DIY制作一个所属自己的输入法皮肤

输入法是作为电脑办公必备的软件,但大部分人都不会用电脑自带的输入法,基本都是用第三方软件。其一是功能配置比较多,其二是有很多好看的皮肤。今天我来说说怎么做一个属于你自己的皮肤!

准备

  • 搜狗输入法(方便测试)
  • 搜狗输入法皮肤编辑器
  • 皮肤背景图

开始制作

第一步:安装“搜狗输入法”和“搜狗皮肤编辑器”

通过官网下载安装搜狗输入法
通过官网下载安装搜狗皮肤编辑器

第二步:打开搜狗皮肤编辑器,点击文件-新建

在这里插入图片描述

第三步:皮肤信息

在这里插入图片描述

第四步:输入窗口外观设置-设置皮肤字体颜色

在这里插入图片描述
勾上红色箭头的地方

第五步:横排合窗设置-调整背景图片

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

通过导入选择设置“窗口背景图片”设置皮肤
红色框:设置横向和竖向的拉长方式,主要通过右边预览中“长句输入”调整。
蓝色况:设置背景图片中“拼音区”、“候选区”、“输入位置”在图片的位置。主要通过右边预览中“正常模式”调整。

第六步:状态栏设置

至于“横排分窗设置”、“竖排合窗设置”、“竖排分窗设置”的设置方式相似,根据需要设置,因为电脑上基本用不到。
最后一个是状态栏设置,我这边通点击“不使用背景图片“选择隐藏掉。这样优点在于桌面更简洁,缺点是不能设置输入法属性,但后续可以通过切换其他输入法显示出来后设置。
在这里插入图片描述

第七步:保存

通过文件-另存为-来保存皮肤文件
在这里插入图片描述

第八步:使用皮肤

打开文件保存位置,右键“安装搜狗输入法皮肤”
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使用效果:
在这里插入图片描述
以上是制作一个简单的皮肤教程,希望对你有帮助!

备注

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要在 Qt 中制作一个输入法键盘,可以按照以下步骤操作: 1. 创建一个 QWidget 子类作为键盘窗口,例如: ```cpp class Keyboard : public QWidget { Q_OBJECT public: Keyboard(QWidget *parent = nullptr); private: QPushButton *m_button1; QPushButton *m_button2; // ... 其他按钮 private slots: void onButtonClicked(); }; ``` 2. 在构造函数中创建键盘上的按钮,并将它们添加到键盘窗口中,例如: ```cpp Keyboard::Keyboard(QWidget *parent) : QWidget(parent) { m_button1 = new QPushButton("Button 1", this); m_button2 = new QPushButton("Button 2", this); // ... 其他按钮 // 将按钮排列在键盘窗口中 QGridLayout *layout = new QGridLayout(this); layout->addWidget(m_button1, 0, 0); layout->addWidget(m_button2, 0, 1); // ... 其他按钮 // 连接按钮的 clicked 信号到槽函数 connect(m_button1, &QPushButton::clicked, this, &Keyboard::onButtonClicked); connect(m_button2, &QPushButton::clicked, this, &Keyboard::onButtonClicked); // ... 其他按钮 } ``` 3. 在槽函数中处理按钮的点击事件,并将点击的字符发送给输入框,例如: ```cpp void Keyboard::onButtonClicked() { QPushButton *button = qobject_cast<QPushButton*>(sender()); if (button) { QString text = button->text(); QInputMethod *inputMethod = QGuiApplication::inputMethod(); if (inputMethod) { inputMethod->commitText(text); } } } ``` 4. 在主窗口中启动键盘窗口,并将其设置为当前输入法的输入窗口,例如: ```cpp Keyboard *keyboard = new Keyboard(); QInputMethod *inputMethod = QGuiApplication::inputMethod(); if (inputMethod) { inputMethod->showInputPanel(); inputMethod->setInputItem(keyboard->windowHandle()); } ``` 上述代码仅为示例,实际的键盘窗口需要根据需求进行设计和实现。另外,在实际的应用中,需要考虑键盘的布局、大小调整、多语言支持、输入法状态等等问题。
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