Java 线程池原理分析,Java高级架构师面试题


`public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime,

                          TimeUnit unit,

                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,

                          ThreadFactory threadFactory,

                          RejectedExecutionHandler handler)`

如上所示,构造方法的参数即核心参数,这里我用一个表格来简要说明一下各个参数的意义。如下:

| 参数 | 说明 |

| — | — |

| corePoolSize | 核心线程数。当线程数小于该值时,线程池会优先创建新线程来执行新任务 |

| maximumPoolSize | 线程池所能维护的最大线程数 |

| keepAliveTime | 空闲线程的存活时间 |

| workQueue | 任务队列,用于缓存未执行的任务 |

| threadFactory | 线程工厂。可通过工厂为新建的线程设置更有意义的名字 |

| handler | 拒绝策略。当线程池和任务队列均处于饱和状态时,使用拒绝策略处理新任务。默认是 AbortPolicy,即直接抛出异常 |

以上是各个参数的简介,下面我将会针对部分参数进行详细说明,继续往下看。

3.1.2 线程创建规则

在 Java 线程池实现中,线程池所能创建的线程数量受限于 corePoolSize 和 maximumPoolSize 两个参数值。线程的创建时机则和 corePoolSize 以及 workQueue 两个参数有关。下面列举一下线程创建的4个规则(线程池中无空闲线程),如下:

  1. 线程数量小于 corePoolSize,直接创建新线程处理新的任务

  2. 线程数量大于等于 corePoolSize,workQueue 未满,则缓存新任务

  3. 线程数量大于等于 corePoolSize,但小于 maximumPoolSize,且 workQueue 已满。则创建新线程处理新任务

  4. 线程数量大于等于 maximumPoolSize,且 workQueue 已满,则使用拒绝策略处理新任务

简化一下上面的规则:

| 序号 | 条件 | 动作 |

| — | — | — |

| 1 | 线程数 < corePoolSize | 创建新线程 |

| 2 | 线程数 ≥ corePoolSize,且 workQueue 未满 | 缓存新任务 |

| 3 | corePoolSize ≤ 线程数 < maximumPoolSize,且 workQueue 已满 | 创建新线程 |

| 4 | 线程数 ≥ maximumPoolSize,且 workQueue 已满 | 使用拒绝策略处理 |

3.1.3 资源回收

考虑到系统资源是有限的,对于线程池超出 corePoolSize 数量的空闲线程应进行回收操作。进行此操作存在一个问题,即回收时机。目前的实现方式是当线程空闲时间超过 keepAliveTime 后,进行回收。除了核心线程数之外的线程可以进行回收,核心线程内的空闲线程也可以进行回收。回收的前提是allowCoreThreadTimeOut属性被设置为 true,通过public void allowCoreThreadTimeOut(boolean) 方法可以设置属性值。

3.1.4 排队策略

如3.1.2 线程创建规则一节中规则2所说,当线程数量大于等于 corePoolSize,workQueue 未满时,则缓存新任务。这里要考虑使用什么类型的容器缓存新任务,通过 JDK 文档介绍,我们可知道有3中类型的容器可供使用,分别是同步队列有界队列无界队列。对于有优先级的任务,这里还可以增加优先级队列。以上所介绍的4中类型的队列,对应的实现类如下:

| 实现类 | 类型 | 说明 |

| — | — | — |

| SynchronousQueue | 同步队列 | 该队列不存储元素,每个插入操作必须等待另一个线程调用移除操作,否则插入操作会一直阻塞 |

| ArrayBlockingQueue | 有界队列 | 基于数组的阻塞队列,按照 FIFO 原则对元素进行排序 |

| LinkedBlockingQueue | 无界队列 | 基于链表的阻塞队列,按照 FIFO 原则对元素进行排序 |

| PriorityBlockingQueue | 优先级队列 | 具有优先级的阻塞队列 |

3.1.5 拒绝策略

如3.1.2 线程创建规则一节中规则4所说,线程数量大于等于 maximumPoolSize,且 workQueue 已满,则使用拒绝策略处理新任务。Java 线程池提供了4中拒绝策略实现类,如下:

| 实现类 | 说明 |

| — | — |

| AbortPolicy | 丢弃新任务,并抛出 RejectedExecutionException |

| DiscardPolicy | 不做任何操作,直接丢弃新任务 |

| DiscardOldestPolicy | 丢弃队列队首的元素,并执行新任务 |

| CallerRunsPolicy | 由调用线程执行新任务 |

以上4个拒绝策略中,AbortPolicy 是线程池实现类所使用的策略。我们也可以通过方法public void setRejectedExecutionHandler(RejectedExecutionHandler)修改线程池决绝策略。

3.2 重要操作

3.2.1 线程的创建与复用

在线程池的实现上,线程的创建是通过线程工厂接口ThreadFactory的实现类来完成的。默认情况下,线程池使用Executors.defaultThreadFactory()方法返回的线程工厂实现类。当然,我们也可以通过

public void setThreadFactory(ThreadFactory)方法进行动态修改。具体细节这里就不多说了,并不复杂,大家可以自己去看下源码。

在线程池中,线程的复用是线程池的关键所在。这就要求线程在执行完一个任务后,不能立即退出。对应到具体实现上,工作线程在执行完一个任务后,会再次到任务队列获取新的任务。如果任务队列中没有任务,且 keepAliveTime 也未被设置,工作线程则会被一致阻塞下去。通过这种方式即可实现线程复用。

说完原理,再来看看线程的创建和复用的相关代码(基于 JDK 1.8),如下:


`+----ThreadPoolExecutor.Worker.java Worker(Runnable firstTask) {

    setState(-1);

    this.firstTask = firstTask;

    // 调用线程工厂创建线程

    this.thread = getThreadFactory().newThread(this);

}



// Worker 实现了 Runnable 接口

public void run() {

    runWorker(this);

}



+----ThreadPoolExecutor.java final void runWorker(Worker w) {

    Thread wt = Thread.currentThread();

    Runnable task = w.firstTask;

    w.firstTask = null;

    w.unlock();

    boolean completedAbruptly = true;

    try {

        // 循环从任务队列中获取新任务

        while (task != null || (task = getTask()) != null) {

            w.lock();

            // If pool is stopping, ensure thread is interrupted;

            // if not, ensure thread is not interrupted.  This

            // requires a recheck in second case to deal with

            // shutdownNow race while clearing interrupt

            if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||

                 (Thread.interrupted() &&

                  runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&

                !wt.isInterrupted())

                wt.interrupt();

            try {

                beforeExecute(wt, task);

                Throwable thrown = null;

                try {

                    // 执行新任务

                    task.run();

                } catch (RuntimeException x) {

                    thrown = x; throw x;

                } catch (Error x) {

                    thrown = x; throw x;

                } catch (Throwable x) {

                    thrown = x; throw new Error(x);

                } finally {

                    afterExecute(task, thrown);

                }

            } finally {

                task = null;

                w.completedTasks++;

                w.unlock();

            }

        }

        completedAbruptly = false;

    } finally {

        // 线程退出后,进行后续处理

        processWorkerExit(w, completedAbruptly);

    }

}`

3.2.2 提交任务

通常情况下,我们可以通过线程池的submit方法提交任务。被提交的任务可能会立即执行,也可能会被缓存或者被拒绝。任务的处理流程如下图所示:

上面的流程图不是很复杂,下面再来看看流程图对应的代码,如下:


`+---- AbstractExecutorService.java

public Future<?> submit(Runnable task) {

    if (task == null) throw new NullPointerException();

    // 创建任务

    RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null);

    // 提交任务

    execute(ftask);

    return ftask;

}



+---- ThreadPoolExecutor.java public void execute(Runnable command) {

    if (command == null)

        throw new NullPointerException();



    int c = ctl.get();

    // 如果工作线程数量 < 核心线程数,则创建新线程

    if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {

        // 添加工作者对象

        if (addWorker(command, true))

            return;

        c = ctl.get();

    }

    

    // 缓存任务,如果队列已满,则 offer 方法返回 false。否则,offer 返回 true

    if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {

        int recheck = ctl.get();

        if (! isRunning(recheck) && remove(command))

            reject(command);

        else if (workerCountOf(recheck) == 0)

            addWorker(null, false);

    }

    

    // 添加工作者对象,并在 addWorker 方法中检测线程数是否小于最大线程数

    else if (!addWorker(command, false))

        // 线程数 >= 最大线程数,使用拒绝策略处理任务

        reject(command);

}



private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {

    retry:

    for (;;) {

        int c = ctl.get();

        int rs = runStateOf(c);



        // Check if queue empty only if necessary.

        if (rs >= SHUTDOWN &&

            ! (rs == SHUTDOWN &&

               firstTask == null &&

               ! workQueue.isEmpty()))

            return false;



        for (;;) {

            int wc = workerCountOf(c);

            // 检测工作线程数与核心线程数或最大线程数的关系

            if (wc >= CAPACITY ||

                wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))

                return false;

            if (compareAndIncrementWorkerCount(c))

                break retry;

            c = ctl.get();  // Re-read ctl

            if (runStateOf(c) != rs)

                continue retry;

            // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop

        }

    }



    boolean workerStarted = false;

    boolean workerAdded = false;

    Worker w = null;

    try {

        // 创建工作者对象,细节参考上一节所贴代码

        w = new Worker(firstTask);

        final Thread t = w.thread;


            c = ctl.get();  // Re-read ctl

            if (runStateOf(c) != rs)

                continue retry;

            // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop

        }

    }



    boolean workerStarted = false;

    boolean workerAdded = false;

    Worker w = null;

    try {

        // 创建工作者对象,细节参考上一节所贴代码

        w = new Worker(firstTask);

        final Thread t = w.thread;


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