Python游戏篇:细节之大型游戏爆炸效果(附代码)_“python大型游戏代码”

最后

Python崛起并且风靡,因为优点多、应用领域广、被大牛们认可。学习 Python 门槛很低,但它的晋级路线很多,通过它你能进入机器学习、数据挖掘、大数据,CS等更加高级的领域。Python可以做网络应用,可以做科学计算,数据分析,可以做网络爬虫,可以做机器学习、自然语言处理、可以写游戏、可以做桌面应用…Python可以做的很多,你需要学好基础,再选择明确的方向。这里给大家分享一份全套的 Python 学习资料,给那些想学习 Python 的小伙伴们一点帮助!

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学python就与学数学一样,是不能只看书不做题的,直接看步骤和答案会让人误以为自己全都掌握了,但是碰到生题的时候还是会一筹莫展。

因此在学习python的过程中一定要记得多动手写代码,教程只需要看一两遍即可。

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目录

1.效果流程(思路)(游戏素材)

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2.游戏代码

第一步(依次拿到图片)

思路:先把6张图片的路径依次遍历(利用字符串的格式化输出)

frs = [f'exp/{i}.gif' for i in range(6)]
print(frs)

第二步(新建游戏对象)
# 新建屏幕对象
screen = Screen()               
# 设定背景颜色
screen.bgcolor('black')         
# 新建不可见的tom,坐标0,0
tom = Sprite(visible=False)     
# 坐标0,0
print(tom.pos())

第三步(爆炸)
# 爆炸
explode(tom.pos(),frs)  
# 窗口不关闭
screen.mainloop()



学好 Python 不论是就业还是做副业赚钱都不错,但要学会 Python 还是要有一个学习规划。最后大家分享一份全套的 Python 学习资料,给那些想学习 Python 的小伙伴们一点帮助!



### 一、Python所有方向的学习路线



Python所有方向路线就是把Python常用的技术点做整理,形成各个领域的知识点汇总,它的用处就在于,你可以按照上面的知识点去找对应的学习资源,保证自己学得较为全面。



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### 二、学习软件

工欲善其事必先利其器。学习Python常用的开发软件都在这里了,给大家节省了很多时间。



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### 三、全套PDF电子书



书籍的好处就在于权威和体系健全,刚开始学习的时候你可以只看视频或者听某个人讲课,但等你学完之后,你觉得你掌握了,这时候建议还是得去看一下书籍,看权威技术书籍也是每个程序员必经之路。

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### 四、入门学习视频

我们在看视频学习的时候,不能光动眼动脑不动手,比较科学的学习方法是在理解之后运用它们,这时候练手项目就很适合了。



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### 五、实战案例



光学理论是没用的,要学会跟着一起敲,要动手实操,才能将自己的所学运用到实际当中去,这时候可以搞点实战案例来学习。



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### 六、面试资料

我们学习Python必然是为了找到高薪的工作,下面这些面试题是来自阿里、腾讯、字节等一线互联网大厂最新的面试资料,并且有阿里大佬给出了权威的解答,刷完这一套面试资料相信大家都能找到满意的工作。



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**网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。**

**[需要这份系统化学习资料的朋友,可以戳这里获取](https://bbs.csdn.net/forums/4304bb5a486d4c3ab8389e65ecb71ac0)**

**一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!**

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实现飞机游戏中低级被击毁的爆炸效果,需要使用 Python游戏开发库 Pygame。以下是一个简单的示例代码,演示了如何在 Pygame 中实现低级被击毁的爆炸效果: ```python import pygame from pygame.locals import * # 初始化 Pygame pygame.init() # 设置游戏窗口大小 screen_width = 640 screen_height = 480 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # 加载爆炸动画 explosion_images = [] for i in range(1, 6): img = pygame.image.load(f'explosion_{i}.png').convert_alpha() explosion_images.append(img) # 定义低级飞机类 class LowPlane(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y): super().__init__() self.image = pygame.image.load('low_plane.png').convert_alpha() self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = x self.rect.y = y def update(self): self.rect.y += 2 # 低级飞机向下移动 # 创建低级飞机对象 low_plane = LowPlane(100, 0) all_sprites = pygame.sprite.Group(low_plane) # 游戏循环 clock = pygame.time.Clock() while True: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit() # 更新游戏状态 all_sprites.update() # 绘制游戏画面 screen.fill((255, 255, 255)) all_sprites.draw(screen) pygame.display.update() # 检测低级飞机是否与屏幕底部碰撞 if low_plane.rect.bottom >= screen_height: # 创建爆炸动画对象 explosion = pygame.sprite.Sprite() explosion.image = explosion_images[0] explosion.rect = explosion.image.get_rect() explosion.rect.center = low_plane.rect.center # 播放爆炸动画 for img in explosion_images: explosion.image = img screen.blit(explosion.image, explosion.rect) pygame.display.update() pygame.time.wait(100) # 移除低级飞机对象 all_sprites.remove(low_plane) # 控制游戏帧率 clock.tick(60) ``` 上述代码中,我们首先加载了爆炸动画和低级飞机的图片,创建了一个低级飞机类,并创建了一个低级飞机对象。然后,在游戏循环中,我们检测低级飞机是否与屏幕底部碰撞。如果发生碰撞,我们就创建爆炸动画对象,播放爆炸动画,并移除低级飞机对象。 注意,该示例代码中的爆炸效果仅是一个简单的示例,实际游戏中的爆炸效果可能需要更加复杂的实现,例如使用物理引擎模拟真实的爆炸效果

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