const symbol1 = Symbol(‘Tusi’)
Symbol
值是唯一的,所以下面的等式是不成立的。
Symbol(1) === Symbol(1) // false
对象类型也叫引用类型,简单地理解呢,对象就是键值对key:value
的集合。常见的对象类型有Object
, Array
, Function
, Date
, RegExp
等。
除了这些,Javascript
还有蛮蛮多的全局对象,具体见JavaScript 标准内置对象。但是全局对象并不意味着它就是一种对象类型,就比如JSON
是一个全局对象,但是它不是一种类型,这一点要搞清楚。
前面说了,对象可以new
出来,所以对象类型都有构造函数,Object
类型对应的构造函数是Object()
,Array
类型对应的构造函数是Array()
,不再赘述。
var obj = new Object() // 不过我们一般也不会这么写一个普通对象
var arr1 = new Array(1) // 创建一个length是1的空数组
var arr2 = new Array(1, 2) // 创建数组[1, 2]
栈内存的优势是,存取速度比堆内存要快,充分考虑这一点,其实是可以优化代码性能的。
栈内存
原始类型是按值访问的,其值存储在栈内存中,所占内存大小是已知的或是有范围的;
对基本类型变量的重新赋值,其本质上是进行压栈操作,写入新的值,并让变量指向一块栈顶元素(大概意思是这样,但是v8
等引擎有没有做这方面的优化,就要细致去看了)
var a = 1; // 压栈,1成为栈顶元素,其值赋给变量a
a = 2; // 压栈,2成为栈顶元素,并赋值给变量a(内存地址变了)
堆内存
而对象类型是按引用访问的,通过指针访问对象。
指针是一个地址值,类似于基本类型,存储于栈内存中,是变量访问对象的中间媒介。
而对象本身存储在堆内存中,其占用内存大小是可变的,未知的。
举例如下:
var b = { name: ‘Tusi’ }
运行这行代码,会在堆内存中开辟一段内存空间,存储对象{name: 'Tusi'}
,同时声明一个指针,其值为上述对象的内存地址,指针赋值给引用变量b
,意味着b
引用了上述对象。
对象可以新增或删除属性,所以说对象类型占用的内存大小一般是未知的。
b.age =