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一、概述
(一)概念
BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是window。
BOM由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。
(二)与DOM的区别
DOM | BOM |
---|---|
文档对象模型 | 浏览器对象模型 |
把文档当作一个对象来看待 | 把浏览器当作一个对象来看待 |
顶级对象是document | 顶级对象是window |
主要学习的是操作页面元素 | 学习的是浏览器窗口交互的一些对象 |
是W3C标准规范 | 是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差 |
(三)双重角色
window对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色:
- 它是js访问浏览器窗口的一个接口
- 它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成window对象的属性和方法。
window对象最大,document包含在里面
二、window对象的常见事件
(一)窗口加载事件onload
window.onload = function(){} = window.addEventListener(’load‘, function(){});
window.onload是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS文件等),就调用的处理函数。
- 有了window.onload就可以把JS代码写到页面元素的上方,因为onload是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数
- window.onload传统注册事件方式只能写一次,如果有多个,会以最后一个window.onload为准
- 如果使用addEventListener,则没有限制↑
- DOMContentLoaded是DOM加载完毕,不包含图片、falsh、css等就可以执行,加载速度比load更快一些(在addEventListener中使用)
(二)调整窗口大小事件onresize
window.onresize = function(){} = window.addEventListener("resize", function(){});
只要浏览器窗口大小发生变化,就会触发这个事件,执行内部函数
三、JS执行机制
(一)JS是单线程
JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一时间只能做一件事。这是JS使用功能导致的:JS是为处理页面中用户的交互,以及操作DOM而诞生的。比如我们对某个DOM元素进行添加和删除操作,不能同时进行。应该进行添加,之后再删除,因此不能多线程同步进行。
(二)同步和异步
单线程虽然在执行上相对稳定,但是也意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务,这样就会导致:如果JS执行时间过长,就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。
为了解决这个问题,利用多核CPU的计算能力,H5提出Web Worker标准,允许JS脚本创建多个线程。于是,JS中出现了同步和异步。
- 同步任务
同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。
- 异步任务
JS的异步任务是通过回调函数实现的。
一般而言,异步任务有以下三种类型:
1、普通事件,如click、resize等
2、资源加载,如load、error等
3、定时器,包括setInterval、setTimeout等
(三)执行机制
1、先执行执行栈中的同步任务
2、异步任务(回调函数)放入任务队列中。
3、一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等状态,进入执行栈,开始执行。
执行过程
1、log(1)是同步任务,直接执行
2、点击事件是异步任务,交给异步进程处理,而此时没有点击事件发生,因此不会被加到任务队列中
3、log(2)直接执行
4、定时器是异步任务,异步进程处理,三秒过后将定时器内的回调函数log(3)被放到任务队列
5、同步任务执行完毕,开始事件循环,在同步与异步之间反复检查,如果任务队列中有异步任务,就将其移到执行栈中并执行,此时在任务队列中找到log(3),移到执行栈并打印“3”
6、如果此时点击鼠标,异步进程处理将点击事件回调函数放入任务队列,被事件循环检测到移到执行栈执行;点击多次执行多次(因为事件循环是一直反复循环检测的)
(四)location对象
1、概念
window对象给我们提供了一个location属性用于获取或设置窗体的URL,并且可以用于解析URL。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为location对象。
2、URL
统一资源定位符(Uniform Resource Locator, URL)是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。
一般语法: protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment
http://www.baidu.com/index.html?name=andy&age=18#link
组成 | 说明 |
---|---|
protocol | 通信协议,常用的http,ftp,maito等 |
host | 主机(域名) www.baidu.com |
port | 端口号,可选,省略时使用方案的默认端口,如http的默认端口为80 |
path | 路径,由零或多个‘/’符号隔开的字符串,一般用来表示主机上的一个目录或文件地址 |
query | 参数,以键值对的形式,通过&符号分隔开来 |
fragment | 片段,#后面内容,常见于链接、锚点 |
3、location对象属性
对象属性 | 返回值 |
---|---|
loction.href | 获取或者设置整个URL |
loction.host | 返回主机(域名) www.baidu.com |
loction.port | 返回端口号,如果没写返回空字符串 |
loction.pathname | 返回路径 |
loction.search | 返回参数 |
loction.hash | 返回片段,#后面内容,常见于链接、锚点 |
4、location对象方法
对象方法 | 返回值 |
---|---|
location.assign() | 跟href一样,可以跳转页面(也称为重定向页面) |
location.replace() | 替换当前页面,因此不记录历史,所以不能后退页面 |
location.reload() | 重新加载页面,相当于刷新按钮或者f5,如果参数为true强制刷新ctrl+f5 |
(五)navigator对象
navigator对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的user-agent头部的值。
(六)history对象
history对象与浏览器历史记录进行交互,该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的URL。
history对象方法 | 作用 |
---|---|
back() | 可以后退功能 |
forward() | 前进功能 |
go(参数) | 前进后退功能(1/-1) |