go编码速查

import

  • 点操作
    import( . “fmt” ): 调用这个包的函数时,省略前缀的包名。如fmt.Println(“hello world”)=>Println(“hello world”)
  • 别名操作
    import( f “fmt” ):调用包函数时前缀变成了重命名的前缀,即f.Println(“hello world”)
  • 下划线操作
    import(_ "github.com/go-sql-driver/mysql"):引入该包,无法通过包名来调用包中的导出函数,只是为了简单的调用其init函数()

多行字符串

like python:

"""line 1
line 2
line 3"""

like go:

str := `CREATE TABLE person (sfzh varchar(100) NOT NULL,birth DATE NOT NULL,age INT NOT NULL,
	ip varchar(100) NOT NULL,post INT NOT NULL,PRIMARY KEY (sfzh))ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4 
	COLLATE=utf8mb4_0900_ai_ci;`

初始化结构体1

type Person struct {    
Name  string `json:"name"`    
Age   int    `json:"age"`    
Email string `json:"email"`
}

如果一个字段在代码中从来不会被用到,那可以把它命名为 _,即空标识符

使用结构类型声明变量,并初始化为零值

var p Person:结构体里的每个字段都会用零值初始化。任何时候,创建一个变量并初始化为零值,习惯上会使用关键字 var。这种用法是为了更明确地表示一个变量被设置为零值。

当声明变量时,这个变量对应的值总是会被初始化,这个值要么用指定的值初始化,要么用零值(即变量类型的默认值)做初始化。
对数值类型来说,零值是 0;对字符串来说,零值是空字符串;对布尔类型,零值是 false

使用结构体字面量声明变量,并初始化为非零值

  • 短变量声明操作符(:=)
 //对字段的声明顺序没有要求
 p:= Person{Name: "nick", Age: 28, Email: "a@bc.com",}
 //必须要和结构声明中字段的顺序一致
 p:= Person{"nick", 28, "a@bc.com"}

短变量声明操作符不能在函数外面使用,即不能用来声明全局变量;
短变量声明操作符左边至少得有一个变量是没有定义过的;

  • new 函数
    new 是一个用来分配内存的内置函数,但是与 C++ 不一样的是,它并不初始化内存,只是将其置零。也就是说,new(T) 会为类型 T 分配被置零的内存,并且返回它的地址,一个类型为 *T 的值。在 Golang 的术语中,其返回一个指向新分配的类型为 T 的指针,这个指针指向的内容的值为零(zero value)
p:= &Person{Name:"nick",Age:28,Email: "a@bc.com",}
p:=new(Person)
p.name=""
//...

表达式 new(Type) 和 &Type{} 是等价的

switch无需break

type DBType uint8
const (
	Mysql DBType = iota
	Oracle
//...
)
switch i{
case Mysql:
   fmt.Println("0")
   fallthrough
//...
default:
   fmt.Printf("Default")
}

只有在case中明确添加fallthrough关键字,才会继续执行紧跟的下一个case

//todo…


  1. https://blog.csdn.net/weixin_34850061/article/details/112278110 ↩︎

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