45. 跳跃游戏 II 的 2 种解法比较

题目:45. 跳跃游戏 II

解答

//解法一
public int jump(int[] nums) {
    int len = nums.length;

    if (len == 1) return 0; //[0]
    if (nums[0] >= len - 1) return 1; //[1,2]

    int curMax = nums[0];
    int max = 0;
    int step = 0;

    for (int i = 0; i < len; i++) {
        if (i > curMax) {
            curMax = max;
            step++;
        }
        max = Math.max(max, nums[i] + i);
        if (max >= len - 1) {
            step++;
            if (i <= curMax) step++;
            break;
        }
    }
    
    return step;
}
//解法二
public int jump(int[] nums) {
    int len = nums.length;
    
    int curMax = 0;
    int max = 0;
    int step = 0;

    for (int i = 0; i < len - 1; i++) {
        max = Math.max(max, nums[i] + i);
        if (i == curMax) {
            curMax = max;
            step++;
        }
    }
    
    return step;
}

区别

解法一解法二
需要单独处理“数组长度为1”和“数组第一个元素就可以到达最后位置”的情况-
i < leni < len - 1
i > curMax(刚出范围时)更新i == curMax(在边界时)更新
需要处理 max >= len-1 的情况-

为什么解法二比解法二简洁?一句话总结:解法二是从起跳点算step的,解法一是从落点算step的

由于解法二是在边界处更新,最后一跳的最远距离可能落在最后位置之外,也可能正好落在最后一个位置,所以 i < len-1,让最后一跳的边界达不到,从这一点也可以看出,解法二是从起跳点算step的。如果是从落点算step,最后一跳的边界达不到,则最终结果会少一步而出错。

但是解法一是在刚刚越过边界更新的,但是最后一跳的边界从之前的分析可以看出是永远越不过去的,所以还需要对 max >= len-1 的情况进行判断,从而导致代码的冗余。

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