挑战大厂重燃激情,Android模块化面向接口编程

前言

在这一个月里,我利用闲余的时间看了下最近Android职业发展这块该怎么选择?这个问题各位大神的回答都非常透彻,相信对大家或多或少都在一定程度上有很大的帮助,今天在这里写这篇文章更多的是想以我开发十年的工作经历,给大家带来一些不一样的关于Android程序员职场的进阶之路。怎样才能一步一步达到自己想要的位置。成为Android高级架构师年薪百万,真的就是我们Android开发者的尽头了嘛!财务自由只是刚刚开始,我们到底应该追求什么呢?看看我的文章吧!

Android Jetpack组件的作用是什么?

  • Navigation:一个用于管理Fragment切换的工具类,可视化、可绑定控件、支持动画等是其优点。

  • Data Binding:不用说,都知道,加速MVVM的创建。

  • Lifecycle:他是我们能够处理Activity和Fragment的生命周期的重要原因,在AndroidX的Fragment和Activity已经对Lifecycle提供了默认支持。

  • ViewModel:当做MVVM的ViewModel层,并具有声明周期意识的处理和UI相关的数据。

  • LiveData:同RxJava的作用一样,对数据进行监听,优点就是无需处理生命周期、无内存泄漏等。

  • Room:强大的ORM数据库框架。

  • Paging:易于使用的数据分页库,支持RecyclerView。WorkManager:

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灵活、简单、延迟和保证执行的后台任务处理库。

你可能选择Android Jetpack的原因

以下可能是你会选择Android Jetpack的原因:

  • 一起使用更方便:因为Android Jetpack组件中的很多库都对其他库提供了支持,比如Room和Paging就对LiveData提供了支持。

  • 向后兼容:基本上每个组件都对低版本提供了支持。

  • 支持RxJava:由于RxJava强大的生态环境,几乎和数据相关的组件都对RxJava提供了支持。

  • 减少代码量:以Data Binding + ViewModel + LiveData或RxJava构建的MVVM模式能够显著减少代码量,比较平时使用的MVP模式也会更加方便,无需主动更新UI。

  • 无需捆绑:Android Jetpack系列组件可以无需捆绑使用,你如果只想用里面的单个库,那么就可以仅仅依赖一个库。

Android Jetpack要学吗?

学,肯定要学,Android Jetpack于谷歌而言,这是他们重新整理和统一安卓生态环境决心的体现,Android Jetpack所展现的内容,也是谷歌想拓展和维护的方向。于长期苦恼于第三方库选择的广大Android开发者而言,这是谷歌为我们提供的一盏明灯。

也许,Android Jetpack系列的部分库还没成熟到成为你工作的第一选择,但是,深入学习Android Jetpack组件会为你提供与谷歌大佬深入交流的机会,为你日常的开发带来一些想法。

文末

不管怎么样,不论是什么样的大小面试,要想不被面试官虐的不要不要的,只有刷爆面试题题做好全面的准备,当然除了这个还需要在平时把自己的基础打扎实,这样不论面试官怎么样一个知识点里往死里凿,你也能应付如流啊~

小编将自己6年以来的面试经验和学习笔记都整理成了一个**937页的PDF,**以及我学习进阶过程中看过的一些优质视频教程。**上传在我的GitHub中:Android架构视频+BATJ面试专题PDF+学习笔记**请君自取,无偿分享!

无偿分享!

[外链图片转存中…(img-b45QljZg-1709803240277)]

其实看到身边很多朋友抱怨自己的工资很低,包括笔者也是一样的,其原因是在面试过程中没有给面试官一个很好的答案。所以笔者会持续更新面试过程中遇到的问题,也希望大家和笔者一起进步,一起学习。

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### 回答1: android面试大厂必考174题是一道比较常见的面试题,主要考察对Android基础知识的掌握和应用能力。 174题是关于Android中Activity的生命周期的问题。Activity是Android应用的基本组件之一,了解和掌握它的生命周期是开发Android应用的基本要求。 Activity的生命周期包括以下几个常用方法:onCreate()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop()、onDestroy()等。这些方法分别在Activity的不同阶段被调用,用于管理Activity的状态和响应用户的操作。 在回答174题时,可以从以下几个方面回答: 1. 对于Activity的生命周期的理解:就是回答上述的onCreate()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop()、onDestroy()等方法的作用和调用顺序。 2. 对于Activity状态的切换:从后台到前台、从前台到后台时,Activity的生命周期方法的调用顺序是什么。 3. Activity被销毁的场景:Activity被销毁的场景有哪些,例如用户主动退出、内存不足等。 4. 懂得如何管理Activity的状态和数据:例如在onSaveInstanceState()、onRestoreInstanceState()等方法中保存和恢复Activity的状态和数据。 5. 扩展性问题:除了上述常用方法外,你还知道其他的Activity生命周期相关的方法吗?它们有什么作用? 通过以上几个方面的回答,可以较全面地回答174题。同时,结合自己在实际开发中的经验和实践,给出一些实际的例子和场景,能够更好地展示自己的理解和应用能力,提升面试效果。 ### 回答2: Android面试中,174题是一个必考的问题,考察的是对于RecyclerView中的Item动画的理解和实践经验。 RecyclerView是Android中常用的列表型控件,能够高效地展示大量数据。为了提升用户体验,我们可以为RecyclerView中的Item添加动画效果,使界面更加生动。 在实现RecyclerView的Item动画时,我们可以使用Android提供的默认动画效果,比如淡入淡出、平移、缩放、旋转等,也可以使用属性动画自定义动画效果。 当我们需要自定义动画效果时,可以通过RecyclerView.ItemAnimator类来实现。我们需要重写四个方法: 1. canReuseUpdatedViewHolder():判断是否可以复用已更新的ViewHolder。 2. animateAdd():为添加的Item添加动画效果。 3. animateMove():为移动的Item添加动画效果。 4. animateRemove():为删除的Item添加动画效果。 在实现这些方法时,我们可以使用属性动画,通过修改Item的属性值来实现平移、缩放等效果。同时,还可以配合插值器(Interpolator)来调整动画的速度曲线。 除了自定义动画效果外,我们还可以通过RecyclerView.ItemDecoration类来实现对Item的装饰效果,比如分割线、间隔等。这样可以让RecyclerView的布局更加美观和易读。 总结起来,动画在Android应用开发中起着重要的作用,可以提升用户体验。在面试中,了解RecyclerView的Item动画实现原理和实践经验是必备的。我们需要熟练掌握默认动画效果的使用,同时能够自定义动画效果,并且理解RecyclerView.ItemAnimator和RecyclerView.ItemDecoration的用法。 ### 回答3: Android面试大厂必考的174题主要针对Android开发相关的知识、技术和经验进行考察。下面我将对其中一些常见的问题进行回答。 1. 请介绍一下Activity的生命周期。 Activity的生命周期包括:onCreate()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop()、onRestart()和onDestroy()。onCreate()在Activity被创建时调用,用于初始化Activity的状态和布局;onStart()在Activity可见但未获取焦点时调用;onResume()在Activity获取焦点时调用,此时Activity处于运行状态;onPause()在Activity失去焦点、但仍可见时调用,通常用于保存数据或释放资源;onStop()在Activity不再可见时调用,可以做一些清理工作;onRestart()在Activity重新展示时调用;onDestroy()在Activity被销毁时调用。 2. 请说明Android中的四种存储方式。 Android中的四种存储方式分别为:SharedPreferences、文件存储、数据库存储和网络存储。 - SharedPreferences是一种轻量级的存储方式,用于存储少量的键值对数据,适用于存储一些简单的配置信息。 - 文件存储用于存储大量的非结构化数据,可以使用FileOutputStream和FileInputStream进行读写操作。 - 数据库存储使用SQLite数据库来持久化保存结构化数据,可以通过SQLiteOpenHelper来创建和管理数据库。 - 网络存储通过与服务器进行通信,将数据存储在服务器上,常见的方式有HTTP请求和WebSocket。 3. 请解释一下Android中的消息机制。 Android中的消息机制主要用于不同组件之间的通信和线程间的通信。它基于“消息队列”和“消息循环”的概念,核心类为Handler、Message和Looper。 - Handler:Handler负责发送和处理消息,通过sendMessage()方法发送消息,通过handleMessage()方法处理消息。 - Message:Message对象封装了消息的内容,包括消息类型和数据。 - Looper:Looper用于管理MessageQueue,不断从MessageQueue中取出消息并将其分发到对应的Handler进行处理。 通过使用消息机制,可以实现不同线程之间的通信,例如在子线程中下载数据完成后,使用Handler将结果传递给主线程进行UI更新。 以上是对部分Android面试大厂必考的174题的回答,希望能对您有所帮助。

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