如果你也是看准了Python,想自学Python,在这里为大家准备了丰厚的免费学习大礼包,带大家一起学习,给大家剖析Python兼职、就业行情前景的这些事儿。
一、Python所有方向的学习路线
Python所有方向路线就是把Python常用的技术点做整理,形成各个领域的知识点汇总,它的用处就在于,你可以按照上面的知识点去找对应的学习资源,保证自己学得较为全面。
二、学习软件
工欲善其必先利其器。学习Python常用的开发软件都在这里了,给大家节省了很多时间。
三、全套PDF电子书
书籍的好处就在于权威和体系健全,刚开始学习的时候你可以只看视频或者听某个人讲课,但等你学完之后,你觉得你掌握了,这时候建议还是得去看一下书籍,看权威技术书籍也是每个程序员必经之路。
四、入门学习视频
我们在看视频学习的时候,不能光动眼动脑不动手,比较科学的学习方法是在理解之后运用它们,这时候练手项目就很适合了。
四、实战案例
光学理论是没用的,要学会跟着一起敲,要动手实操,才能将自己的所学运用到实际当中去,这时候可以搞点实战案例来学习。
五、面试资料
我们学习Python必然是为了找到高薪的工作,下面这些面试题是来自阿里、腾讯、字节等一线互联网大厂最新的面试资料,并且有阿里大佬给出了权威的解答,刷完这一套面试资料相信大家都能找到满意的工作。
成为一个Python程序员专家或许需要花费数年时间,但是打下坚实的基础只要几周就可以,如果你按照我提供的学习路线以及资料有意识地去实践,你就有很大可能成功!
最后祝你好运!!!
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
2.益智塔防类小游戏
import random
class Tower:
def \_\_init\_\_(self, name, damage, range):
self.name = name
self.damage = damage
self.range = range
def attack(self, enemy):
if enemy.in_range(self.range):
enemy.take_damage(self.damage)
print(f"{self.name}攻击了{enemy.name},造成了{self.damage}点伤害!")
else:
print(f"{self.name}攻击失败,{enemy.name}超出了攻击范围!")
class Enemy:
def \_\_init\_\_(self, name, health, speed):
self.name = name
self.health = health
self.speed = speed
def in\_range(self, range):
return range >= self.speed
def take\_damage(self, damage):
self.health -= damage
if self.health <= 0:
print(f"{self.name}被击败了!")
else:
print(f"{self.name}受到了{damage}点伤害,剩余生命值:{self.health}")
def main():
tower = Tower("箭塔", 10, 5)
enemy = Enemy("敌人", 50, random.randint(1, 10))
while enemy.health > 0:
tower.attack(enemy)
enemy.speed = random.randint(1, 10)
if __name__ == "\_\_main\_\_":
main()
在这个示例中,我们定义了一个Tower类和一个Enemy类。Tower类表示塔的属性和行为,包括名称、伤害和攻击范围。Enemy类表示敌人的属性和行为,包括名称、生命值和速度。
在main函数中,我们创建了一个箭塔和一个敌人,并通过循环让箭塔攻击敌人,直到敌人的生命值降为0。每次攻击时,箭塔会判断敌人是否在攻击范围内,如果是则造成伤害,否则攻击失败。
这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求和想法来扩展和改进这个游戏。
3.MMO类型游戏
import random
class Player:
def \_\_init\_\_(self, name):
self.name = name
self.level = 1
self.exp = 0
self.hp = 100
self.max_hp = 100
self.attack = 10
self.defense = 5
def gain\_exp(self, exp):
self.exp += exp
if self.exp >= 100:
self.level_up()
def level\_up(self):
self.level += 1
self.max_hp += 10
self.hp = self.max_hp
self.attack += 5
self.defense += 2
self.exp = 0
def take\_damage(self, damage):
actual_damage = max(0, damage - self.defense)
self.hp -= actual_damage
def is\_alive(self):
return self.hp > 0
def \_\_str\_\_(self):
return f"{self.name} (Level {self.level})"
class Monster:
def \_\_init\_\_(self, name, level):
self.name = name
self.level = level
self.hp = 50 \* level
self.attack = 5 \* level
self.defense = 2 \* level
self.exp_reward = 20 \* level
def take\_damage(self, damage):
actual_damage = max(0, damage - self.defense)
self.hp -= actual_damage
def is\_alive(self):
return self.hp > 0
def \_\_str\_\_(self):
return f"{self.name} (Level {self.level})"
def main():
player_name = input("请输入你的角色名字:")
player = Player(player_name)
monsters = [
Monster("小怪兽", 1),
Monster("中怪兽", 2),
Monster("大怪兽", 3)
]
while True:
monster = random.choice(monsters)
print(f"\n你遇到了一个{monster}!")
print("你的状态:")
print(player.__str__())
print("怪物的状态:")
print(monster.__str__())
while player.is_alive() and monster.is_alive():
action = input("\n请选择你的行动(1-攻击,2-逃跑):")
if action == "1":
monster.take_damage(player.attack)
print(f"你对{monster.name}造成了{player.attack}点伤害!")
if monster.is_alive():
player.take_damage(monster.attack)
print(f"{monster.name}对你造成了{monster.attack}点伤害!")
elif action == "2":
print("你逃跑了...")
break
else:
print("无效的行动!")
if player.is_alive():
player.gain_exp(monster.exp_reward)
print(f"\n你击败了{monster.name},获得了{monster.exp\_reward}点经验值!")
else:
print("\n你被击败了...")
break
if player.level == 4:
print("\n恭喜你通关了!")
break
if __name__ == "\_\_main\_\_":
main()
这个小游戏中,玩家可以创建一个角色并与怪物战斗。玩家和怪物都有自己的属性,如等级、生命值、攻击力和防御力。玩家可以选择攻击怪物或逃跑。如果玩家击败怪物,将获得经验值并升级。如果玩家被怪物击败,游戏结束。当玩家达到等级4时,游戏通关。
4.养成类游戏
import random
class Pet:
def \_\_init\_\_(self, name):
self.name = name
self.hunger = 0
self.happiness = 100
def feed(self):
self.hunger -= random.randint(5, 15)
if self.hunger < 0:
self.hunger = 0
self.happiness += random.randint(5, 10)
if self.happiness > 100:
self.happiness = 100
def play(self):
self.hunger += random.randint(5, 10)
if self.hunger > 100:
self.hunger = 100
self.happiness += random.randint(10, 20)
if self.happiness > 100:
self.happiness = 100
def status(self):
print(f"{self.name}: Hunger: {self.hunger}, Happiness: {self.happiness}")
pet_name = input("Enter your pet's name: ")
pet = Pet(pet_name)
while True:
action = input("Enter an action (feed, play, status, quit): ")
if action == "feed":
pet.feed()
elif action == "play":
pet.play()
elif action == "status":
pet.status()
elif action == "quit":
break
else:
print("Invalid action. Please try again.")
这个养成类游戏中,你可以给你的宠物喂食和玩耍,以提高它的饥饿度和幸福度。你可以通过输入不同的指令来执行不同的操作,如喂食、玩耍、查看宠物状态和退出游戏。
5.经济类游戏
import random
class Player:
def \_\_init\_\_(self, name):
self.name = name
self.money = 1000
self.inventory = {}
def buy\_item(self, item, price):
if self.money >= price:
self.money -= price
if item in self.inventory:
self.inventory[item] += 1
else:
self.inventory[item] = 1
print(f"{self.name}购买了{item},花费了{price}金币。")
else:
print(f"{self.name}的金币不足,无法购买{item}。")
def sell\_item(self, item, price):
if item in self.inventory and self.inventory[item] > 0:
self.money += price
self.inventory[item] -= 1
print(f"{self.name}出售了{item},获得了{price}金币。")
else:
print(f"{self.name}的背包中没有{item},无法出售。")
def show\_inventory(self):
现在能在网上找到很多很多的学习资源,有免费的也有收费的,当我拿到1套比较全的学习资源之前,我并没着急去看第1节,我而是去审视这套资源是否值得学习,有时候也会去问一些学长的意见,如果可以之后,我会对这套学习资源做1个学习计划,我的学习计划主要包括规划图和学习进度表。
分享给大家这份我薅到的免费视频资料,质量还不错,大家可以跟着学习
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/21b2604bd33c4b6713f686ddd3fe5aff.png)
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