HTML 事件可以是浏览器行为,也可以是用户行为。HTML 元素中可以添加事件属性,使用 JavaScript 代码来添加 HTML 元素。
示例:按钮元素中添加了 onclick 属性
现在的时间?
常见的HTML事件:
事件 | 描述 |
---|---|
onchange | HTML 元素改变 |
onclick | 用户点击 HTML 元素 |
onmouseover | 用户在一个HTML元素上移动鼠标 |
onmouseout | 用户从一个HTML元素上移开鼠标 |
onkeydown | 用户按下键盘按键 |
onload | 浏览器已完成页面的加载 |
事件流
事件流就是描述了页面中接受事件的顺序,IE和Netscape提出来差不多完全相反的事件流的概念,IE事件流是事件冒泡流,Netscape事件流是事件捕获流。
事件冒泡
事件冒泡即事件最开始由最具体的元素(文档中嵌套层次最深的那个节点)接收,然后逐级向上传播至最不具体的节点(文档)。(由内及外)
示例:
document.getElementById(“aTag”).addEventListener(‘click’,aTag);
document.getElementById(“span”).addEventListener(‘click’,span);
document.getElementById(“div”).addEventListener(‘click’,div);
function aTag(e) {
alert(“点击的是a标签”);
}
function span(e) {
alert(“点击的是span标签”);
}
function div(e) {
alert(“点击的是div标签”);
}
事件捕获
事件捕获即事件最早由不太具体的节点接收,而最具体的节点最后接收到事件。(由外及内)
示例:
document.getElementById(“div”).addEventListener(‘click’,div,true);
document.getElementById(“aTag”).addEventListener(‘click’,aTag,true);
document.getElementById(“span”).addEventListener(‘click’,span,true);
第三个参数设置为true,即为捕获事件,默认为false;否则的话,事件流还是和上面的一样,因为不管是在IE还是标准浏览器下,事件冒泡浏览器都支持的。
DOM事件流
DOM2级事件流:
DOM2级事件 规定的事件流包括三个阶段:事件捕获阶段、处于目标阶段、事件冒泡阶段。
- 捕获阶段:实际目标(
元素)在捕获阶段不会接收事件,意思是事件从 [ document->html->body ] 后就停止了。【1、2、3】
- 目标阶段:事件在目标元素上发生。但事件处理被看作是冒泡阶段的一部分。
- 冒泡阶段:从目标元素开始处理事件,一直传播到文档。也就是 [ div->body->html->document ]【4、5、6、7】
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