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移动端概念

像素

  • 像素就是计算机屏幕能够显示一种颜色的最小区域。屏幕上的像素越多,就能够看到的越多。

  • 物理像素(设备像素) , 设备的分辨率就是物理像素,单位是 px。

  • css 像素 我们在页面布局时用的 px 就是 css 像素。

物理像素 和 css像素

在旧的屏幕上,当缩放程度为 100% 时,一个css响度等于1个物理向度。

屏幕上的像素越多,同一时间看到的就越多。

自动 iphone公司推出的高清屏,在高密度屏幕上,一个 css 像素可以跨越多个设备像素。

设备尺寸相同但像素变得更密集时,屏幕能显示的画面更细致。

像素比

JavaScript 有一个 window.devicePixelRatio , CSS 提供了一个 device-pixel-ratio 的媒体查询。

像素比代表的是设备像素和理想视口的比。

早期的iphone的设备宽度是 320个物理像素,理想视口的宽度也是 320 个像素。像素不就是 1。后来出现高清屏 iPhone 由 640个物理像素,理想视口还是 320,像素比变为 2.

if (window.devicePixelRatio >= 2) {
    // 像素比大于2
}

@media all and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2) {
    // 像素比大于2
}

一个css像素等于多少个物理像素取决于什么?

  1. 取决于屏幕的特性,是否是高清屏幕。
  2. 取决于用户的缩放。 用户放大,1个css像素就能覆盖更多的设备像素。用户缩小,一个css覆盖的设备像素就会变少。
  3. 但是当我们做 PC 端的开发,我们不用担心一个 CSS 像素究竟跨越了多少个设备像素,我们只需要知道 200px 就是 200px,实际上 1个 css 跨跃了多少个物理像素,我们尽管把这些复杂操作交给浏览器计算。

三个视口

包含块:html 元素的被称为初始包含块。它是所有 CSS 百分比宽度推算的根源。

  • 布局视口:桌面的网站设计宽度至少为 800px, 而移动端设备宽度 240~640像素。因此把客户端页面放到移动端设备上,百分比设置会被压缩的非常窄。移动厂商为了保证用户能看到全貌(没有做移动端优化)的网站,它会使网站缩小来便于看到全貌。这时,视口与浏览器屏幕就没有关系了。这个视觉会撑大为 980px, 一些网站会为 1024px。

  • 视觉视口:视觉视口于设备的屏幕一样宽,用户可以通过缩放来改变视觉视口,不会影响布局视口。

  • 理想视口:因为布局视口会整体缩放网站,这对于用户来说是不理想的,理想视口是为手机准备的,当你添加 meta 视口标签后理想视口会生效。(没有 meta 会以布局视口为例)。width=device-width 告诉浏览器布局视口和理想视口宽度一致。不同设备的理想视口是不一样的。 (理想视口会随便设备转向而改变)

缩放

  • 用户缩放:用户放大,1个css像素就能覆盖更多的设备像素。用户缩小,一个css覆盖的设备像素就会变少。

  • 移动端的缩放不会导致 css 布局被重新计算,手机的处理器工作慢,不会改变布局视口有很大的好处。

  • 最小和最大缩放:手机上是 20% ~ 500% ,合理的使用 meta,将扩大到 10% ~ 1000%。 安卓Webkit:不管有没有 meta,缩放为 25%~400%。 百分比是根据理想视口来计算的缩放程度。

  • 禁止缩放

<meta name="viewport" content="user-scaleable=no">

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