左神:高级进阶班8

1.交换错误节点使搜索二叉树复原

2.平面内重叠矩形数量最多的地方


1.交换错误节点使搜索二叉树复原

思路:
    1. e1、e2中,谁是整棵树树头
    2. e1、e2是否相邻?如果相邻,谁是父?
    3. e1、e2都有父节点,那么他们分别是其父节点的左子节点还是右子节点?
    
class Node {
public:
	int value;
	Node* left;
	Node* right;

	Node(int value) {
		this->value = value;
		this->left = NULL;
		this->right = NULL;
	}
};

vector<Node*>getTwoErrNodes(Node* head) {
	vector<Node*>errs(2);
	if (head == NULL) {
		return errs;
	}
	stack<Node*>stk;
	Node* pre = NULL;
	//中序遍历
	while (!stk.empty() || head != NULL) {
		if (head != NULL) {
			stk.push(head);
			head = head->left;
		}
		else {
			head = stk.top();
			stk.pop();
			if (pre != NULL && pre->value > head->value) {
				errs[0] = errs[0] == NULL ? pre : errs[0];
				errs[1] = head;
			}
			pre = head;
			head = head->right;
		}
	}
	return errs;
}

vector<Node*>getTwoErrParents(Node* head, Node* e1, Node* e2) {
	vector<Node*>parents(2);
	if (head == NULL) {
		return parents;
	}
	stack<Node*>stk;
	while (!stk.empty() || head != NULL) {
		if (head != NULL) {
			stk.push(head);
			head = head->left;
		}
		else {
			head = stk.top();
			if (head->left == e1 || head->right == e1) {
				parents[0] = head;
			}
			if (head->left == e2 || head->right == e2) {
				parents[1] = head;
			}
			head = head->right;
		}
	}
	return parents;
}

Node* recoverTree(Node* head) {
	vector<Node*>errs = getTwoErrNodes(head);
	vector<Node*>parents = getTwoErrParents(head, errs[0], errs[1]);
	Node* e1 = errs[0];
	Node* e1P = parents[0];
	Node* e1L = e1->left;
	Node* e1R = e1->right;
	Node* e2 = errs[1];
	Node* e2P = parents[1];
	Node* e2L = e2->left;
	Node* e2R = e2->right;
	if (e1 == head) {
		if (e1 == e2P) {
			e1->left = e2L;
			e1->right = e2R;
			e2->right = e1;
			e2->left = e1L;
		}
		else if (e2P->left == e2) {
			e2P->left = e1;
			e2->left = e1L;
			e2->right = e1R;
			e1->left = e2L;
			e1->right = e2R;
		}
		else {
			e2P->right = e1;
			e2->left = e1L;
			e2->right = e1R;
			e1->left = e2L;
			e1->right = e2R;
		}
		head = e2;
	}
	else if (e2 == head) {
		if (e2 == e1P) {
			e2->left = e1L;
			e2->right = e1R;
			e1->left = e2;
			e1->right = e2R;
		}
		else if (e1P->left == e1) {
			e1P->left = e2;
			e1->left = e2L;
			e1->right = e2R;
			e2->left = e1L;
			e2->right = e1R;
		}
		else {
			e1P->right = e2;
			e1->left = e2L;
			e1->right = e2R;
			e2->left = e1L;
			e2->right = e1R;
		}
		head = e1;
	}
	else {
		if (e1 == e2P) {
			if (e1P->left == e1) { // 锟斤拷锟斤拷锟
				e1P->left = e2;
				e1->left = e2L;
				e1->right = e2R;
				e2->left = e1L;
				e2->right = e1;
			}
			else { // 锟斤拷锟斤拷锟
				e1P->right = e2;
				e1->left = e2L;
				e1->right = e2R;
				e2->left = e1L;
				e2->right = e1;
			}
		}
		else if (e2 == e1P) {
			if (e2P->left == e2) { // 锟斤拷锟斤拷锟
				e2P->left = e1;
				e2->left = e1L;
				e2->right = e1R;
				e1->left = e2;
				e1->right = e2R;
			}
			else {
				e2P->right = e1;
				e2->left = e1L;
				e2->right = e1R;
				e1->left = e2;
				e1->right = e2R;
			}
		}
		else {
			if (e1P->left == e1) {
				if (e2P->left == e2) {
					e1->left = e2L;
					e1->right = e2R;
					e2->left = e1L;
					e2->right = e1R;
					e1P->left = e2;
					e2P->left = e1;
				}
				else {
					e1->left = e2L;
					e1->right = e2R;
					e2->left = e1L;
					e2->right = e1R;
					e1P->left = e2;
					e2P->right = e1;
				}
			}
			else {
				if (e2P->left == e2){
					e1->left = e2L;
					e1->right = e2R;
					e2->left = e1L;
					e2->right = e1R;
					e1P->right = e2;
					e2P->left = e1;
				}
				else {
					e1->left = e2L;
					e1->right = e2R;
					e2->left = e1L;
					e2->right = e1R;
					e1P->right = e2;
					e2P->right = e1;
				}
			}
		}
	}
	return head;
}

2.平面内重叠矩形数量最多的地方

线段重叠问题:

class Rectangle {
public:
	int up;
	int down;
	int left;
	int right;

	Rectangle(int up, int down, int left, int right) {
		this->up = up;
		this->down = down;
		this->left = left;
		this->right = right;
	}
};

bool compareDown(Rectangle o1, Rectangle o2) {
	return o1.down < o2.down;
}

bool compareLeft(Rectangle o1, Rectangle o2) {
	return o1.left < o2.left;
}

bool compareRight(Rectangle o1,Rectangle o2){
	return o1.right < o2.right;
}

void removeLowerOnCurDown(set<Rectangle>& set, int curDown) {
	list<Rectangle>removes;
	for (Rectangle rec : set) {
		if (rec.up <= curDown) {
			removes.push_back(rec);
		}
	}
	for (Rectangle rec : removes) {
		set.erase(rec);
	}
}

void removeLeftOnCurLeft(set<Rectangle>& rightOrdered, int curLeft) {
	list<Rectangle>removes;
	for (Rectangle rec : rightOrdered) {
		if (rec.right > curLeft) {
			break;
		}
		removes.push_back(rec);
	}
	for (Rectangle rec : removes) {
		rightOrdered.erase(rec);
	}
}

int maxCover(vector<Rectangle>& recs) {
	if (recs.size() == 0) {
		return 0;
	}
	sort(recs.begin(), recs.end(), compareDown);
	set<Rectangle>leftOrdered;
	int ans = 0;
	for (int i = 0; i < recs.size(); i++) {
		int curDown = recs[i].down;
		int index = i;
		while (recs[index].down == curDown) {
			leftOrdered.insert(recs[index]);
			index++;
		}
		i = index;
		//上边沿还没有当前矩形下边沿大的矩形通通弹出
		removeLowerOnCurDown(leftOrdered, curDown);
		set<Rectangle>rightOrdered;
		for (Rectangle rec : leftOrdered) {
			//右边沿还不够当前矩形左边沿的矩形通通弹出
			removeLeftOnCurLeft(rightOrdered, rec.left);
			rightOrdered.insert(rec);
			ans = max(ans, (int)rightOrdered.size());
		}
	}
	return ans;
}
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Jomo.

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值