Bitmap,中文翻译:位图; 百度百科上对Bitmap的描述说了很多官话,其实翻译成人话就是这样的:
Bitmap,位图,点阵图。如果是一个1080x1920
的位图,就是由横向1080个点 乘以 纵向1920 个像素点构成的一个矩形区域,每一个点都可以有独立的颜色(#AARRGGBB)
对,他就是每一个像素点都可以独立配色的像素点矩形。那么为啥
canvas
的draw
操作改变它的内容,其实也就是改变了某些像素点的颜色。
从demo
的试验中可以得出这个结论.
但是 源码内是如何进行的呢?开始探索源码咯:
从mCoatCanvas = new Canvas(mCoatBitmap);
开始
传入的bitmap被nInitRaster
方法封装之后,赋值给了mNativeCanvasWrapper
.
然后在真正去drawPath的时候,利用到了mNativeCanvasWrapper
熟悉C++
的朋友应该知道long
类型的mNativeCanvasWrapper
,只是一个对象指针
,但是它能代表之前构造函数传入的Bitmap
.
以此类推,看看其他的draw
方法,无一例外,全都用到了mNativeCanvasWrapper
这下能解释得通了。
上面有了刮刮涂层的mCoatBitmap
,那下一步就是画 刮刮涂层
了:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//1 画原图
super.onDraw(canvas);//这里不可以删掉。。因为画原始图片,就是这里画的
//省略N行...
//看来drawBitmap有另外的图层保存方式
int layer = canvas.saveLayer(0, 0, getWidth(), getHeight(), mPaint, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);//保存当前层
// 2 画涂层
canvas.drawBitmap(mCoatBitmap, 0, 0, mPaint);//绘制位图只需要 l和t两个参数,已这个为左上角起点开始绘制,可能会越界
//省略N行...
canvas.restoreToCount(layer);// 回到指定图层
}
#####TIPS:
这里又有一个细节,canvas.saveLayer
和canvas.restoreToCount
,从命名可以知道是保存
和恢复
的意思:
他们的作用是,保存图层以及恢复到指定图层。由于我们这里使用了多层绘图(一层原图,一层刮涂层),而且绘制多次执行,所以必须绘制一次之后还原。具体关于save
和restore
,本文篇幅有限,就不详述了,可以参照 https://www.jianshu.com/p/e90accd0967f 说的很详细。
###3.光标划过之后出现的透明区域
要根据 滑动事件来绘制图形,自然离不开 onTouchEvent
的重写:
看了下面的代码,应该会发现,在构建
path
的时候,我用了quadTo
画了二阶贝塞尔曲线,原本我想的是直接用lineTo
算了,后来发现,确实有点丑,而用贝塞尔曲线
,好看的多。这里没有什么技术细节,纯粹是美观原因。
private Path mPath;//要接收手指滑过的地方,要用Path保存
/**
* 监控手势,改变mPath
*
* @param e
* @return
*/
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent e) {
//...省略无关代码
switch (e.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
lastX = e.getX();
lastY = e.getY();
mPath.moveTo(lastX, lastY);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE: //?!!? MMP,为什么你收不到MOVE事件,只能认为是被拦截了
// 手指移动,划线
float endX = (lastX + e.getX()) / 2;
float endY = (lastY + e.getY()) / 2;
mPath.quadTo(lastX, lastY, endX, endY);
lastX = endX;
lastY = endY;
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
break;
default:
break;
}
//...省略无关代码
return super.onTouchEvent(e);
// 这里有个疑问.为什么这里不是true,我就收不到move事件,是不是ImageView特有的
// MMP,原来是clickable的问题。 我在xml里面加了
}
有了Path,那么就要drawPath
:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//1 画原图
super.onDraw(canvas);//这里不可以删掉。。因为画原始图片,就是这里画的
//省略无关代码...
//看来drawBitmap有另外的图层保存方式
int layer = canvas.saveLayer(0, 0, getWidth(), getHeight(), mPaint, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);//保存当前图层
// 2 画涂层
canvas.drawBitmap(mCoatBitmap, 0, 0, mPaint);//绘制位图只需要 l和t两个参数,已这个为左上角起点开始绘制,可能会越界
// 3 画path
mPaint.setXfermode(xfermode);//设置模式
canvas.drawPath(mPath, mPaint);//再去画
// 记得要把mCoatBitmap的状态保存一下
mCoatCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
//记得清掉mode。。不然下一次 onDraw 会出事
mPaint.setXfermode(null);
canvas.restoreToCount(layer);// 回到指定图层
}
#####TIPS
1、drawPath,这里将画笔设置了Xfermode模式,此模式能够决定绘制的内容和原内容的关系,不同的模式决定在绘制之后保留不同的部分,
这里使用的是xfermode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT);
它会保留 原内容和新绘制的内容交集之外的部分。(Xfermode
的16种模式,请参考其他博客,此文不作详细描述 )
2、绘制完了之后,记得将mPaint的xfermode设置为null,因为绘制会多次执行,画笔必须还原状态.
3、记得给之前 涂层委托者mCoatCanvas
也绘制一次,这是为了记录当前path一共划过了整个涂层的百分之多少.
其实到了这里,我们已经实现了涂层刮刮卡
的效果。
但是锦上添花,多加3个功能:
#####1)计算当前一共划过了百分之多少
int w = getWidth();
int h = getHeight();
float totalPx = w * h;//总像素点个数
int[] pxArr = new int[w * h];//用一个数组去缓存
mCoatBitmap.getPixels(pxArr, 0, w, 0, 0, w, h);// 获得当前bitmap的像素点数组,把它注入到pxArr中
int cleanedPx = 0;
//宽高二维解析
for (int col = 0; col < h; col++) {
for (int row = 0; row < w; row++) {
if (pxArr[col * w + row] == 0) {//手指滑过之后,当前位置的像素点就会被置为0
cleanedPx++;//已经被清空的像素点个数
}
}
}
float res = cleanedPx / totalPx;//计算一共滑过了百分之多少
前面解释过,bitmap就是一个每个像素点颜色独立的矩形区域,这里先将矩形区域定义好,然后获得每一个像素点,而手指划过之后的像素点的颜色,会置为0(这个和xfermode模式有关),经过对比,就能计算出为0的像素点有多少个,和总的像素点个数相除,就能得出最终百分比。最后将百分比返回出去,提供一个回调给外界,就能得到文章开头的gif图效果。
#####2) 刮了一定的百分比就要自动显示全图:
定义Runnable
按照对比 当前划过区域的百分比和显示全图的临界值,看情况决定是否刷新View
Runnable showAllRunnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
//判定是否具备展示全图的条件:
//条件为:当前滑过的面积是否超过了临界百分比,比如30%
int w = getWidth();
int h = getHeight();
float totalPx = w * h;//总像素点个数
int[] pxArr = new int[w * h];//用一个数组去缓存
mCoatBitmap.getPixels(pxArr, 0, w, 0, 0, w, h);// 获得当前bitmap的像素点数组,把它注入到pxArr中
int cleanedPx = 0;
//宽高二维解析
for (int col = 0; col < h; col++) {
for (int row = 0; row < w; row++) {
if (pxArr[col * w + row] == 0) {//手指滑过之后,当前位置的像素点就会被置为0
cleanedPx++;//已经被清空的像素点个数
}
}
}
float res = cleanedPx / totalPx;//计算一共滑过了百分之多少
if (callback != null)
callback.scratch(res);
if (res > SHOW_ALL_PERCENT) {//临界值0.2
ifShowAll = true;//保存状态,显示全图
postInvalidate();//利用handler发送事件
} else {
ifShowAll = false;
}
}
};
#####3) 增加 涂层重置 和 显示原图的api
public void showAll() {
ifShowAll = true;//保存状态,显示全图
postInvalidate();
}
public void reset() {
//重置mCoatBitmap,重置path,重置ifShowAll为false,然后刷新
mCoatBitmap = createCoatBitmap(w, h);
mCoatCanvas = new Canvas(mCoatBitmap);
mPath.reset();
ifShowAll = false;
postInvalidate();
}
Kafka实战笔记
关于这份笔记,为了不影响大家的阅读体验,我只能在文章中展示部分的章节内容和核心截图,如果你需要完整的pdf版本,戳这里即可免费领取。
- Kafka入门
- 为什么选择Kafka
- Karka的安装、管理和配置
- Kafka的集群
- 第一个Kafka程序
afka的生产者
- Kafka的消费者
- 深入理解Kafka
- 可靠的数据传递
- Spring和Kalka的整合
- Sprinboot和Kafka的整合
- Kafka实战之削峰填谷
- 数据管道和流式处理(了解即可)
- Kafka实战之削峰填谷
-1628625827033)]
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