相等,则为true。
(注意:在比较时,Integer会自动拆箱为int类型,然后再做比较。)

new 生成的Integer变量 和 非new 生成的Integer变量比较,,结果为false。
(注意:new 生成的Integer变量的值在堆空间中,非new 生成的Integer变量的值在在常量池中。)
(注意:非new生成的Integer变量,会先判断常量池中是否有该对象,若有则共享,若无则在常量池中放入该对象;也叫享元模式。)

两个非new 生成的Integer对象比较,则结果为true。
(注意:此处需要一个前提:值的范围在 -128 ~ 127 之间

Integer f1 = 100, f2 = 100, f3 = 150, f4 = 150;
System.out.println(f1 == f2);//true
System.out.println(f3 == f4);//false

4.2 short s1 = 1; s1 = s1 + 1; 有错吗?short s1 = 1; s1 += 1 有错吗?

答案:前者错!后者对!

对于 short s1 = 1; s1 = s1 + 1;由于 1 是 int 类型,因此 s1+1 运算结果也是 int 型,需要强制转换类型才能赋值给 short 型。

而 short s1 = 1; s1 += 1;可以正确编译,因为 s1+= 1; 相当于 s1 = (short)(s1 + 1); 其中有隐含的强制类型转换。

4.3 String、StringBuffer、StringBuilder的区别?

String是字符串常量,final修饰;StringBuffer字符串变量(线程安全);StringBuilder 字符串变量(线程不安全).此外StringBuilder和StringBuffer实现原理一样,都是基于数组扩容来实现的.

可变不可变
String:字符串常量,在修改时不会改变自身;若修改,等于重新生成新的字符串对象。

StringBuffer:在修改时会改变对象自身,每次操作都是对 StringBuffer 对象本身进行修改,不是生成新的对象;使用场景:对字符串经常改变情况下,主要方法:append(),insert()等。

● 线程是否安全

String:对象定义后不可变,线程安全。

StringBuffer:是线程安全的(对调用方法加入同步锁),执行效率较慢,适用于多线程下操作字符串缓冲区大量数据。

StringBuilder:是线程不安全的,适用于单线程下操作字符串缓冲区大量数据。

● 共同点

StringBuilder与StringBuffer有公共父类 AbstractStringBuilder(抽象类)。

StringBuilder、StringBuffer 的方法都会调用 AbstractStringBuilder 中的公共方法,如 super.append(…)。只是 StringBuffer 会在方法上加 synchronized 关键字,进行同步。最后,如果程序不是多线程的,那么使用StringBuilder 效率高于 StringBuffer。

String和StringBuffer的区别?
String和StringBuffer主要区别是性能:String是不可变对象,每次对String类型进行操作都等同于产生了一个新的String对象,然后指向新的String对象.所以尽量不要对String进行大量的拼接操作,否则会产生很多临时对象,导致GC开始工作,影响系统性能.

StringBuffer是对象本身操作,而不是产生新的对象,因此在有大量拼接的情况下,我们建议使用StringBuffer(线程安全).

需要注意现在JVM会对String拼接做一定的优化,比如

String s="This is only "+ “simple” +“test”;

以上代码在编译阶段会直接被优化成会`String s=“This is only simple test”.

StringBuffer和StringBuilder
StringBuffer和StringBuilder的实现原理一样,其父类都是AbstractStringBuilder.StringBuffer是线程安全的,StringBuilder是JDK 1.5新增的,其功能和StringBuffer类似,但是非线程安全.因此,在没有多线程问题的前提下,使用StringBuilder会取得更好的性能.

4.3 3*0.1==0.3返回值是什么

false,因为有些浮点数不能完全精确的表示出来.

4.4 如何将byte转为String

可以使用String接收 byte[] 参数的构造器来进行转换,注意要使用的正确的编码,否则会使用平台默认编码.这个编码可能跟原来的编码相同.也可能不同.

4.5 可以将int强转为byte类型么?会产生什么问题?

可以做强制转换,但是Java中int是32位的而byte是8 位的.如果强制转化int类型的高24位将会被丢弃,byte 类型的范围是从-128到128.

4.6 a=a+b与a+=b有什么区别吗?

+=操作符会进行隐式自动类型转换,此处a+=b隐式的将加操作的结果类型强制转换为持有结果的类型,而a=a+b则不会自动进行类型转换.如:

byte a = 127;
byte b = 127;
b = a + b; // 报编译错误:cannot convert from int to byte
b += a;

以下代码是否有错,有的话怎么改?

short s1= 1;
s1 = s1 + 1;

有错误.short类型在进行运算时会自动提升为int类型,也就是说s1+1的运算结果是int类型,而s1是short类型,此时编译器会报错.

以下代码是否有错,有的话怎么改?

short s1= 1;
s1 += 1;

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  • ES6 之前使用 prototype 实现继承

  • 箭头函数和普通函数有啥区别?箭头函数能当构造函数吗?

  • 事件循环机制 (Event Loop)

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