UIImage 图片处理:截图,缩放,CSS介绍

本文介绍了如何使用QuartzCore和CoreGraphics框架进行图像尺寸调整、UIView捕获以及保存到本地或相册的技术,同时提到了React前端开发中的重要概念,如单向数据流、虚拟DOM和生命周期函数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

UIGraphicsEndImageContext();

return scaledImage;

}

2.自定长宽

- (UIImage *)reSizeImage:(UIImage *)image toSize:(CGSize)reSize

{

UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(reSize.width, reSize.height));

[image drawInRect:CGRectMake(0, 0, reSize.width, reSize.height)];

UIImage *reSizeImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

UIGraphicsEndImageContext();

return reSizeImage;

}

3.处理某个特定View

只要是继承UIView的object 都可以处理

必须先import QuzrtzCore.framework

-(UIImage*)captureView:(UIView *)theView

{

CGRect rect = theView.frame;

UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

[theView.layer renderInContext:context];

UIImage *img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

UIGraphicsEndImageContext();

return img;

}

4.储存图片

储存图片这里分成储存到app的文件里和储存到手机的图片库里

1) 储存到app的文件里

NSString *path = [[NSHomeDirectory()stringByAppendingPathComponent:@“Documents”]stringByAppendingPathComponent:@“image.png”];

[UIImagePNGRepresentation(image) writeToFile:pathatomically:YES];

把要处理的图片, 以image.png名称存到app home下的Documents目录里

2)储存到手机的图片库里(必须在真机使用,模拟器无法使用)

CGImageRef screen = UIGetScreenImage();

UIImage* image = [UIImage imageWithCGImage:screen];

CGImageRelease(screen);

UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, self, nil, nil);

UIGetScreenImage(); // 原来是private(私有)api, 用来截取整个画面,不过SDK 4.0后apple就开放了

//====================================================================================

以下代码用到了Quartz Framework 和 Core Graphics Framework. 在workspace的framework目录里添加这两个framework.在UIKit里,图像类UIImage和CGImageRef的画图操作都是通过Graphics Context来完成。Graphics Context封装了变换的参数,使得在不同的坐标系里操作图像非常方便。缺点就是,获取图像的数据不是那么方便。下面会给出获取数据区的代码。

1. 从UIView中获取图像相当于窗口截屏。

(ios提供全局的全屏截屏函数UIGetScreenView(). 如果需要特定区域的图像,可以crop一下)

  1. CGImageRef screen = UIGetScreenImage();

  2. UIImage* image = [UIImage imageWithCGImage:screen];

2. 对于特定UIView的截屏。

(可以把当前View的layer,输出到一个ImageContext中,然后利用这个ImageContext得到UIImage)

  1. -(UIImage*)captureView: (UIView *)theView

  2. {

  3. CGRect rect = theView.frame;

  4. UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);

  5. CGContextRef context =UIGraphicsGetCurrentContext();

  6. [theView.layer renderInContext:context];

  7. UIImage *img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

  8. UIGraphicsEndImageContext();

  1. return img;

  2. }

3. 如果需要裁剪指定区域。

(可以path & clip,以下例子是建一个200x200的图像上下文,再截取出左上角)

  1. UIGraphicsBeginImageContext(CGMakeSize(200,200));

  2. CGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext();

  3. UIGraphicsPushContext(context);

  4. // …把图写到context中,省略[indent]CGContextBeginPath();

  5. CGContextAddRect(CGMakeRect(0,0,100,100));

  6. CGContextClosePath();[/indent]CGContextDrawPath();

  7. CGContextFlush(); // 强制执行上面定义的操作

  8. UIImage* image = UIGraphicGetImageFromCurrentImageContext();

  9. UIGraphicsPopContext();

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数前端工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Web前端开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上前端开发知识点,真正体系化!

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由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V:vip1024c 备注前端获取(资料价值较高,非无偿)
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React

  • 介绍一下react

  • React单项数据流

  • react生命周期函数和react组件的生命周期

  • react和Vue的原理,区别,亮点,作用

  • reactJs的组件交流

  • 有了解过react的虚拟DOM吗,虚拟DOM是怎么对比的呢

  • 项目里用到了react,为什么要选择react,react有哪些好处

  • 怎么获取真正的dom

  • 选择react的原因

  • react的生命周期函数

  • setState之后的流程

  • react高阶组件知道吗?

  • React的jsx,函数式编程

  • react的组件是通过什么去判断是否刷新的

  • 如何配置React-Router

  • 路由的动态加载模块

  • Redux中间件是什么东西,接受几个参数

  • redux请求中间件如何处理并发

开源分享:【大厂前端面试题解析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】

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