题目:45. 跳跃游戏 II
略
解答
//解法一
public int jump(int[] nums) {
int len = nums.length;
if (len == 1) return 0; //[0]
if (nums[0] >= len - 1) return 1; //[1,2]
int curMax = nums[0];
int max = 0;
int step = 0;
for (int i = 0; i < len; i++) {
if (i > curMax) {
curMax = max;
step++;
}
max = Math.max(max, nums[i] + i);
if (max >= len - 1) {
step++;
if (i <= curMax) step++;
break;
}
}
return step;
}
//解法二
public int jump(int[] nums) {
int len = nums.length;
int curMax = 0;
int max = 0;
int step = 0;
for (int i = 0; i < len - 1; i++) {
max = Math.max(max, nums[i] + i);
if (i == curMax) {
curMax = max;
step++;
}
}
return step;
}
区别
解法一 | 解法二 |
---|---|
需要单独处理“数组长度为1”和“数组第一个元素就可以到达最后位置”的情况 | - |
i < len | i < len - 1 |
i > curMax (刚出范围时)更新 | i == curMax (在边界时)更新 |
需要处理 max >= len-1 的情况 | - |
为什么解法二比解法二简洁?一句话总结:解法二是从起跳点算step的,解法一是从落点算step的。
由于解法二是在边界处更新,最后一跳的最远距离可能落在最后位置之外,也可能正好落在最后一个位置,所以 i < len-1
,让最后一跳的边界达不到,从这一点也可以看出,解法二是从起跳点算step的。如果是从落点算step,最后一跳的边界达不到,则最终结果会少一步而出错。
但是解法一是在刚刚越过边界更新的,但是最后一跳的边界从之前的分析可以看出是永远越不过去的,所以还需要对 max >= len-1
的情况进行判断,从而导致代码的冗余。