第3条:开启shrinkResources去除无用资源
在gradle使用shrinkResources去除无用资源,效果非常好。
android {
buildTypes {
release {
shrinkResources true
}
}
}
####第4条:删除无用的语言资源
大部分应用其实并不需要支持几十种语言的国际化支持。还好强大的gradle支持语言的配置,比如国内应用只支持中文:
android {
defaultConfig {
resConfigs “zh”
}
}
第5条:使用tinypng有损压缩
android打包本身会对png进行无损压缩,所以使用像tinypng这样的有损压缩是有必要的。
重点是Tinypng使用智能有损压缩技术,以尽量少的失真换来图片大小的锐减,效果非常好,强烈推荐。
Tinypng的官方网站:http://tinypng.com/
第6条:使用jpg格式
如果对于非透明的大图,jpg将会比png的大小有显著的优势,虽然不是绝对的,但是通常会减小到一半都不止。
在启动页,活动页等之类的大图展示区采用jpg将是非常明智的选择。
第7条:使用webp格式
webp支持透明度,压缩比比jpg更高但显示效果却不输于jpg,官方评测quality参数等于75均衡最佳。
相对于jpg、png,webp作为一种新的图片格式,限于android的支持情况暂时还没用在手机端广泛应用起来。从Android 4.0+开始原生支持,但是不支持包含透明度,直到Android 4.2.1+才支持显示含透明度的webp,使用的时候要特别注意。
官方介绍:https://developers.google.com/speed/webp/docs/precompiled
第8条:缩小大图
如果经过上述步骤之后,你的工程里面还有一些大图,考虑是否有必要维持这样的大尺寸,是否能适当的缩小。
事实上,由于设计师出图的原因,我们拿到的很多图片完全可以适当的缩小而对视觉影响是极小的。
第9条:覆盖第三库里的大图
有些第三库里引用了一些大图但是实际上并不会被我们用到,就可以考虑用1x1的透明图片覆盖。
你可能会有点不舒服,因为你的drawable下竟然包含了一些莫名其妙的名称的1x1图片…
####第10条:删除armable-v7包下的so
基本上armable的so也是兼容armable-v7的,armable-v7a的库会对图形渲染方面有很大的改进,如果没有这方面的要求,可以精简。
这里不排除有极少数设备会Crash,可能和不同的so有一定的关系,请大家务必测试周全后再发布。
第11条:删除x86包下的so
与第十条不同的是,x86包下的so在x86型号的手机是需要的,如果产品没用这方面的要求也可以精简。
建议实际工作的配置是只保留armable、armable-x86下的so文件,算是一个折中的方案。
第12条:使用微信资源压缩打包工具
微信资源压缩打包工具通过短资源名称,采用7zip对APP进行极致压缩实现减小APP的目标,效果非常的好,强烈推荐。
详情参考:Android资源混淆工具使用说明
原理介绍:安装包立减1M–微信Android资源混淆打包工具
建议开启7zip,注意白名单的配置,否则会导致有些资源找不到,官方已经发布AndResGuard到gradle中了,非常方便:
apply plugin: ‘AndResGuard’
buildscript {
dependencies {
classpath ‘com.tencent.mm:AndResGuard-gradle-plugin:1.1.7’
}
}
andResGuard {
mappingFile = null
use7zip = true
useSign = true
keepRoot = false
// add <your_application_id>.R.drawable.icon into whitelist.
// because the launcher will get thgge icon with his name
def packageName = <your_application_id>
whiteList = [
//for your icon
packageName + “.R.drawable.icon”,
//for fabric
packageName + “.R.string.com.crashlytics.*”,
//for umeng update
packageName + “.R.string.umeng*”,
packageName + “.R.string.UM*”,
packageName + “.R.string.tb_*”,
packageName + “.R.layout.umeng*”,
packageName + “.R.layout.tb_*”,
packageName + “.R.drawable.umeng*”,
packageName + “.R.drawable.tb_*”,
packageName + “.R.anim.umeng*”,
packageName + “.R.color.umeng*”,
packageName + “.R.color.tb_*”,
packageName + “.R.style.UM”,
packageName + “.R.style.umeng*”,
packageName + “.R.id.umeng*”
]
compressFilePattern = [
“*.png”,
“*.jpg”,
“*.jpeg”,
“*.gif”,
“resources.arsc”
]
sevenzip {
artifact = ‘com.tencent.mm:SevenZip:1.1.7’
//path = “/usr/local/bin/7za”
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V:vip204888 备注Android获取(资料价值较高,非无偿)
面试复习路线,梳理知识,提升储备
自己的知识准备得怎么样,这直接决定了你能否顺利通过一面和二面,所以在面试前来一个知识梳理,看需不需要提升自己的知识储备是很有必要的。
关于知识梳理,这里再分享一下我面试这段时间的复习路线:(以下体系的复习资料是我从各路大佬收集整理好的)
- 架构师筑基必备技能
- Android高级UI与FrameWork源码
- 360°全方面性能调优
- 解读开源框架设计思想
- NDK模块开发
- 微信小程序
- Hybrid 开发与Flutter
知识梳理完之后,就需要进行查漏补缺,所以针对这些知识点,我手头上也准备了不少的电子书和笔记,这些笔记将各个知识点进行了完美的总结:
《960全网最全Android开发笔记》
《379页Android开发面试宝典》
历时半年,我们整理了这份市面上最全面的安卓面试题解析大全
包含了腾讯、百度、小米、阿里、乐视、美团、58、猎豹、360、新浪、搜狐等一线互联网公司面试被问到的题目。熟悉本文中列出的知识点会大大增加通过前两轮技术面试的几率。
如何使用它?
1.可以通过目录索引直接翻看需要的知识点,查漏补缺。
2.五角星数表示面试问到的频率,代表重要推荐指数
《507页Android开发相关源码解析》
只要是程序员,不管是Java还是Android,如果不去阅读源码,只看API文档,那就只是停留于皮毛,这对我们知识体系的建立和完备以及实战技术的提升都是不利的。
真正最能锻炼能力的便是直接去阅读源码,不仅限于阅读各大系统源码,还包括各种优秀的开源库。
.五角星数表示面试问到的频率,代表重要推荐指数
[外链图片转存中…(img-ObUbZZlY-1711545568304)]
《507页Android开发相关源码解析》
只要是程序员,不管是Java还是Android,如果不去阅读源码,只看API文档,那就只是停留于皮毛,这对我们知识体系的建立和完备以及实战技术的提升都是不利的。
真正最能锻炼能力的便是直接去阅读源码,不仅限于阅读各大系统源码,还包括各种优秀的开源库。