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正文
二、STW
大家有没有想过这样一件事情,当虚拟机完成两次标记后,便确认了可以回收的对象。但是,垃圾回收并不会阻塞我们程序的线程,他是与当前程序并发执行的。所以问题就出在这里,当GC
线程标记好了一个对象的时候,此时我们程序的线程又将该对象重新加入了“关系网”中,当执行二次标记的时候,该对象也没有重写finalize()
方法,因此回收的时候就会回收这个不该回收的对象。
虚拟机的解决方法就是在一些特定指令位置设置一些“安全点”,当程序运行到这些“安全点”的时候就会暂停所有当前运行的线程(Stop The World
所以叫STW
),暂停后再找到“GC Roots
”进行关系的组建,进而执行标记和清除。
这些特定的指令位置主要在:
- 循环的末尾;
- 方法临返回前 / 调用方法的
call
指令后;- 可能抛异常的位置;
找到“GC Roots
”也是要花很长的时间,然而这里又有新的解决方法,就是通过采用一个OopMap
的数据结构来记录系统中存活的“GC Roots
”,在类加载完成的时候,虚拟机就把对象内偏移量上的类型数据计算出来保存在OopMap
,通过解释OopMap
就可以找到堆中的对象,这些对象就是GC Roots
。而不需要一个一个的去判断某个内存位置的值是不是引用。这种方式也叫准确式GC。
回到最开始的问题,那个停顿类型就是刚刚所说的STW
,至于有GC
和Full GC
之分,还有Full GC (System)
。个人认为主要是Full GC
时STW
的时间相对GC
来说时间很长,因为Full GC
针对整个堆以及永久代的,因此整个GC
的范围大大增加;还有就是JVM回收算法就是我们之前说过的“标记–清除–整理”,这里也会损耗一定的时间。所以在优化JVM
的时候,减少Full GC
的次数也是经常用到的办法。
本文篇幅较短,主要为下一章要讲的收集器打下基石,各位只要知道GC
之前还有STW
这一步骤和知道OopMap
以及安全点的存在即可。
三、拓展阅读
- 《JVM专栏》
最后
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