线性dp——[NOIP2008 普及组] 传球游戏

文章讲述了在一场n个同学参与的传球游戏中,从特定起点开始,经过m次传球后球回到起点的不同传球方法数量。使用动态规划方法求解此问题,状态转移方程为f[i][j]=f[i-1][(j-1+n)%n]+f[i-1][(j+1)%n]。
摘要由CSDN通过智能技术生成

[NOIP2008 普及组] 传球游戏

题目描述

上体育课的时候,小蛮的老师经常带着同学们一起做游戏。这次,老师带着同学们一起做传球游戏。

游戏规则是这样的: n n n 个同学站成一个圆圈,其中的一个同学手里拿着一个球,当老师吹哨子时开始传球,每个同学可以把球传给自己左右的两个同学中的一个(左右任意),当老师再次吹哨子时,传球停止,此时,拿着球没有传出去的那个同学就是败者,要给大家表演一个节目。

聪明的小蛮提出一个有趣的问题:有多少种不同的传球方法可以使得从小蛮手里开始传的球,传了 m m m 次以后,又回到小蛮手里。两种传球方法被视作不同的方法,当且仅当这两种方法中,接到球的同学按接球顺序组成的序列是不同的。比如有三个同学 1 1 1 号、 2 2 2 号、 3 3 3 号,并假设小蛮为 1 1 1 号,球传了 3 3 3 次回到小蛮手里的方式有 1 → 2 → 3 → 1 1 \rightarrow 2 \rightarrow 3 \rightarrow 1 1231 1 → 3 → 2 → 1 1 \rightarrow 3 \rightarrow 2 \rightarrow 1 1321,共 2 2 2 种。

输入格式

一行,有两个用空格隔开的整数 n , m ( 3 ≤ n ≤ 30 , 1 ≤ m ≤ 30 ) n,m(3 \le n \le 30,1 \le m \le 30) n,m(3n30,1m30)

输出格式

1 1 1 个整数,表示符合题意的方法数。

样例 #1

样例输入 #1

3 3

样例输出 #1

2

提示

数据范围及约定

  • 对于 40 % 40\% 40% 的数据,满足: 3 ≤ n ≤ 30 , 1 ≤ m ≤ 20 3 \le n \le 30,1 \le m \le 20 3n30,1m20
  • 对于 100 % 100\% 100% 的数据,满足: 3 ≤ n ≤ 30 , 1 ≤ m ≤ 30 3 \le n \le 30,1 \le m \le 30 3n30,1m30

2008普及组第三题

思路

这道题是求方案数,我们可以用dp的思路。

状态表示:f[i][j]表示第i次传球,传到j同学的方案数集合。
因为我们设n同学为第0号位置,因此有:
f[i][j]=f[i-1][(j-1+n)%n]+f[i-1][(j+1)%n],答案为f[m][0]

  • 注意:没传球的时候方案数为1。(也就是自己传给自己也算是一种方案数)

代码

//状态表示f[i][j]表示传了i次,此时传给了j

#include<iostream>
#include<cstring>

using namespace std;

const int N = 50;

int f[N][N];
int n,m;

int main(){
    cin>>n>>m;
    
    f[0][0]=1;//边界条件:当第0次传递也是满足题意的次数。
    for(int i=1;i<=m;i++){
        for(int j=0;j<n;j++){
            f[i][j]=f[i-1][(j-1+n)%n]+f[i-1][(j+1)%n];
        }
    }
    
    cout<<f[m][0];
    
    return 0;
}
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