Android 开发之 QQ变声功能实现,2024年最新安卓事件的分发机制

System.loadLibrary(“fmod”);

System.loadLibrary(“sound”);

}

}

5.2生成对应的头文件

我们使用javah命令生成工具类对应的头文件

上面报错是因为在代码注释中有中文,所以我们可以给javah添加utf8,就不报错误了,命令如下:

执行成功后就生成了对应的头文件:

5.3将生成的头文件复制到cpp目录下,并在cpp目录下新建voice.cpp文件

我们可以根据下载实例中的下述文件编写voice的代码(个人能力有限,不造轮子)

voice.cpp的代码如下:

#include “inc/fmod.hpp”

#include <stdlib.h>

#include <unistd.h>

#include “hlq_utils_ChangeUtils.h”

#include <jni.h>

#include <android/log.h>

#define LOGI(FORMAT, …) __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO,“zph”,FORMAT,##VA_ARGS);

#define LOGE(FORMAT, …) __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR,“zph”,FORMAT,##VA_ARGS);

#define MODE_NORMAL 0

#define MODE_LUOLI 1

#define MODE_DASHU 2

#define MODE_JINGSONG 3

#define MODE_GAOGUAI 4

#define MODE_KONGLING 5

using namespace FMOD;

JNIEXPORT void JNICALL Java_hlq_utils_ChangeUtils_change(JNIEnv *env,

jclass jcls, jstring path_jstr,

jint type) {

//声音引擎

System *system;

//声音

Sound *sound;

//数字处理(音效)

DSP *dsp;

//正在播放

bool playing = true;

//音乐轨道

Channel *channel;

//播放速度

float frequency = 0;

//音频地址

const char *path_cstr = env->GetStringUTFChars(path_jstr, NULL);

System_Create(&system);

system->init(32, FMOD_INIT_NORMAL, NULL);

try {

//创建声音

system->createSound(path_cstr, FMOD_DEFAULT, NULL, &sound);

switch (type) {

case MODE_NORMAL:

//原生播放

system->playSound(sound, 0, false, &channel);

break;

case MODE_LUOLI:

//提升或者降低音调的一种音效

system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_PITCHSHIFT, &dsp);

//设置音调的参数

dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_PITCHSHIFT_PITCH, 1.8);

//添加进到channel,添加进轨道

system->playSound(sound, 0, false, &channel);

channel->addDSP(0, dsp);

break;

case MODE_DASHU:

system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_PITCHSHIFT, &dsp);

dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_PITCHSHIFT_PITCH, 0.8);

system->playSound(sound, 0, false, &channel);

channel->addDSP(0, dsp);

break;

case MODE_JINGSONG:

system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_TREMOLO, &dsp);

dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_TREMOLO_SKEW, 0.8);

system->playSound(sound, 0, false, &channel);

channel->addDSP(0, dsp);

break;

case MODE_GAOGUAI:

//提高说话的速度

system->playSound(sound, 0, false, &channel);

channel->getFrequency(&frequency);

frequency = frequency * 2;

channel->setFrequency(frequency);

break;

case MODE_KONGLING:

system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_ECHO, &dsp);

dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_ECHO_DELAY, 300);

dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_ECHO_FEEDBACK, 20);

system->playSound(sound, 0, false, &channel);

channel->addDSP(0, dsp);

break;

}

} catch (…) {

LOGE(“%s”, “发生异常”);

goto end;

}

system->update();

while (playing) {

channel->isPlaying(&playing);

usleep(1000);

}

goto end;

end:

env->ReleaseStringUTFChars(path_jstr, path_cstr);

sound->release();

system->close();

system->release();

}

5.4配置cmake文件,声明cmake版本,设置一个路径变量,指向我们的libs目录,也就是fmod.jar和so库的目录

添加我们需要的fmod、fmodL、sound的库

我的cmake文件如下:

cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)

find_library( # Sets the name of the path variable.

log-lib

log )

set(distribution_DIR ${CMAKE_SOURCE_DIR}/libs)

add_library( fmod

SHARED

IMPORTED )

set_target_properties( fmod

PROPERTIES IMPORTED_LOCATION

d i s t r i b u t i o n D I R / {distribution_DIR}/ distributionDIR/{ANDROID_ABI}/libfmod.so )

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
img

最后

其实Android开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点东西。所以面试没有其他的诀窍,只看你对这些知识点准备的充分程度。so,出去面试时先看看自己复习到了哪个阶段就好。

下面分享的腾讯、头条、阿里、美团、字节跳动等公司2019-2021年的高频面试题全套解析,博主还把这些技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节,由于篇幅有限,下面只是以图片的形式给大家展示一部分。

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知识不体系?这里还有整理出来的Android进阶学习的思维脑图,给大家参考一个方向。

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PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节,由于篇幅有限,下面只是以图片的形式给大家展示一部分。

[外链图片转存中…(img-3RqkSx2h-1712686273399)]

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