C++提高编程

C++提高编程

  • 本阶段主要针对C++泛型编程STL技术做详细讲解,探讨C++更深层的使用

1 模板

1.1 模板的概念

模板就是建立通用的模具,大大提高复用性

例如生活中的模板

一寸照片模板:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

PPT模板:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

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模板的特点:

  • 模板不可以直接使用,它只是一个框架
  • 模板的通用并不是万能的

1.2 函数模板

  • C++另一种编程思想称为 泛型编程 ,主要利用的技术就是模板

  • C++提供两种模板机制:函数模板类模板

所谓函数模板,实际上是建立一个通用函数,其函数类型和形参类型不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。这个通用函数就称为函数模板

1.2.1 函数模板语法

函数模板作用:

建立一个通用函数,其函数返回值类型和形参类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。

语法:

template<typename T>
函数声明或定义

解释:

template — 声明创建模板

typename — 表明其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替

T — 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母

示例:

//普通方法
//交换整型函数
void swapInt(int& a, int& b) {
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

//交换浮点型函数
void swapDouble(double& a, double& b) {
	double temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}


//利用模板提供通用的交换函数
template<typename T>
void mySwap(T& a, T& b)
{
	T temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

void test01()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	
	//swapInt(a, b);

	//利用模板实现交换
	//1、自动类型推导,必须推导出一致的T数据类型,才可以正常的使用模板
	mySwap(a, b);
    char c = 'c';
    mySwap(a, c); //推导不出一致的T,因此无法调用

	//2、显示指定类型
	mySwap<int>(a, b);

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:

  • 函数模板利用关键字 template
  • 使用函数模板有两种方式:自动类型推导、显示指定类型
  • 模板的目的是为了提高复用性,将类型参数化
1.2.2 函数模板注意事项

注意事项:

  • 自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T,才可以使用

  • 模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用

示例:

//利用模板提供通用的交换函数
template<class T>
void mySwap(T& a, T& b)
{
	T temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}


// 1、自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T,才可以使用
void test01()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	char c = 'c';

	mySwap(a, b); // 正确,可以推导出一致的T
	//mySwap(a, c); // 错误,推导不出一致的T类型
}


// 2、模板不能单独使用,必须要确定出T的数据类型,才可以使用。尽管下面并没有T,但是还是得写template<class T>
template<class T>
void func()
{
	cout << "func 调用" << endl;
}

void test02()
{
	//func(); //错误,模板不能独立使用,必须确定出T的类型
	func<int>(); //利用显示指定类型的方式,给T一个类型,才可以使用该模板
}

int main() {

	test01();
	test02();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:

  • 使用模板时必须确定出通用数据类型T,并且能够推导出一致的类型
1.2.3 函数模板案例

案例描述:

  • 利用函数模板封装一个排序的函数,可以对不同数据类型数组进行排序
  • 排序规则从大到小,排序算法为选择排序
  • 分别利用char数组int数组进行测试

示例:

//交换的函数模板
template<typename T>
void mySwap(T &a, T&b)
{
	T temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}


template<class T> // 也可以替换成typename
//利用选择排序,进行对数组从大到小的排序
void mySort(T arr[], int len)
{
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		int max = i; //最大数的下标
		for (int j = i + 1; j < len; j++)
		{
			if (arr[max] < arr[j])
			{
				max = j;
			}
		}
		if (max != i) //如果最大数的下标不是i,交换两者
		{
			mySwap(arr[max], arr[i]);
		}
	}
}

template<typename T>
void printArray(T arr[], int len) {

	for (int i = 0; i < len; i++) {
		cout << arr[i] << " ";
	}
	cout << endl;
}
void test01()
{
	//测试char数组
	char charArr[] = "bdcfeagh";
	int len = sizeof(charArr) / sizeof(char); //int len = charArray.size();
	mySort(charArr, len);
	printArray(charArr, len);
}

void test02()
{
	//测试int数组
	int intArr[] = { 7, 5, 8, 1, 3, 9, 2, 4, 6 };
	int len = sizeof(intArr) / sizeof(int);
	mySort(intArr, len);
	printArray(intArr, len);
}

int main() {

	test01();
	test02();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:模板可以提高代码复用,需要熟练掌握

1.2.4 普通函数与函数模板的区别

普通函数与函数模板区别:

  • 普通函数调用时可以发生自动类型转换(隐式类型转换)
  • 函数模板调用时,如果利用自动类型推导,不会发生隐式类型转换
  • 如果利用显示指定类型的方式,可以发生隐式类型转换

示例:

//普通函数
int myAdd01(int a, int b)
{
	return a + b;
}

//函数模板
template<class T>
T myAdd02(T a, T b)  
{
	return a + b;
}

//使用函数模板时,如果用自动类型推导,不会发生自动类型转换,即不会发生隐式类型转换
void test01()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	char c = 'c';
	
    //普通函数 可以发生隐私类型转换
	cout << myAdd01(a, c) << endl; //正确,将char类型的'c'隐式转换为int类型  'c' 对应 ASCII码 99

    //函数模板
	//myAdd02(a, c); // 报错,使用自动类型推导时,不会发生隐式类型转换

	myAdd02<int>(a, c); //正确,如果用显示指定类型,可以发生隐式类型转换
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:建议使用显示指定类型的方式,调用函数模板,因为可以自己确定通用类型T

1.2.5 普通函数与函数模板的调用规则

调用规则如下:

  1. 如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数
  2. 可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
  3. 函数模板也可以发生重载
  4. 如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板

示例:

//普通函数与函数模板调用规则
void myPrint(int a, int b)
{
	cout << "调用的普通函数" << endl;
}

template<typename T>
void myPrint(T a, T b) 
{ 
	cout << "调用的模板" << endl;
}

template<typename T>
void myPrint(T a, T b, T c) 
{ 
	cout << "调用重载的模板" << endl; 
}

void test01()
{
	//1、如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数
	// 注意 如果告诉编译器  普通函数是有的,但只是声明没有实现,或者不在当前文件内实现,就会报错找不到
	int a = 10;
	int b = 20;
	myPrint(a, b); //调用普通函数

	//2、可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
	myPrint<>(a, b); //调用函数模板

	//3、函数模板也可以发生重载
	int c = 30;
	myPrint(a, b, c); //调用重载的函数模板

	//4、 如果函数模板可以产生更好的匹配(比如不用类型转换),优先调用函数模板
	char c1 = 'a';
	char c2 = 'b';
	myPrint(c1, c2); //调用函数模板
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:既然提供了函数模板,最好就不要提供普通函数,否则容易出现二义性

1.2.6 模板的局限性 --具体化模板

局限性:

  • 模板的通用性并不是万能的

例如:

	template<class T>
	void f(T a, T b)
	{ 
    	a = b;
    }

在上述代码中提供的赋值操作,如果传入的a和b是一个数组,就无法实现了

再例如:

	template<class T>
	void f(T a, T b)
	{ 
    	if(a > b) { ... }
    }

在上述代码中,如果T的数据类型传入的是像Person这样的自定义数据类型,也无法正常运行

因此C++为了解决这种问题,提供模板的重载,可以为这些特定的类型提供具体化的模板

示例:

模板并不是通用的,对于自定义数据类型,可以使用具体化技术,实现对自定义数据类型特殊使用

#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>

//普通函数模板
template<class T>
bool myCompare(T& a, T& b)
{
	if (a == b)
	{
		return true;
	}
	else
	{
		return false;
	}
}

void test01()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	//内置数据类型可以直接使用通用的函数模板
	bool ret = myCompare(a, b);
	if (ret)
	{
		cout << "a == b " << endl;
	}
	else
	{
		cout << "a != b " << endl;
	}
}





class Person
{
public:
	Person(string name, int age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}
	string m_Name;
	int m_Age;
};

//重载 ==也可以进行判断	   
//具体化,显示具体化 的原型和定义 是以template<>开头,并通过名称来指出类型
//具体化优先于常规模板
template<> bool myCompare(Person &p1, Person &p2)
{
	if ( p1.m_Name  == p2.m_Name && p1.m_Age == p2.m_Age)
	{
		return true;
	}
	else
	{
		return false;
	}
}


void test02()
{
	Person p1("Tom", 10);
	Person p2("Tom", 10);
	//自定义数据类型,不会调用普通的函数模板
	//可以创建具体化的Person数据类型的模板,用于特殊处理这个类型
	bool ret = myCompare(p1, p2);
	if (ret)
	{
		cout << "p1 == p2 " << endl;
	}
	else
	{
		cout << "p1 != p2 " << endl;
	}
}

int main() {

	test01();

	test02();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:

  • 利用具体化的模板,可以解决自定义类型的通用化
  • 学习模板并不是为了写模板,而是在STL能够运用系统提供的模板
模板实现机制

编译过程

  • 预处理 --》 编译 —》 汇编 —》链接

函数模板实现机制

  • 编译器并不是把函数模板处理成能够处理任何类型的函数
  • 函数模板通过具体类型产生不同的函数 ----- 通过函数模板产生的函数,称为模板函数
  • 编译器会对函数模板进行两次编译,在声明的地方对模板代码本身进行编译,在调用的地方对参数替换后的代码进行编译

1.3 类模板

1.3.1 类模板语法

类模板作用:

  • 建立一个通用类,类中的成员 数据类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。

语法:

template<typename T>
类

解释:

template — 声明创建模板

typename — 表面其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替

T — 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母

示例:

#include <string>
//类模板
template<class NameType, class AgeType> 
class Person
{
public:
	Person(NameType name, AgeType age)
	{
		this->mName = name;
		this->mAge = age;
	}
	void showPerson()
	{
		cout << "name: " << this->mName << " age: " << this->mAge << endl;
	}
public:
	NameType mName;
	AgeType mAge;
};

void test01()
{
    //1. 自动类型推导。 类模板不能使用 自动类型推导
 	//Person p1("孙悟空", 999);
    
	// 指定NameType 为string类型,AgeType 为 int类型
	Person<string, int>P1("孙悟空", 999);
	P1.showPerson();
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:类模板和函数模板语法相似,在声明模板template后面加类,此类称为类模板

1.3.2 类模板与函数模板区别

类模板与函数模板区别主要有两点:

  1. 类模板不能使用自动类型推导,只能用显示指定类型
  2. 类模板在 模板参数列表中 可以有默认参数

示例:

#include <string>
//类模板   在 模板参数列表中 可以有默认参数
template<class NameType, class AgeType = int> 
class Person
{
public:
	Person(NameType name, AgeType age)
	{
		this->mName = name;
		this->mAge = age;
	}
	void showPerson()
	{
		cout << "name: " << this->mName << " age: " << this->mAge << endl;
	}
public:
	NameType mName;
	AgeType mAge;
};

//1、类模板没有自动类型推导的使用方式
void test01()
{
	// Person p("孙悟空", 1000); // 错误 类模板使用时候,不可以用自动类型推导
	Person <string ,int>p("孙悟空", 1000); //必须使用显示指定类型的方式,使用类模板
	p.showPerson();
}

//2、类模板在模板参数列表中可以有默认参数
void test02()
{
	Person <string> p("猪八戒", 999); //类模板中的模板参数列表 可以指定默认参数
	p.showPerson();
}

int main() {

	test01();

	test02();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:

  • 类模板使用只能用显示指定类型方式
  • 类模板中的模板参数列表可以有默认参数
1.3.3 类模板中成员函数创建时机

类模板中成员函数和普通类中成员函数创建时机是有区别的:

  • 普通类中的成员函数一开始就可以创建
  • 类模板中的成员函数在调用时才创建。即在运行阶段确定出T的数据类型才去创建

示例:

class Person1
{
public:
	void showPerson1()
	{
		cout << "Person1 show" << endl;
	}
};

class Person2
{
public:
	void showPerson2()
	{
		cout << "Person2 show" << endl;
	}
};

template<class T>
class MyClass
{
public:
	T obj;

	//类模板中的成员函数,并不是一开始就创建的,而是在模板调用时再生成
	void fun1() { obj.showPerson1(); }
	void fun2() { obj.showPerson2(); }

};

void test01()
{
	MyClass<Person1> m;
	
	m.fun1();
	//m.fun2();//编译会出错,说明函数调用才会去创建成员函数
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:类模板中的成员函数并不是一开始就创建的,在调用时才去创建

1.3.4 类模板对象做函数参数

学习目标:

  • 类模板实例化出的对象,向函数传参的方式

一共有三种传入方式:

  1. 指定传入的类型 — 直接显示对象的数据类型
  2. 参数模板化 — 将对象中的参数变为模板进行传递
  3. 整个类模板化 — 将这个对象类型 模板化进行传递

示例:

#include <string>
//类模板
template<class NameType, class AgeType = int> 
class Person
{
public:
	Person(NameType name, AgeType age)
	{
		this->mName = name;
		this->mAge = age;
	}
	void showPerson()
	{
		cout << "name: " << this->mName << " age: " << this->mAge << endl;
	}
public:
	NameType mName;
	AgeType mAge;
};

//1、指定传入的类型
void printPerson1(Person<string, int> &p) 
{
	p.showPerson();
}
void test01()
{
	Person <string, int >p("孙悟空", 100);
	printPerson1(p);
}


//2、参数模板化
template <class T1, class T2>
void printPerson2(Person<T1, T2>&p)
{
	p.showPerson();
    //typeid(T1) 和 typeid(T1).name() 的区别?
	cout << "T1的类型为: " << typeid(T1).name() << endl; //查看数据类型:typeid(T1).name()
	cout << "T2的类型为: " << typeid(T2).name() << endl;
}
void test02()
{
	Person <string, int >p("猪八戒", 90);// string --> T1    int --> T2
	printPerson2(p);
}


//3、整个类模板化
template<class T>
void printPerson3(T & p)
{
	//cout << "T的类型为: " << typeid(T).name() << endl;
	p.showPerson();

}
void test03()
{
	Person <string, int >p("唐僧", 30); //Person --> T
	printPerson3(p);
}

int main() {

	test01();
	test02();
	test03();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:

  • 通过类模板创建的对象,可以有三种方式向函数中进行传参
  • 使用比较广泛是第一种:指定传入的类型
1.3.5 类模板与继承

当类模板碰到继承时,需要注意一下几点:

  • 当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候,要指定出父类中T的类型
  • 如果不指定,编译器无法给子类分配内存
  • 如果想灵活指定出父类中T的类型,子类也需变为类模板

示例:

template<class T>
class Base
{
	T m;
};

//第一种写法
//class Son:public Base  //错误,c++编译需要给子类分配内存,必须知道父类中T的类型才可以向下继承
class Son :public Base<int> //必须指定一个类型
{
};
void test01()
{
	Son c;
}





//第二种写法
//类模板继承类模板 ,可以用T2指定父类中的T类型
template<class T1, class T2>
class Son2 :public Base<T2>
{
public:
	Son2()
	{
		cout << typeid(T1).name() << endl;
		cout << typeid(T2).name() << endl;
	}
    T1 n;
};

void test02()
{
	Son2<int, char> child1; // int --> T1   char --> T2
}


int main() {

	test01();

	test02();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:如果父类是类模板,子类需要指定出父类中T的数据类型

1.3.6 类模板中成员函数类外实现

学习目标:能够掌握类模板中的成员函数类外实现

示例:

#include <string>

//类模板中成员函数类外实现
template<class T1, class T2>
class Person {
public:
	//成员函数类内声明
	Person(T1 name, T2 age);
	void showPerson();

public:
	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};

//构造函数 类外实现
template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age) {
	this->m_Name = name;
	this->m_Age = age;
}

//成员函数 类外实现
template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson() {
	cout << "姓名: " << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl;
}

void test01()
{
	Person<string, int> p("Tom", 20);
	p.showPerson();
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:类模板中成员函数类外实现时,需要加上模板参数列表

1.3.7 类模板成员函数分文件编写

学习目标:

  • 掌握类模板成员函数分文件编写产生的问题以及解决方式

问题:

  • 类模板中成员函数创建时机是在调用阶段,不会一开始创建,因此导致分文件编写时链接不到函数的实现,出现无法解析的外部命令错误

解决:

  • 解决方式1:直接包含.cpp源文件(不推荐)
  • 解决方式2:将声明和实现写到同一个文件中,并更改后缀名为.hpp,hpp是约定的名称,并不是强制

示例:

person.hpp中代码:

#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>

template<class T1, class T2>
class Person {
public:
	Person(T1 name, T2 age);
	void showPerson();
public:
	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};

//构造函数 类外实现
template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age) {
	this->m_Name = name;
	this->m_Age = age;
}

//成员函数 类外实现
template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson() {
	cout << "姓名: " << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl;
}

main.cpp中代码

#include<iostream>
using namespace std;
#include "person.hpp"
//这里不能 #include "person.h",因为成员函数的创建在调用时进行,包含 .h头文件,无法链接 .cpp文件
//类模板的这种情况,会把声明和实现都放在.h文件中。并把.h文件改名为.hpp文件(区分作用)

void test01(){
	Person<string, int> p("Tom", 10);
	p.showPerson();
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:主流的解决方式是第二种,将类模板成员函数写到一起,并将后缀名改为.hpp

1.3.8 类模板与友元

学习目标:

  • 掌握类模板配合友元函数的类内和类外实现

全局函数类内实现 - 直接在类内声明友元即可

全局函数类外实现 - 需要提前让编译器知道全局函数的存在

对于内部实现,成员函数在类定义内直接实现,因此编译器知道模板参数。

对于外部实现,需要在源代码中再次声明模板参数,以便让编译器知道是在实现一个模板成员函数。

示例:

类内实现

template<class T1, class T2>
class Person{
public:
    //友元函数 类内实现
    friend void printPerson(Person<T1, T2>&p){
        cout << "姓名:"<< p.name << " "  << "年龄:"<< p.age << endl;
    }

    Person(T1 name, T2 age){
        this->name = name;
        this->age = age;
    }


private:
    T1 name;
    T2 age;
};

int main(){
    Person<string, int> p("tom", 100);
    printPerson(p);

    system("pause");
    return 0;
}

类外实现

template<class T1, class T2>
class Person;

template<class T1, class T2>
void printPerson(Person<T1, T2>&p);

//第二种方式
//template<class T1, class T2>
//class Person;

//template<class T1, class T2>
//void printPerson2(Person<T1, T2>&p){
//    cout << "姓名:"<< p.name << " "  << "年龄:"<< p.age << endl;
//}


template<class T1, class T2>
class Person{
public:
    //友元函数 类外实现,加<>:模板的声明
    friend void printPerson<>(Person<T1, T2>&p); 
    
    //第二种方式
    //friend void printPerson2<>(Person<T1, T2>&p);

    Person(T1 name, T2 age){
        this->name = name;
        this->age = age;
    }


private:
    T1 name;
    T2 age;
};

template<class T1, class T2>
void printPerson(Person<T1, T2>&p){
	cout << "姓名:"<< p.name << " "  << "年龄:"<< p.age << endl;
}

总结:建议全局函数做类内实现,用法简单,而且编译器可以直接识别

1.3.9 类模板案例

案例描述: 实现一个通用的数组类,要求如下:

  • 可以对内置数据类型以及自定义数据类型的数据进行存储
  • 将数组中的数据存储到堆区
  • 构造函数中可以传入数组的容量
  • 提供对应的拷贝构造函数以及operator=防止浅拷贝问题
  • 提供尾插法和尾删法对数组中的数据进行增加和删除
  • 可以通过下标的方式访问数组中的元素
  • 可以获取数组中当前元素个数和数组的容量

示例:

myArray.hpp中代码

#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;

template<class T>
class MyArray
{
public:
    
	//构造函数
	MyArray(int capacity)
	{
		this->m_Capacity = capacity;
		this->m_Size = 0;
		pAddress = new T[this->m_Capacity];
	}

	//拷贝构造
	MyArray(const MyArray & arr)
	{
		this->m_Capacity = arr.m_Capacity;
		this->m_Size = arr.m_Size;
		this->pAddress = new T[this->m_Capacity];
		for (int i = 0; i < this->m_Size; i++)
		{
			//如果T为对象,而且还包含指针,必须需要重载 = 操作符,因为这个等号不是 构造 而是赋值,
			// 普通类型可以直接= 但是指针类型需要深拷贝
			this->pAddress[i] = arr.pAddress[i];
		}
	}

	//重载= 操作符  防止浅拷贝问题
	MyArray& operator=(const MyArray& myarray) {

		if (this->pAddress != NULL) {
			delete[] this->pAddress;
			this->m_Capacity = 0;
			this->m_Size = 0;
		}

		this->m_Capacity = myarray.m_Capacity;
		this->m_Size = myarray.m_Size;
		this->pAddress = new T[this->m_Capacity];
		for (int i = 0; i < this->m_Size; i++) {
			this->pAddress[i] = myarray[i];
		}
		return *this;
	}

	//重载[] 操作符  arr[0]
	T& operator [](int index)
	{
		return this->pAddress[index]; //不考虑越界,用户自己去处理
	}

	//尾插法
	void Push_back(const T & val)
	{
		if (this->m_Capacity == this->m_Size)
		{
			return;
		}
		this->pAddress[this->m_Size] = val;
		this->m_Size++;
	}

	//尾删法
	void Pop_back()
	{
		if (this->m_Size == 0)
		{
			return;
		}
		this->m_Size--;
	}

	//获取数组容量
	int getCapacity()
	{
		return this->m_Capacity;
	}

	//获取数组大小
	int	getSize()
	{
		return this->m_Size;
	}


	//析构
	~MyArray()
	{
		if (this->pAddress != NULL)
		{
			delete[] this->pAddress;
			this->pAddress = NULL;
			this->m_Capacity = 0;
			this->m_Size = 0;
		}
	}

private:
	T * pAddress;  //指向一个堆空间,这个空间存储真正的数据
	int m_Capacity; //容量
	int m_Size;   // 大小
};

main.cpp中

#include "myArray.hpp"
#include <string>

void printIntArray(MyArray<int>& arr) {
	for (int i = 0; i < arr.getSize(); i++) {
		cout << arr[i] << " ";
	}
	cout << endl;
}

//测试内置数据类型
void test01()
{
	MyArray<int> array1(10);
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		array1.Push_back(i);
	}
	cout << "array1打印输出:" << endl;
	printIntArray(array1);
	cout << "array1的大小:" << array1.getSize() << endl;
	cout << "array1的容量:" << array1.getCapacity() << endl;

	cout << "--------------------------" << endl;

	MyArray<int> array2(array1);
	array2.Pop_back();
	cout << "array2打印输出:" << endl;
	printIntArray(array2);
	cout << "array2的大小:" << array2.getSize() << endl;
	cout << "array2的容量:" << array2.getCapacity() << endl;
}


//测试自定义数据类型
class Person {
public:
	Person() {} 
		Person(string name, int age) {
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}
public:
	string m_Name;
	int m_Age;
};

void printPersonArray(MyArray<Person>& personArr)
{
	for (int i = 0; i < personArr.getSize(); i++) {
		cout << "姓名:" << personArr[i].m_Name << " 年龄: " << personArr[i].m_Age << endl;
	}

}

void test02()
{
	//创建数组
	MyArray<Person> pArray(10);
	Person p1("孙悟空", 30);
	Person p2("韩信", 20);
	Person p3("妲己", 18);
	Person p4("王昭君", 15);
	Person p5("赵云", 24);

	//插入数据
	pArray.Push_back(p1);
	pArray.Push_back(p2);
	pArray.Push_back(p3);
	pArray.Push_back(p4);
	pArray.Push_back(p5);

	printPersonArray(pArray);

	cout << "pArray的大小:" << pArray.getSize() << endl;
	cout << "pArray的容量:" << pArray.getCapacity() << endl;

}

int main() {

	//test01();

	test02();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:

能够利用所学知识点实现通用的数组

2 STL初识

2.1 STL的诞生

  • 长久以来,软件界一直希望建立一种可重复利用的东西

  • C++的面向对象泛型编程思想,目的就是复用性的提升

  • 大多情况下,数据结构和算法都未能有一套标准,导致被迫从事大量重复工作

  • 为了建立数据结构和算法的一套标准,诞生了STL

2.2 STL基本概念

  • STL(Standard Template Library,标准模板库)
  • STL 从广义上分为: 容器(container) 算法(algorithm) 迭代器(iterator)
  • 容器算法之间通过迭代器进行无缝连接。
  • STL 几乎所有的代码都采用了模板类或者模板函数

2.3 STL六大组件

STL大体分为六大组件,分别是:容器、算法、迭代器、仿函数、适配器(配接器)、空间配置器

  1. 容器:各种数据结构,如vector、list、deque、set、map等,用来存放数据。
  2. 算法:各种常用的算法,如sort、find、copy、for_each等
  3. 迭代器:扮演了容器与算法之间的胶合剂。
  4. 仿函数:行为类似函数,可作为算法的某种策略。
  5. 适配器:一种用来修饰容器或者仿函数或迭代器接口的东西。
  6. 空间配置器:负责空间的配置与管理。

模板使算法独立于存储的数据类型,迭代器使算法独立于使用的容器类型

2.4 STL中容器、算法、迭代器

**容器:**置物之所也

STL容器就是将运用最广泛的一些数据结构实现出来

常用的数据结构:数组, 链表,树, 栈, 队列, 集合, 映射表 等

这些容器分为序列式容器关联式容器两种:

序列式容器:强调值的排序,序列式容器中的每个元素均有固定的位置。
关联式容器:二叉树结构,各元素之间没有严格的物理上的顺序关系

**算法:**问题之解法也

有限的步骤,解决逻辑或数学上的问题,这一门学科我们叫做算法(Algorithms)

算法分为:质变算法非质变算法

质变算法:是指运算过程中会更改区间内的元素的内容。例如拷贝,替换,删除等等

非质变算法:是指运算过程中不会更改区间内的元素内容,例如查找、计数、遍历、寻找极值等等

**迭代器:**容器和算法之间粘合剂

提供一种方法,使之能够依序寻访某个容器所含的各个元素,而又无需暴露该容器的内部表示方式。

每个容器都有自己专属的迭代器

迭代器使用非常类似于指针,初学阶段我们可以先理解迭代器为指针

迭代器种类:

种类功能支持运算
输入迭代器对数据的只读访问只读,支持++、==、!=
输出迭代器对数据的只写访问只写,支持++
前向迭代器读写操作,并能向前推进迭代器读写,支持++、==、!=
双向迭代器读写操作,并能向前和向后操作读写,支持++、–,
随机访问迭代器读写操作,可以以跳跃的方式访问任意数据,功能最强的迭代器读写,支持++、–、[n]、-n、<、<=、>、>=

常用的容器中迭代器种类为双向迭代器,和随机访问迭代器

2.5 容器算法迭代器初识

了解STL中容器、算法、迭代器概念之后,我们利用代码感受STL的魅力

STL中最常用的容器为Vector,可以理解为数组,下面我们将学习如何向这个容器中插入数据、并遍历这个容器

2.5.1 vector存放内置数据类型(遍历方式)

容器: vector

算法: for_each

迭代器: vector<int>::iterator

示例:

#include <vector>
#include <algorithm>

void MyPrint(int val)
{
	cout << val << endl;
}

void test01() {

	//创建vector容器对象,并且通过模板参数指定容器中存放的数据的类型
	vector<int> v;
	//向容器中放数据
	v.push_back(10);
	v.push_back(20);
	v.push_back(30);
	v.push_back(40);

	//每一个容器都有自己的迭代器,迭代器是用来遍历容器中的元素
	//v.begin()返回迭代器,这个迭代器指向容器中第一个数据
	//v.end()返回迭代器,这个迭代器指向容器元素的最后一个元素的下一个位置
	//vector<int>::iterator 拿到vector<int>这种容器的迭代器类型

	vector<int>::iterator pBegin = v.begin();
	vector<int>::iterator pEnd = v.end();

	//第一种遍历方式:
	while (pBegin != pEnd) {
		cout << *pBegin << endl;
		pBegin++;
	}

	
	//第二种遍历方式:
	for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
		cout << *it << endl; //迭代器it相当于指向该元素的指针,解引用后得到该元素
	}
	cout << endl;

	//第三种遍历方式:
	//使用STL提供标准遍历算法  头文件 algorithm
	for_each(v.begin(), v.end(), MyPrint);
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}
2.5.2 Vector存放自定义数据类型

学习目标:vector中存放自定义数据类型,并打印输出

示例:

#include <vector>
#include <string>

//自定义数据类型
class Person {
public:
	Person(string name, int age) {
		mName = name;
		mAge = age;
	}
public:
	string mName;
	int mAge;
};
//存放对象
void test01() {

	vector<Person> v;

	//创建数据
	Person p1("aaa", 10);
	Person p2("bbb", 20);
	Person p3("ccc", 30);
	Person p4("ddd", 40);
	Person p5("eee", 50);

	v.push_back(p1);
	v.push_back(p2);
	v.push_back(p3);
	v.push_back(p4);
	v.push_back(p5);

	for (vector<Person>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
		cout << "Name:" << (*it).mName << " Age:" << (*it).mAge << endl;

	}
}


//放对象指针
void test02() {

	vector<Person*> v;

	//创建数据
	Person p1("aaa", 10);
	Person p2("bbb", 20);
	Person p3("ccc", 30);
	Person p4("ddd", 40);
	Person p5("eee", 50);

	v.push_back(&p1);
	v.push_back(&p2);
	v.push_back(&p3);
	v.push_back(&p4);
	v.push_back(&p5);

	for (vector<Person*>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
		Person * p = (*it);
		cout << "Name:" << p->mName << " Age:" << (*it)->mAge << endl;
	}
}


int main() {

	test01();
    
	test02();

	system("pause");

	return 0;
}
2.5.3 Vector容器嵌套容器

学习目标:容器中嵌套容器,我们将所有数据进行遍历输出

示例:

#include <vector>

//容器嵌套容器
void test01() {

	vector< vector<int> >  v;

	vector<int> v1;
	vector<int> v2;
	vector<int> v3;
	vector<int> v4;

	for (int i = 0; i < 4; i++) {
		v1.push_back(i + 1);
		v2.push_back(i + 2);
		v3.push_back(i + 3);
		v4.push_back(i + 4);
	}

	//将容器元素插入到vector v中
	v.push_back(v1);
	v.push_back(v2);
	v.push_back(v3);
	v.push_back(v4);


	for (vector<vector<int>>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {

		for (vector<int>::iterator vit = (*it).begin(); vit != (*it).end(); vit++) {
			cout << *vit << " ";
		}
		cout << endl;
	}

}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

2.6 迭代器

  • 对于内存空间连续的对象,可以采用 [] 访问其中的元素。如string和vector。

  • 对于内存空间不连续的对象,采用迭代器也可以访问其中的对象

  • c++中for循环中一般使用 != 而非 < 来进行判断。因为这种编程风格在标准库提供的所有容器上都有效。所有

    标准库容器的迭代器都定义了==和 !=,但它们中的大多数没有定义 < 运算符(下标运算符)。

容器类型内置的“指针”

使用迭代器可以访问某个元素,迭代器也能从一个元素移动到另一个元素。

  • 有迭代器的类型都拥有beginend成员

  • begin:返回指向第一个元素(或字符)的迭代器

  • end:尾后迭代器,即尾元素的下一个位置(一个本不存在的元素)

auto b = v.begin(), e = v.end(); //b和e的类型相同

如果容器为空,则begin和end返回的是同一个迭代器,都是尾后迭代器

尾后迭代器 并不实际指示某一个元素,所以不能对其进行递增或解引用

string s("some string");

//将s首字母大写,变为Some string
if(s.begin()!=s.end()){
	auto it = s.begin();
	*it = toupper(*it);
}

//将s首单词大写,变为SOME string
for(auto it = s.begin();it != s.end()&&!isspace(*it); ++it)
	*it=toupper(*it);
迭代器类型
  • 拥有迭代器的标准类型使用 iterator和const_iterator(和常量指针差不多)

    vector<int>::iterator it; //it能读写vector<int>元素
    string::iterator it2; //it2能读写string对象中的字符
    
    vector<int>::const_iterator it3; //it3只能读元素,不能写元素
    string::const_iterator it4; //it4只能读元素,不能写元素
    
  • 如果对象是常量,begin 和 end 返回const_iterator,否则返回 iterator

    vector<int> v;
    const vector<int> cv;
    
    auto it1 = v.begin(); //it1的类型是vector<int>::iterator
    auto it2 = cv.begin(); //it2的类型是vector<int>::const_iterator
    
  • 有时候我们希望即使对象不是常量,我们也要使用const_iterator

    C++11新标准引入了cbegin和cend(c:const)

    auto it3 = v.cbegin(); //it3的类型是vector<int>::const_iterator
    

结合解引用的成员访问:

vector<string> v;
auto it = v.begin();

(*it).empty();
*it.empty(); //错误:试图访问it的名为empty的成员,但it是迭代器
it->empty(); //箭头运算符:把解引用和成员访问两个操作合在一起
int main() {
    vector<string> text(3,"hello the world!!");

    for (auto it = text.cbegin(); it != text.cend() && !it->empty(); ++it)
        cout << *it << endl;
} //将输出三行hello the world!!

任何一种可能改变vector对象容量的操作,都会使得相应的迭代器失效

迭代器运算

vectorstring的迭代器提供了更多额外的运算符

iter+n

iter-n

iter1 + = n

iter1 – = n

iter1 – iter2

>>=<<=

迭代器之间的加法没有意义:比如下例中如果: mid = (beg + end)/ 2; 是没有意义的

int main() {
	vector<int> text = { 1,2,3,4,5 };
	auto sought = 2;
	auto beg = text.begin(), end = text.end();
	auto mid = beg + (end-beg) / 2; //初始状态的中间点

    
    while (mid != end && *mid != sought) {
		if (sought < *mid)//在前半部分吗?
				end = mid;
		else
			beg = mid + 1;
		mid = beg + (end - beg) / 2;//新的中间点
	}
	if (mid != text.end())
		cout << "找到了!" << *mid <<endl;
	else
		cout << "没有找到!" << endl;
    
	return 0;
}

3 STL- 常用容器

在F盘有相关文件也展示了容器的操作

容器

一》标准容器:vector , deque, list

二》关联容器:set/multiset

​ map/multimap

​ unordered_set/unordered_multiset

​ unordered_map/unordered_multimap

仅包含key取名为集合set,包含键值对key-value,取名为映射map

关键字key允许重复的前面加multi

按照hash函数映射的方式组织元素(键值对),加unordered

  • 比如 unordered_map<string, int > mp;

三》容器适配器:stack queue priority_queue

3.1 string容器

补充:

string对象和c风格字符串转换

string s("hello world");
const char *str = s.c_str();

一.字符串迭代器的定义

string::iterator itr; 	//itr可以读、写string对象的字符
string::const_iterator citr;	//citr只能读取string对象的字符,不能写

字符串迭代器的赋值:

vec.begin();	//返回指向容器第一个元素的迭代器
vec.end();	//返回指向容器最后一个元素之后位置的迭代器
vec.rbegin();	//返回指向最后一个元素的迭代器
vec.rend();	//返回指向第一个元素之前位置的迭代器

排序

sort(s.begin(),s.end());  //按ASCII码排序

迭代器的引用:

F:\电子书籍\数据结构和算法\算法学习(C++)\c++STL数据结构与算法实现\示例程序代码\chapter04

二.与字符串相关的成员函数

size和length 返回字符串长度

empty 判断字符串是否为空

clear 清空字符串

max_size 返回字符串最大长度

resize 修改字符串长度,不重新分配空间

capacity 返回不重新分配内存的最大字符数

reserve 增加字符串空间

tolower(s[i]) 转换为小写

toupper(s[i]) 转换为大写

int main()
{
	string str("0123456789");
	str.reserve(12);   //重新分配空间,保留字符数
	     cout<<"str="<<str<<endl;
	//str.resize(8);    //修改字符串:多去少补('a')
	     cout<<"str="<<str<<endl;
	int size=str.size();  
	int length=str.length();
	int capacity=str.capacity(); //初值15,每次+16
	     //capacity: 与resize和reserve都有关
	unsigned long maxsize=str.max_size();  
	     //__int64, 2^32=4294967296(4) 
	cout<<"size="<<size<<endl;
	cout<<"length="<<length<<endl;
	cout<<"capacity="<<capacity<<endl;
	cout<<"maxsize="<<maxsize<<endl;
	if( !str.empty() )  str.clear();   //判空与清空
	cout<<"str="<<str<<endl;  
}
3.1.1 string基本概念

本质:

  • string是C++风格的字符串,而string本质上是一个类

string和char * 区别:

  • char * 是一个指针

  • string是一个类,类内部封装了char*,管理这个字符串,是一个char*型的容器。

  • string 转换成 char* :使用 const char* a = s.c_str();

    char * 转换成 string :直接转换

特点:

string 类内部封装了很多成员方法

例如:查找find,拷贝copy,删除delete 替换replace,插入insert

string管理char*所分配的内存,不用担心复制越界和取值越界等,由类内部进行负责

3.1.2 string构造函数

构造函数原型:

  • string(); //创建一个空的字符串 例如: string str;
    string(const char* s); //使用字符串s初始化
  • string(const string& str); //使用一个string对象初始化另一个string对象
  • string(int n, char c); //使用n个字符c初始化

示例:

#include <string>
//string构造
void test01()
{
	string s1; //创建空字符串,调用无参构造函数
	cout << "str1 = " << s1 << endl;

	const char* str = "hello world";
	string s2(str); //把c_string转换成了string

	cout << "str2 = " << s2 << endl;

	string s3(s2); //调用拷贝构造函数
	cout << "str3 = " << s3 << endl;

	string s4(10, 'a');
	cout << "str3 = " << s3 << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:string的多种构造方式没有可比性,灵活使用即可

3.1.3 string赋值操作

功能描述:

  • 给string字符串进行赋值

赋值的函数原型:

  • string& operator=(const char* s); //char*类型字符串 赋值给当前的字符串

  • string& operator=(const string &s); //把字符串s赋给当前的字符串

  • string& operator=(char c); //字符赋值给当前的字符串

  • string& assign(const char *s); //把字符串s赋给当前的字符串

  • string& assign(const char *s, int n); //把字符串s的前n个字符赋给当前的字符串

  • string& assign(const string &s); //把字符串s赋给当前字符串

  • string& assign(int n, char c); //用n个字符c赋给当前字符串

示例:

//赋值
void test01()
{
	string str1;
	str1 = "hello world";
	cout << "str1 = " << str1 << endl;

	string str2;
	str2 = str1;
	cout << "str2 = " << str2 << endl;

	string str3;
	str3 = 'a';
	cout << "str3 = " << str3 << endl;

	string str4;
	str4.assign("hello c++");
	cout << "str4 = " << str4 << endl;

	string str5;
	str5.assign("hello c++",5);
	cout << "str5 = " << str5 << endl;


	string str6;
	str6.assign(str5);
	cout << "str6 = " << str6 << endl;

	string str7;
	str7.assign(5, 'x');
	cout << "str7 = " << str7 << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:

​ string的赋值方式很多,operator= 这种方式是比较实用的

3.1.4 string字符串拼接(追加)

功能描述:

  • 实现在字符串末尾拼接字符串

函数原型:

  • string& operator+=(const char* str); //重载+=操作符

  • string& operator+=(const char c); //重载+=操作符

  • string& operator+=(const string& str); //重载+=操作符

  • string& append(const char *s); //把字符串s连接到当前字符串结尾

  • string& append(const char *s, int n); //把字符串s的前n个字符连接到当前字符串结尾

  • string& append(const string &s); //同operator+=(const string& str)

  • string& append(const string &s, int pos, int n);//字符串s中从pos开始的n个字符连接到字符串结尾

  • push_back(const char *s) //把s连接到当前字符串末尾

示例:

//字符串拼接
void test01()
{
	string str1 = "我";

	str1 += "爱玩游戏";

	cout << "str1 = " << str1 << endl;
	
	str1 += ':';

	cout << "str1 = " << str1 << endl;

	string str2 = "LOL DNF";

	str1 += str2;

	cout << "str1 = " << str1 << endl;

	string str3 = "I";
	str3.append(" love ");
	str3.append("game abcde", 4);
	//str3.append(str2);
	str3.append(str2, 4, 3); // 从下标4位置开始 ,截取3个字符,拼接到字符串末尾
	cout << "str3 = " << str3 << endl;
}
int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:字符串拼接的重载版本很多,初学阶段记住几种即可

字面值和string对象相加

C++语言中,字符串字面值并不是stirng对象

string s1 ="hello", s2 ="world";
string s3 = s1 + "," + s2+ "\n";

string s4 = s1 + ",";
string s5 ="hello" + ","; //错误 字符串字面值并不是stirng对象

string s6 = s1 + "," + "world";
string s7 ="hello" + "," + s2; //错误
string s8 ="hello" + ("," + s2);
3.1.5 string查找和替换

功能描述:

  • 查找:查找指定字符串是否存在
  • 替换:在指定的位置替换字符串

函数原型:

从前往后找:

  • int find(const string& str, int pos = 0) const; //查找str第一次出现位置,从pos开始查找
  • int find(const char* s, int pos = 0) const; //查找s第一次出现位置,从pos开始查找
  • int find(const char* s, int pos, int n) const; //从pos位置查找s的前n个字符第一次位置
  • int find(const char c, int pos = 0) const; //查找字符c第一次出现位置

从后往前找:

  • int rfind(const string& str, int pos = npos) const; //查找str最后一次位置,从pos开始查找
  • int rfind(const char* s, int pos = npos) const; //查找s最后一次出现位置,从pos开始查找
  • int rfind(const char* s, int pos, int n) const; //从pos查找s的前n个字符最后一次位置
  • int rfind(const char c, int pos = 0) const; //查找字符c最后一次出现位置

补充:

c_str() //将string 转化为字符数组

data() //返回const char*,将string 转化为字符数组

copy() //从字符串中拷贝内容到字符数组中

find_first_of(str, pos) //在当前字符串的pos索引位置(默认为0)开始,查找子串s的字符,返回找到的位置索 引,-1表示查找不到字符

find_last_of(str, pos) //在当前字符串的pos索引位置开始,查找最后一个位于子串s的字符,返回找到 的位置索引,-1表示查找不到字符

find_first_not_of() //从前往后查找第一个不在候选字符串中的字符位置

find_first_not_of() //从后往前查找第一个不在候选字符串中的字符位置

#include <string>
#include <iostream>
 
using namespace std;
 
int main()
{
    string s("dog bird chicken bird cat");
    //字符串查找-----找到后返回首字母在字符串中的下标
    // 1. 查找一个字符串
    cout << s.find("chicken") << endl;  // 结果是:9
 
    // 2. 从下标为6开始找字符'i',返回找到的第一个i的下标
    cout << s.find('i', 6) << endl;  // 结果是:11
 
    // 3. 从字符串的末尾开始查找字符串,返回的还是首字母在字符串中的下标
    cout << s.rfind("chicken") << endl;  // 结果是:9
 
    // 4. 从字符串的末尾开始查找字符
    cout << s.rfind('i') << endl;  // 结果是:18因为是从末尾开始查找,所以返回第一次找到的字符
 
    // 5. 在该字符串中查找第一个属于字符串s的字符
    cout << s.find_first_of("13br98") << endl;  // 结果是:4---b
 
    // 6. 在该字符串中查找第一个不属于字符串s的字符------先匹配dog,然后bird匹配不到,所以打印4
    cout << s.find_first_not_of("hello dog 2006") << endl;  // 结果是:4
    cout << s.find_first_not_of("dog bird 2006") << endl;   // 结果是:9
 
    // 7. 在该字符串最后中查找第一个属于字符串s的字符
    cout << s.find_last_of("13r98") << endl;  // 结果是:19
 
    // 8. 在该字符串最后中查找第一个不属于字符串s的字符------先匹配t--a---c,然后空格匹配不到,所以打印21
    cout << s.find_last_not_of("teac") << endl;  // 结果是:21
}

替换:

  • string& replace(int pos, int n, const string& str); //替换从pos开始n个字符为字符串str

  • string& replace(int pos, int n,const char* s); //替换从pos开始的n个字符为字符串s

  • replace(iterator begin, iterator end, const string& str): //将当前字符串中由迭代器begin和end所指区间的

    ​ 所有字符用一个字符串替换

交换

  • swap() 交换的不是字符串的内容,而是字符串的引用地址

示例:

//查找和替换
void test01()
{
	//查找
	string str1 = "abcdefgde";

	int pos = str1.find("de");

	if (pos == -1)
	{
		cout << "未找到" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "pos = " << pos << endl;
	}
	

	pos = str1.rfind("de");

	cout << "pos = " << pos << endl;

}

void test02()
{
	//替换
	string str1 = "abcdefgde";
	str1.replace(1, 3, "1111");

	cout << "str1 = " << str1 << endl;
}

int main() {

	//test01();
	//test02();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:

  • find查找是从左往后,rfind从右往左

  • find找到字符串后返回查找的第一个字符位置,找不到返回-1

  • replace在替换时,要指定从哪个位置起,多少个字符,替换成什么样的字符串

案例二:演示replace不同的重载函数

int  main()
{
	string s1("0123456");
	string s2="abcdef";			
	cout<<"s1="<<s1<<endl;
	s1.replace(2,3,s2);			
	cout<<"s1="<<s1<<endl;
	s1.replace(2,6,s2,2,3);	
	cout<<"s1="<<s1<<endl;
	s1.replace(0,5,s1,1,3);		
	cout<<"s1="<<s1<<endl;
	s1.replace(1,2,5,'X');			
	cout<<"s1="<<s1<<endl;

	string::iterator itB=s1.begin();  
	string::iterator itE=s1.end();
	s1.replace(itB+1, itE-4, s2);	
	cout<<"s1="<<s1<<endl;
	s1.swap(s2);							
	cout<<"s2="<<s2<<endl;
	cout<<"s1="<<s1<<endl;
	return 0;
}
3.1.6 string字符串比较

功能描述:

  • 字符串之间的比较

比较方式:

  • 字符串比较是按字符的ASCII码进行对比

= 返回 0

> 返回 1

< 返回 -1

函数原型:

  • int compare(const string &s) const; //与字符串s比较
  • int compare(const char *s) const; //与字符串s比较

示例:

//字符串比较
void test01()
{

	string s1 = "hello";
	string s2 = "aello";

	int ret = s1.compare(s2);

	if (ret == 0) {
		cout << "s1 等于 s2" << endl;
	}
	else if (ret > 0)
	{
		cout << "s1 大于 s2" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "s1 小于 s2" << endl;
	}

}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:字符串对比主要是用于比较两个字符串是否相等,判断谁大谁小的意义并不是很大

3.1.7 string字符存取

string中单个字符存取方式有两种

  • char& operator[](int n); //通过[]方式取字符
  • char& at(int n); //通过at方法获取字符

示例:

void test01()
{
	string str = "hello world";

	for (int i = 0; i < str.size(); i++)
	{
		cout << str[i] << " ";
	}
	cout << endl;

	for (int i = 0; i < str.size(); i++)
	{
		cout << str.at(i) << " ";
	}
	cout << endl;


	//字符修改
	str[0] = 'x';
	str.at(1) = 'x';
	cout << str << endl;
	
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:string字符串中单个字符存取有两种方式,利用 [ ] 或 at

3.1.8 string插入和删除

功能描述:

  • 对string字符串进行插入和删除字符操作

函数原型:

  • string& insert(int pos, const char* s); //插入字符串

  • string& insert(int pos, const string& str); //插入字符串

  • string& insert(int pos, int n, char c); //在指定位置插入n个字符c

  • string& erase(int pos, int n = npos); //删除从Pos开始的n个字符

  • erase(int pos); //删除从pos开始的所有字符

  • erase(); //删除当前字符串中的所有字符

  • clear(); //删除当前字符串中的所有字符

示例:

//字符串插入和删除
void test01()
{
	string str = "hello";
	str.insert(1, "111"); //在1号位置添加元素111
	cout << str << endl;

	str.erase(1, 3);  //删除从1号位置开始3个字符
	cout << str << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

**总结:**插入和删除的起始下标都是从0开始

3.1.9 string子串

功能描述:

  • 从字符串中获取想要的子串

函数原型:

  • string substr(int pos = 0, int n = npos) const; //返回由pos开始的n个字符组成的字符串
  • substr(size_type index, size_type len)😕/返回当前字符串起始于index的长度为len的子串
  • substr(size_type index);//返回当前字符串起始于index的子串

示例:

//子串
void test01()
{

	string str = "abcdefg";
	string subStr = str.substr(1, 3);
	cout << "subStr = " << subStr << endl;

	string email = "hello@sina.com";
	int pos = email.find("@");
	string username = email.substr(0, pos);
	cout << "username: " << username << endl;

}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

**总结:**灵活的运用求子串功能,可以在实际开发中获取有效的信息

3.2 vector容器

3.2.1 vector基本概念

功能:

  • vector数据结构和数组非常相似,也称为单端数组

vector与普通数组区别:

  • 不同之处在于数组是静态空间,而vector可以动态扩展

动态扩展:

  • 并不是在原空间之后续接新空间,而是找更大的内存空间,然后将原数据拷贝新空间,释放原空间

    任何一种可能改变vector对象容量的操作,都会使得相应的迭代器失效(数据保存在新空间,而迭代器指向的还是原空间)

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

  • vector容器的迭代器是支持随机访问的迭代器
  • 引用不是对象,所以不存在包含引用的 vector
3.2.2 vector构造函数

功能描述:

  • 创建vector容器

函数原型:

  • vector<T> v; //采用模板实现类实现,默认构造函数

  • vector(v.begin(), v.end()); //将v[begin(), end())区间中的元素拷贝给本身。

  • vector(n, elem); //构造函数将n个elem拷贝给本身。

  • vector(const vector &vec); //拷贝构造函数。

  • 使用数组初始化vector

    int arr[] = {1, 2, 3, 4};
    vector<int> ivec(begin(arr), end(arr));
    
    vector<int> ivec1(arr+1, arr+2); //初始化部分
    

示例:

#include <vector>

void printVector(vector<int>& v) {

	for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;
}

void test01()
{
	vector<int> v1; //无参构造
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		v1.push_back(i);
	}
	printVector(v1);

	vector<int> v2(v1.begin(), v1.end());
	printVector(v2);

	vector<int> v3(10, 100); //元素个数10,都初始化为100
	printVector(v3);
	
	vector<int> v4(v3);
	printVector(v4);
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

**总结:**vector的多种构造方式没有可比性,灵活使用即可

//初始化:
//方式一:初始化一维可变长数组
vector<int>num; //定义了一个名为num的存int数据的一维数组
vector<double>num;//定义了一个名为num的存double数据的一维数组
vector<node>num;//node是结构体类型
 
//方式二:初始化二维可变长数组
vector<int>num[5];//定义可变长二维数组
//注意:行是不可变的(只有5行),而列可变可以在指定行添加元素
//第一维固定长度为5,第二维长度可以改变
 
//方式三:初始化二维均可变长数组
vector<vectot<int> >num;//定义一个行和列均可变的二维数组

//1.附加长度
vector<int >v(n);//定义一个长度为n的数组,动态定义
//创建二维数组,这个数组里有n 个元素,元素是int型vector。
vector<vector<int>> v(n);
 
//2.附加长度和初始值
vector<int>v(n,0);//所有的元素均为0


//访问:
//方式一:单个访问,假设num数组中已经有了5个元素
cout<<num[4]<<"\n";  //输出第五个数据
//一二维可变数组和普通数组的访问方法一样
 
//方式二:遍历
for(int i=0;i<num.size();i++)
	cout<<num[i]<<" ";//下标范围在[0,num.size()),前开后闭
 
//方式三:智能指针
for(auto i : num)
	cout<<i<<" ";
vector容器创建数组

改变长度用resize()函数

一.创建一维数组

//1.设置默认长度的一维数组。N为数组长度,默认初始值为0
vector<int> data(N)
//2.设置指定长度指定初始值的一维数组。N为数组长度,value为初始值
vector<int> data(N, value)
//3.直接给定数据,注意用的是花括号{}
vector<int> data = {1,2,3,4,5}

二.创建二维数组

data为一个二维数组,则:

​ data.size()为该二维数组的行数

​ data[i].size()为该二维数组第 i 行元素的个数,即二维数组的列数

//1.行列都固定
//N1为行,N2为列,默认值为0
vector<vector<int> > data(N1, vector<int>(N2))
//N1为行,N2为列,默认值为value
vector<vector<int> > data(N1, vector<int>(N2, value))    
//直接给定数据,注意用的是花括号{}
vector<vector<int> > data = {{1,2,3,4}, {5,6,7,8}}

//2.行固定列不固定
//创建可变长的二维数组。表示 创建元素为 N个 vector<int> 类型的数组
vector<int> data[N];
vector<vector<int> > data(M);//M行,列数不固定

//2.行,列数不固定
vector<vector<int>> data;


//创建一个10 * 10的数组,并对其进行赋值,按行赋值
vector<vector<int> > vec;
for(int i=0;i!= 10;++i)  //将下面的操作进行10次
{
    vec.push_back(vector<int>(10)); //创建一个长度为10的一维数组,可以换
    for(int j=0;j!=10;++j) // 为该数组中每个元素赋值
    {
        vec[i][j]=i*j;
    }
}

注意:

//表示的是a是一个数组,类型是vector< int > ,数组大小是5
vector< int > a[5];

//表示的是b是一个vector,初始化长度为5,默认初始化为0
vector< int > b(5);

补充:二维数组行尾添加元素(利用下标)

vector<vector<int> > A;
A[0].push_back(0);
A[1].push_back(3);

二维数组的遍历

1.下标法:(可以利用下标法赋值)

int main()
{	
	vector<vector<int>> vec = {
							    {1, 2, 3},
							    {4, 5, 6}
                            };
	for(int i = 0; i < vec.size(); i++)
	{
		for(int j = 0; j < vec[i].size(); j++)
		{
			cout << vec[i][j] << " ";
        }
		cout << endl;
	}
	return 0;
}

利用下标法进行赋值的案例(还有一个赋值的案例见上面创建二维数组的部分)

//定义一个行数为100,列数未知的二维数组
vector<vector<int>> adj(100);
for (int i = 0; i < 100; i++) 
{
        adj[i].push_back(i + 1);	//向第i行添加第一个元素
        for (int j = 1; j < 100; j++) 
        {
            adj[i].push_back(adj[i][j - 1] + 2);	//在第i行第一个元素后面添加元素
        }
    }

2.迭代器法

int main()
{	
	vector<vector<int>> vec = {
							    {1, 2, 3},
							    {4, 5, 6}
                            };
	for(vector<int>::iterator iter = vec.begin(); iter != vec.end(); iter++)
	{
		for(vector<int>::iterator it = (*iter).begin(); it != (*iter).end(); it++)
		{
			cout << *it << " ";
        }
		cout << endl;
	}
	return 0;
}

3.C++11 新特性

int main()
{	
	vector<vector<int>> vec = {
							    {1, 2, 3},
							    {4, 5, 6}
                            };
    for(auto i : vec)    // 左边要不要加引用 &, 主要是看i的值要不要求改变,不要求则不需要加&
    {
		for(auto j : i)
		{
			cout<< j << " ";
		}
		cout << endl;
	}
	return 0;
}
3.2.3 vector赋值操作

功能描述:

  • 给vector容器进行赋值

函数原型:

  • vector& operator=(const vector &vec);//重载等号操作符

  • assign(beg, end); //将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身。

  • assign(n, elem); //将n个elem拷贝赋值给本身。

示例:

#include <vector>

void printVector(vector<int>& v) {

	for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;
}

//赋值操作
void test01()
{
	vector<int> v1; //无参构造
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		v1.push_back(i);
	}
	printVector(v1);

	vector<int>v2;
	v2 = v1;
	printVector(v2);

	vector<int>v3;
	v3.assign(v1.begin(), v1.end());
	printVector(v3);

	vector<int>v4;
	v4.assign(10, 100);
	printVector(v4);
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结: vector赋值方式比较简单,使用operator=,或者assign都可以

3.2.4 vector容量和大小

功能描述:

  • 对vector容器的容量和大小操作

函数原型:

  • empty(); //判断容器是否为空

  • capacity(); //容器的容量

  • size(); //返回容器中元素的个数

  • resize(int num); //重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以默认值填充新位置。

    ​ //如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。

  • resize(int num, elem); //重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以elem值填充新位置。

    ​ //如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除

  • sort(a.begin(), a.end()); //对a中 元素进行排序

示例:

#include <vector>

void printVector(vector<int>& v) {

	for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;
}

void test01()
{
	vector<int> v1;
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		v1.push_back(i);
	}
	printVector(v1);
	if (v1.empty())
	{
		cout << "v1为空" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "v1不为空" << endl;
		cout << "v1的容量 = " << v1.capacity() << endl;
		cout << "v1的大小 = " << v1.size() << endl;
	}

	//resize 重新指定大小 ,若指定的更大,默认用0填充新位置,可以利用重载版本替换默认填充
	v1.resize(15,10);
	printVector(v1);

	//resize 重新指定大小 ,若指定的更小,超出部分元素被删除
	v1.resize(5);
	printVector(v1);
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:

  • 判断是否为空 — empty
  • 返回元素个数 — size
  • 返回容器容量 — capacity
  • 重新指定大小 — resize
3.2.5 vector插入和删除

功能描述:

  • 对vector容器进行插入、删除操作

函数原型:

  • push_back(ele); //尾部插入元素ele

  • insert(const_iterator pos, ele); //迭代器指向位置pos插入元素ele

  • insert(const_iterator pos, int count,ele);//迭代器指向位置pos插入count个元素ele

  • pop_back(); //删除最后一个元素

  • erase(const_iterator pos); //删除迭代器指向的元素

  • erase(const_iterator start, const_iterator end);//删除迭代器从start到end之间的元素

  • clear(); //删除容器中所有元素

示例:


#include <vector>

void printVector(vector<int>& v) {

	for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;
}

//插入和删除
void test01()
{
	vector<int> v1;
	//尾插
	v1.push_back(10);
	v1.push_back(20);
	v1.push_back(30);
	v1.push_back(40);
	v1.push_back(50);
	printVector(v1);
	//尾删
	v1.pop_back();
	printVector(v1);
	//插入
	v1.insert(v1.begin(), 100);
	printVector(v1);

	v1.insert(v1.begin(), 2, 1000);
	printVector(v1);

	//删除
	v1.erase(v1.begin());
	printVector(v1);

	//清空
	v1.erase(v1.begin(), v1.end());
	v1.clear();
	printVector(v1);
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:

  • 尾插 — push_back
  • 尾删 — pop_back
  • 插入 — insert (位置迭代器)
  • 删除 — erase (位置迭代器)
  • 清空 — clear
3.2.6 vector数据存取

功能描述:

  • 对vector中的数据的存取操作

函数原型:

  • at(int idx); //返回索引idx所指的数据
  • operator[]; //返回索引idx所指的数据 ( 重载[] )
  • front(); //返回容器中第一个数据元素
  • back(); //返回容器中最后一个数据元素

示例:

#include <vector>

void test01()
{
	vector<int>v1;
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		v1.push_back(i);
	}

	for (int i = 0; i < v1.size(); i++)
	{
		cout << v1[i] << " ";
	}
	cout << endl;

	for (int i = 0; i < v1.size(); i++)
	{
		cout << v1.at(i) << " ";
	}
	cout << endl;

	cout << "v1的第一个元素为: " << v1.front() << endl;
	cout << "v1的最后一个元素为: " << v1.back() << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:

  • 除了用迭代器获取vector容器中元素,[ ]和at也可以
  • front返回容器第一个元素
  • back返回容器最后一个元素
3.2.7 vector互换容器

功能描述:

  • 实现两个容器内元素进行互换

函数原型:

  • swap(vec); // 将vec与本身的元素互换

示例:

#include <vector>

void printVector(vector<int>& v) {

	for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;
}

void test01()
{
	vector<int>v1;
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		v1.push_back(i);
	}
	printVector(v1);

	vector<int>v2;
	for (int i = 10; i > 0; i--)
	{
		v2.push_back(i);
	}
	printVector(v2);

	//互换容器
	cout << "互换后" << endl;
	v1.swap(v2);
	printVector(v1);
	printVector(v2);
}

void test02()
{
	vector<int> v;
	for (int i = 0; i < 100000; i++) {
		v.push_back(i);
	}

	cout << "v的容量为:" << v.capacity() << endl;
	cout << "v的大小为:" << v.size() << endl;

	v.resize(3);

	cout << "v的容量为:" << v.capacity() << endl;
	cout << "v的大小为:" << v.size() << endl;

	//收缩内存
	vector<int>(v).swap(v); //匿名对象

	cout << "v的容量为:" << v.capacity() << endl;
	cout << "v的大小为:" << v.size() << endl;
}

int main() {

	test01();

	test02();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:swap可以使两个容器互换,可以达到实用的收缩内存效果

3.2.8 vector预留空间

功能描述:

  • 减少vector在动态扩展容量时的扩展次数

函数原型:

  • reserve(int len);//容器预留len个元素长度,预留位置不初始化,元素不可访问。

示例:

#include <vector>

void test01()
{
	vector<int> v;

	//预留空间
	v.reserve(100000);

	int num = 0;
	int* p = NULL;
	for (int i = 0; i < 100000; i++) {
		v.push_back(i);
		if (p != &v[0]) {
			p = &v[0];
			num++;
		}
	}

	cout << "num:" << num << endl;
}

int main() {

	test01();
    
	system("pause");

	return 0;
}

总结:如果数据量较大,可以一开始利用reserve预留空间

3.2.9 vector与数组的相互转化

一. Vector转数组

使用 memcpy 将 vector 中的数据拷贝到数组中

//初始化为10个c字符
vector<unsigned char> vec(10, 'c');
unsigned char charray[vec.size()];
 
//vector全部转到数组
//void *memcpy( void *to, const void *from, size_t count ); 文档中介绍如下:
//功能:函数从from中复制 count 个字符到 to 中,并返回to指针。 如果to 和 from 重叠,则函数行为不确定。
// size()函数求数组长度,sizeof()求所占空间d
memcpy(charray, &vec[0], vec.size() * sizeof(vec[0]));

一. 数组转Vector

使用 vector的初始化构造函数

//1. vector<int> v(a, a + N);  (其中:a为数组名,N为数组长度)
int height[] = {1, 54, 23, 43, 65, 78};
vector<int> v(height, height + sizeof(height)/sizeof(int));

//2. 先定义vector,其元素数目为N,再使用memcpy将array的值拷贝到vector中
vector<int> v(N)
memcpy(&V[0], array, sizeof(array))

3.3 deque容器(双端队列)

3.3.1 deque容器基本概念

首尾都可插入和删除的队列为双端队列

功能:

  • 双端数组,可以对头端进行插入删除操作

deque与vector区别:

  • vector对于头部的插入删除效率低,数据量越大,效率越低
  • deque相对而言,对头部的插入删除速度回比vector快
  • vector访问元素时的速度会比deque快,这和两者内部实现有关

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

deque内部工作原理:

deque内部有个中控器,维护每段缓冲区中的内容,缓冲区中存放真实数据

中控器维护的是每个缓冲区的地址,使得使用deque时像一片连续的内存空间

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

  • deque容器的迭代器也是支持随机访问的
3.3.2 deque构造函数

功能描述:

  • deque容器构造

函数原型:

  • deque<T> deqT; //默认构造形式

  • deque(beg, end); //构造函数将[beg, end)区间中的元素拷贝给本身。

  • deque(n, elem); //构造函数将n个elem拷贝给本身。

  • deque(const deque &deq); //拷贝构造函数

    //初始化定义
    deque<int>dq;
    

示例:

#include <deque>

void printDeque(const deque<int>& d) 
{
	for (deque<int>::const_iterator it = d.begin(); it != d.end(); it++) {
		cout << *it << " ";

	}
	cout << endl;
}
//deque构造
void test01() {

	deque<int> d1; //无参构造函数
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		d1.push_back(i);
	}
	printDeque(d1);
	deque<int> d2(d1.begin(),d1.end());
	printDeque(d2);

	deque<int>d3(10,100);
	printDeque(d3);

	deque<int>d4 = d3;
	printDeque(d4);
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

**总结:**deque容器和vector容器的构造方式几乎一致,灵活使用即可

3.3.3 deque赋值操作

功能描述:

  • 给deque容器进行赋值

函数原型:

  • deque& operator=(const deque &deq); //重载等号操作符

  • assign(beg, end); //将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身。

  • assign(n, elem); //将n个elem拷贝赋值给本身。

示例:

#include <deque>

void printDeque(const deque<int>& d) 
{
	for (deque<int>::const_iterator it = d.begin(); it != d.end(); it++) {
		cout << *it << " ";

	}
	cout << endl;
}
//赋值操作
void test01()
{
	deque<int> d1;
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		d1.push_back(i);
	}
	printDeque(d1);

	deque<int>d2;
	d2 = d1;
	printDeque(d2);

	deque<int>d3;
	d3.assign(d1.begin(), d1.end());
	printDeque(d3);

	deque<int>d4;
	d4.assign(10, 100);
	printDeque(d4);

}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:deque赋值操作也与vector相同,需熟练掌握

3.3.4 deque大小操作

功能描述:

  • 对deque容器的大小进行操作

函数原型:

  • deque.empty(); //判断容器是否为空

  • deque.size(); //返回容器中元素的个数

  • deque.resize(num); //重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以默认值填充新位置。

    ​ //如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。

  • deque.resize(num, elem); //重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以elem值填充新位置。

    ​ //如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。

示例:

#include <deque>

void printDeque(const deque<int>& d) 
{
	for (deque<int>::const_iterator it = d.begin(); it != d.end(); it++) {
		cout << *it << " ";

	}
	cout << endl;
}

//大小操作
void test01()
{
	deque<int> d1;
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		d1.push_back(i);
	}
	printDeque(d1);

	//判断容器是否为空
	if (d1.empty()) {
		cout << "d1为空!" << endl;
	}
	else {
		cout << "d1不为空!" << endl;
		//统计大小
		cout << "d1的大小为:" << d1.size() << endl;
	}

	//重新指定大小
	d1.resize(15, 1);
	printDeque(d1);

	d1.resize(5);
	printDeque(d1);
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:

  • deque没有容量的概念
  • 判断是否为空 — empty
  • 返回元素个数 — size
  • 重新指定个数 — resize
3.3.5 deque 插入和删除

功能描述:

  • 向deque容器中插入和删除数据

函数原型:

两端插入操作:

  • push_back(elem); //在容器尾部添加一个数据
  • push_front(elem); //在容器头部插入一个数据
  • pop_back(); //删除容器最后一个数据
  • pop_front(); //删除容器第一个数据

指定位置操作:

  • insert(pos,elem); //在pos位置插入一个elem元素的拷贝,返回新数据的位置。

  • insert(pos,n,elem); //在pos位置插入n个elem数据,无返回值。

  • insert(pos,beg,end); //在pos位置插入[beg,end)区间的数据,无返回值。

  • clear(); //清空容器的所有数据

  • erase(beg,end); //删除[beg,end)区间的数据,返回下一个数据的位置。

  • erase(pos); //删除pos位置的数据,返回下一个数据的位置。

示例:

#include <deque>

void printDeque(const deque<int>& d) 
{
	for (deque<int>::const_iterator it = d.begin(); it != d.end(); it++) {
		cout << *it << " ";

	}
	cout << endl;
}
//两端操作
void test01()
{
	deque<int> d;
	//尾插
	d.push_back(10);
	d.push_back(20);
	//头插
	d.push_front(100);
	d.push_front(200);

	printDeque(d);

	//尾删
	d.pop_back();
	//头删
	d.pop_front();
	printDeque(d);
}

//插入
void test02()
{
	deque<int> d;
	d.push_back(10);
	d.push_back(20);
	d.push_front(100);
	d.push_front(200);
	printDeque(d);

	d.insert(d.begin(), 1000);
	printDeque(d);

	d.insert(d.begin(), 2,10000);
	printDeque(d);

	deque<int>d2;
	d2.push_back(1);
	d2.push_back(2);
	d2.push_back(3);

	d.insert(d.begin(), d2.begin(), d2.end());
	printDeque(d);

}

//删除
void test03()
{
	deque<int> d;
	d.push_back(10);
	d.push_back(20);
	d.push_front(100);
	d.push_front(200);
	printDeque(d);

	d.erase(d.begin());
	printDeque(d);

	d.erase(d.begin(), d.end());
	d.clear();
	printDeque(d);
}

int main() {

	//test01();

	//test02();

    test03();
    
	system("pause");

	return 0;
}

总结:

  • 插入和删除提供的位置是迭代器!
  • 尾插 — push_back
  • 尾删 — pop_back
  • 头插 — push_front
  • 头删 — pop_front
3.3.6 deque 数据存取

功能描述:

  • 对deque 中的数据的存取操作

函数原型:

  • at(int idx); //返回索引idx所指的数据
  • operator[]; //返回索引idx所指的数据
  • front(); //返回容器中第一个数据元素
  • back(); //返回容器中最后一个数据元素
  • begin(): //该函数的两个版本返回iterator或const_iterator,引用容器的第一个元素
  • end(): //该函数的两个版本返回iterator或const_iterator,引用容器的最后一个元素后面的一个位置
  • rbegin(): //该函数的两个版本返回reverse_iterator或const_reverse_iterator,引用容器的最后一个元素
  • rend(): //该函数的两个版本返回reverse_iterator或const_reverse_iterator,引用容器的第一个元素前面的一个位置

示例:

#include <deque>

void printDeque(const deque<int>& d) 
{
	for (deque<int>::const_iterator it = d.begin(); it != d.end(); it++) {
		cout << *it << " ";

	}
	cout << endl;
}

//数据存取
void test01()
{

	deque<int> d;
	d.push_back(10);
	d.push_back(20);
	d.push_front(100);
	d.push_front(200);

	for (int i = 0; i < d.size(); i++) {
		cout << d[i] << " ";
	}
	cout << endl;


	for (int i = 0; i < d.size(); i++) {
		cout << d.at(i) << " ";
	}
	cout << endl;

	cout << "front:" << d.front() << endl;

	cout << "back:" << d.back() << endl;

}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:

  • 除了用迭代器获取deque容器中元素,[ ]和at也可以
  • front返回容器第一个元素
  • back返回容器最后一个元素
3.3.7 deque 排序

功能描述:

  • 利用算法实现对deque容器进行排序

算法:

  • sort(iterator beg, iterator end) //对beg和end区间内元素进行排序

    deque可以进行排序,只能进行从小到大的排序.

示例:

#include <deque>
#include <algorithm>

void printDeque(const deque<int>& d) 
{
	for (deque<int>::const_iterator it = d.begin(); it != d.end(); it++) {
		cout << *it << " ";

	}
	cout << endl;
}

void test01()
{

	deque<int> d;
	d.push_back(10);
	d.push_back(20);
	d.push_front(100);
	d.push_front(200);

	printDeque(d);
	sort(d.begin(), d.end());
	printDeque(d);

}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:sort算法非常实用,使用时包含头文件 algorithm即可

3.4 案例-评委打分

3.4.1 案例描述

有5名选手:选手ABCDE,10个评委分别对每一名选手打分,去除最高分,去除评委中最低分,取平均分。

3.4.2 实现步骤
  1. 创建五名选手,放到vector中
  2. 遍历vector容器,取出来每一个选手,执行for循环,可以把10个评分打分存到deque容器中
  3. sort算法对deque容器中分数排序,去除最高和最低分
  4. deque容器遍历一遍,累加总分
  5. 获取平均分

示例代码:

//选手类
class Person
{
public:
	Person(string name, int score)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Score = score;
	}

	string m_Name; //姓名
	int m_Score;  //平均分
};

void createPerson(vector<Person>&v)
{
	string nameSeed = "ABCDE";
	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		string name = "选手";
		name += nameSeed[i];

		int score = 0;

		Person p(name, score);

		//将创建的person对象 放入到容器中
		v.push_back(p);
	}
}

//打分
void setScore(vector<Person>&v)
{
	for (vector<Person>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
	{
		//将评委的分数 放入到deque容器中
		deque<int>d;
		for (int i = 0; i < 10; i++)
		{
			int score = rand() % 41 + 60;  // 60 ~ 100
			d.push_back(score);
		}

		//cout << "选手: " << it->m_Name << " 打分: " << endl;
		//for (deque<int>::iterator dit = d.begin(); dit != d.end(); dit++)
		//{
		//	cout << *dit << " ";
		//}
		//cout << endl;

		//排序
		sort(d.begin(), d.end());

		//去除最高和最低分
		d.pop_back();
		d.pop_front();

		//取平均分
		int sum = 0;
		for (deque<int>::iterator dit = d.begin(); dit != d.end(); dit++)
		{
			sum += *dit; //累加每个评委的分数
		}

		int avg = sum / d.size();

		//将平均分 赋值给选手身上
		it->m_Score = avg;
	}

}

void showScore(vector<Person>&v)
{
	for (vector<Person>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
	{
		cout << "姓名: " << it->m_Name << " 平均分: " << it->m_Score << endl;
	}
}

int main() {

	//随机数种子
	srand((unsigned int)time(NULL));

	//1、创建5名选手
	vector<Person>v;  //存放选手容器
	createPerson(v);

	//测试
	//for (vector<Person>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
	//{
	//	cout << "姓名: " << (*it).m_Name << " 分数: " << (*it).m_Score << endl;
	//}

	//2、给5名选手打分
	setScore(v);

	//3、显示最后得分
	showScore(v);

	system("pause");

	return 0;
}

总结: 选取不同的容器操作数据,可以提升代码的效率

3.5 stack容器

3.5.1 stack 基本概念

概念:stack是一种先进后出(First In Last Out,FILO)的数据结构,它只有一个出口

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

栈中只有顶端的元素才可以被外界使用,因此栈不允许有遍历行为

栈中进入数据称为 — 入栈 push

栈中弹出数据称为 — 出栈 pop

生活中的栈:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

3.5.2 stack 常用接口

功能描述:栈容器常用的对外接口

构造函数:

  • stack<T> stk; //stack采用模板类实现, stack对象的默认构造形式,创建一个空栈stk,类型为T

  • stack(const stack &stk); //拷贝构造函数

    //定义
    stack<int>sta;
    stack<string>sta;
    stack<node>sta;//node是结构体类型
    

赋值操作:

  • stack& operator=(const stack &stk); //重载等号操作符

数据存取:

  • push(elem); //向栈顶添加元素
  • pop(); //从栈顶移除第一个元素
  • top(); //返回栈顶元素(未出栈)

大小操作:

  • empty(); //判断堆栈是否为空
  • size(); //返回栈的大小

示例:

#include <stack>

//栈容器常用接口
void test01()
{
	//创建栈容器 栈容器必须符合先进后出
	stack<int> s;

	//向栈中添加元素,叫做 压栈 入栈
	s.push(10);
	s.push(20);
	s.push(30);

	while (!s.empty()) {
		//输出栈顶元素
		cout << "栈顶元素为: " << s.top() << endl;
		//弹出栈顶元素
		s.pop();
	}
	cout << "栈的大小为:" << s.size() << endl;

}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:

  • 入栈 — push

  • 出栈 — pop

  • 返回栈顶 — top

  • 判断栈是否为空 — empty

  • 返回栈大小 — size

3.5.3栈遍历

栈只能对栈顶元素进行操作,如果想要进行遍历,只能将栈中元素一个个取出来存在数组中

模拟栈

可以通过一个数组对栈进行模拟,一个存放下标的变量top模拟指向栈顶的指针。

特点: 比stack更快,如果能模拟就模拟,会减少时间。(注:我就做过这样的题,stack超时了,但模拟轻松通过)

下面是简单的代码描述:

int sta[100];
int top=0;//初始化top
for(int i=0;i<=5;i++)
{
	//入栈 
	sta[top++]=i;
}
int top_element = sta[--top]; 
 
//入栈操作示意
//  0  1  2  3  4  5  
//                    top
//出栈后示意
//  0  1  2  3  4 
//                 top

注意:

top始终指向栈顶元素的下一个位置(除初始位置外),数组中的元素其实还存在。看完上述代码,我i们可以发现这种方法可以很方便地对栈的元素进行遍历。如果想要在栈中存放不同的数据类型,可以考虑使用vector数组进行模拟栈。

3.6 queue 容器(队列 )

3.6.1 queue 基本概念

概念:Queue是一种先进先出(First In First Out,FIFO)的数据结构,它有两个出口

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

队列容器允许从一端新增元素,从另一端移除元素

队列中只有队头和队尾才可以被外界使用,因此队列不允许有遍历行为

队列中进数据称为 — 入队 push

队列中出数据称为 — 出队 pop

生活中的队列:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

3.6.2 queue 常用接口

功能描述:栈容器常用的对外接口

构造函数:

  • queue<T> que; //queue采用模板类实现,queue对象的默认构造形式

  • queue(const queue &que); //拷贝构造函数

    //定义初始化
    queue<int>q;
    

赋值操作:

  • queue& operator=(const queue &que); //重载等号操作符

数据存取:

  • push(elem); //往队尾添加元素
  • pop(); //从队头移除第一个元素
  • back(); //返回最后一个元素
  • front(); //返回第一个元素(未出队)

大小操作:

  • empty(); //判断堆栈是否为空
  • size(); //返回栈的大小

示例:

#include <queue>
#include <string>
class Person
{
public:
	Person(string name, int age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}

	string m_Name;
	int m_Age;
};

void test01() {

	//创建队列
	queue<Person> q;

	//准备数据
	Person p1("唐僧", 30);
	Person p2("孙悟空", 1000);
	Person p3("猪八戒", 900);
	Person p4("沙僧", 800);

	//向队列中添加元素  入队操作
	q.push(p1);
	q.push(p2);
	q.push(p3);
	q.push(p4);

	//队列不提供迭代器,更不支持随机访问	
	while (!q.empty()) {
		//输出队头元素
		cout << "队头元素-- 姓名: " << q.front().m_Name 
              << " 年龄: "<< q.front().m_Age << endl;
        
		cout << "队尾元素-- 姓名: " << q.back().m_Name  
              << " 年龄: " << q.back().m_Age << endl;
        
		cout << endl;
		//弹出队头元素
		q.pop();
	}

	cout << "队列大小为:" << q.size() << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:

  • 入队 — push
  • 出队 — pop
  • 返回队头元素 — front
  • 返回队尾元素 — back
  • 判断队是否为空 — empty
  • 返回队列大小 — size

3.7 list容器(双向链表)

3.7.1 list基本概念

**功能:**将数据进行链式存储

链表(list)是一种物理存储单元上非连续的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接实现的

链表的组成:链表由一系列结点组成

结点的组成:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域

STL中的链表是一个双向循环链表

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

由于链表的存储方式并不是连续的内存空间,因此链表list中的迭代器只支持前移和后移,属于双向迭代器

list的优点:

  • 采用动态存储分配,不会造成内存浪费和溢出
  • 链表执行插入和删除操作十分方便,修改指针即可,不需要移动大量元素

list的缺点:

  • 链表灵活,但是空间(指针域) 和 时间(遍历)额外耗费较大

List有一个重要的性质,插入操作和删除操作都不会造成原有list迭代器的失效,这在vector是不成立的。

总结:STL中List和vector是两个最常被使用的容器,各有优缺点

3.7.2 list构造函数

功能描述:

  • 创建list容器

函数原型:

  • list<T> lst; //list采用采用模板类实现,对象的默认构造形式:

  • list(beg,end); //构造函数将[beg, end)区间中的元素拷贝给本身。

  • list(n,elem); //构造函数将n个elem拷贝给本身。

  • list(const list &lst); //拷贝构造函数。

    list<int>a{1,2,3}
    list<int>a(n)    //声明一个n个元素的列表,每个元素都是0
    list<int>a(n, m)  //声明一个n个元素的列表,每个元素都是m
    list<int>a(first, last)  //声明一个列表,其元素的初始值来源于由区间所指定的序列中的元素,first和last是迭代器
    

示例:

#include <list>

void printList(const list<int>& L) {

	for (list<int>::const_iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++) {
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;
}

void test01()
{
	list<int>L1;
	L1.push_back(10);
	L1.push_back(20);
	L1.push_back(30);
	L1.push_back(40);

	printList(L1);

	list<int>L2(L1.begin(),L1.end());
	printList(L2);

	list<int>L3(L2);
	printList(L3);

	list<int>L4(10, 1000);
	printList(L4);
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:list构造方式同其他几个STL常用容器,熟练掌握即可

3.7.3 list 赋值和交换,替换

功能描述:

  • 给list容器进行赋值,以及交换list容器

函数原型:

  • assign(beg, end); //将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身。

  • assign(n, elem); //将n个elem拷贝赋值给本身。

    list<int>b{1,2,3,4,5};
    b.assign(5,10);
    // b中的元素变为10, 10, 10, 10, 10
    
    list<int>a{6,7,8,9};
    list<int>b{1,2,3,4,5};
    b.assign(a.begin(),a.end());
    // b中的元素变为6,7,8,9
    
  • list& operator=(const list &lst); //重载等号操作符

  • swap(lst); //将lst与本身的元素互换。

    a.swap(b);或者swap(a,b);

示例:

#include <list>

void printList(const list<int>& L) {

	for (list<int>::const_iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++) {
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;
}

//赋值和交换
void test01()
{
	list<int>L1;
	L1.push_back(10);
	L1.push_back(20);
	L1.push_back(30);
	L1.push_back(40);
	printList(L1);

	//赋值
	list<int>L2;
	L2 = L1;
	printList(L2);

	list<int>L3;
	L3.assign(L2.begin(), L2.end());
	printList(L3);

	list<int>L4;
	L4.assign(10, 100);
	printList(L4);

}

//交换
void test02()
{

	list<int>L1;
	L1.push_back(10);
	L1.push_back(20);
	L1.push_back(30);
	L1.push_back(40);

	list<int>L2;
	L2.assign(10, 100);

	cout << "交换前: " << endl;
	printList(L1);
	printList(L2);

	cout << endl;

	L1.swap(L2);

	cout << "交换后: " << endl;
	printList(L1);
	printList(L2);

}

int main() {

	//test01();

	test02();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:list赋值和交换操作能够灵活运用即可

3.7.4 list 大小操作

功能描述:

  • 对list容器的大小进行操作

函数原型:

  • size(); //返回容器中元素的个数

  • empty(); //判断容器是否为空

  • resize(num); //重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以默认值填充新位置。

    ​ //如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。

  • resize(num, elem); //重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以elem值填充新位置。

      	 	 ​		  		    //如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
    

示例:

#include <list>

void printList(const list<int>& L) {

	for (list<int>::const_iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++) {
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;
}

//大小操作
void test01()
{
	list<int>L1;
	L1.push_back(10);
	L1.push_back(20);
	L1.push_back(30);
	L1.push_back(40);

	if (L1.empty())
	{
		cout << "L1为空" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "L1不为空" << endl;
		cout << "L1的大小为: " << L1.size() << endl;
	}

	//重新指定大小
	L1.resize(10);
	printList(L1);

	L1.resize(2);
	printList(L1);
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:

  • 判断是否为空 — empty
  • 返回元素个数 — size
  • 重新指定个数 — resize
3.7.5 list 插入和删除

功能描述:

  • 对list容器进行数据的插入和删除

函数原型:

  • push_back(elem);//在容器尾部加入一个元素

  • pop_back();//删除容器中最后一个元素

  • push_front(elem);//在容器开头插入一个元素

  • pop_front();//从容器开头移除第一个元素

  • insert(pos,elem);//在pos位置插elem元素的拷贝,返回新数据的位置。

  • insert(pos,n,elem);//在pos位置插入n个elem数据,无返回值。

  • insert(pos,beg,end);//在pos位置插入[beg,end)区间的数据,无返回值。

  • clear();//移除容器的所有数据

  • unique()😕/删除链表容器中相邻的重复元素

  • erase(beg,end);//删除[beg,end)区间的数据,返回下一个数据的位置。

  • erase(pos);//删除pos位置的数据,返回下一个数据的位置。

  • remove(elem);//删除容器中所有与elem值匹配的元素。

  • remove_if(T pr); //删除符合条件谓词pr的元素

    bool is_odd(constint& value){
        return (value==4);
    }
     
    int main(){
        list<int> a{6,7,4,9,7,10};
        a.remove_if(is_odd);
     
        list<int>::iterator it = a.begin();
        while(it != a.end()){
            cout<<*it<< " ";
            it++;
        }
     
        return 0;
    }
    
    class single_digit{
    public:
        bool operator()(const int& value){
            return (value<10);
        }
    };
     
    int main(){
        list<int> a{6,7,4,9,7,10};
       a.remove_if(single_digit());
     
        list<int>::iterator it = a.begin();
        while(it != a.end()){
            cout<<*it<<" ";
            it++;
        }
     
        return 0;
    }
    

示例:

#include <list>

void printList(const list<int>& L) {

	for (list<int>::const_iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++) {
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;
}

//插入和删除
void test01()
{
	list<int> L;
	//尾插
	L.push_back(10);
	L.push_back(20);
	L.push_back(30);
	//头插
	L.push_front(100);
	L.push_front(200);
	L.push_front(300);

	printList(L);

	//尾删
	L.pop_back();
	printList(L);

	//头删
	L.pop_front();
	printList(L);

	//插入
	list<int>::iterator it = L.begin();
	L.insert(++it, 1000);
	printList(L);

	//删除
	it = L.begin();
	L.erase(++it);
	printList(L);

	//移除
	L.push_back(10000);
	L.push_back(10000);
	L.push_back(10000);
	printList(L);
	L.remove(10000);
	printList(L);
    
    //清空
	L.clear();
	printList(L);
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:

  • 尾插 — push_back
  • 尾删 — pop_back
  • 头插 — push_front
  • 头删 — pop_front
  • 插入 — insert
  • 删除 — erase
  • 移除 — remove
  • 清空 — clear
3.7.6 list 数据存取

功能描述:

  • 对list容器中数据进行存取

函数原型:

  • front(); //返回第一个元素。
  • back(); //返回最后一个元素。

示例:

#include <list>

//数据存取
void test01()
{
	list<int>L1;
	L1.push_back(10);
	L1.push_back(20);
	L1.push_back(30);
	L1.push_back(40);

	
	//cout << L1.at(0) << endl;//错误 不支持at访问数据
	//cout << L1[0] << endl; //错误  不支持[]方式访问数据
	cout << "第一个元素为: " << L1.front() << endl;
	cout << "最后一个元素为: " << L1.back() << endl;

	//list容器的迭代器是双向迭代器,不支持随机访问
	list<int>::iterator it = L1.begin();
	//it = it + 1;//错误,不可以跳跃访问,即使是+1
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:

  • list容器中不可以通过[]或者at方式访问数据
  • 返回第一个元素 — front
  • 返回最后一个元素 — back
3.7.7 list 反转和排序

功能描述:

  • 将容器中的元素反转,以及将容器中的数据进行排序

函数原型:

  • reverse(); //反转链表

  • sort(); //链表排序(默认升序)

  • sort(T pr); //按条件谓词pr排序

  • begin()😕/该函数的两个版本返回iterator或const_iterator,引用容器的第一个元素

  • end()😕/该函数的两个版本返回iterator或const_iterator,引用容器的最后一个元素后面的一个位置

  • rbegin()😕/该函数的两个版本返回reverse_iterator或const_reverse_iterator,引用容器的最后一个元素

  • rend()😕/该函数的两个版本返回reverse_iterator或const_reverse_iterator,引用容器的第一个元素前面的一个位置

示例:

void printList(const list<int>& L) {

	for (list<int>::const_iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++) {
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;
}

bool myCompare(int val1 , int val2)
{
	return val1 > val2;
}

//反转和排序
void test01()
{
	list<int> L;
	L.push_back(90);
	L.push_back(30);
	L.push_back(20);
	L.push_back(70);
	printList(L);

	//反转容器的元素
	L.reverse();
	printList(L);

	//排序
	L.sort(); //默认的排序规则 从小到大
	printList(L);

	L.sort(myCompare); //指定规则,从大到小
	printList(L);
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:

  • 反转 — reverse
  • 排序 — sort (成员函数)
补充:

void unique(); //相邻的重复元素仅留一个预排列

void merge(list& x); //归并排序两个list

void merge(list& x, T pr);

//a.merge(b) 调用结束后b变为空,a中元素包含原来a和b的元素。

list<int>a{6,7,8,9};
list<int>b{2, 1, 3, 6, 5};
a.merge(b,greater<int>());
// a中元素变为:6,7,8,9,2,1,3,6,5

list<int>a{6,7,8,9};
list<int>b{2, 1, 3, 6, 5};
a.merge(b);
// a中元素变为:2,1,3,6,5,6,7,8,9

void splice(iterator it, list& L); //合并两个list,插入L

void splice(iterator it, list& L, iterator itL); //插入一个元素

void splice(iterator it, list& L, iterator firstL, iterator lastL); //插入[first, last)的元素

具体代码见F盘第五章5-10

3.7.8 排序案例

案例描述:将Person自定义数据类型进行排序,Person中属性有姓名、年龄、身高

排序规则:按照年龄进行升序,如果年龄相同按照身高进行降序

示例:

#include <list>
#include <string>
class Person {
public:
	Person(string name, int age , int height) {
		m_Name = name;
		m_Age = age;
		m_Height = height;
	}

public:
	string m_Name;  //姓名
	int m_Age;      //年龄
	int m_Height;   //身高
};


bool ComparePerson(Person& p1, Person& p2) {

	if (p1.m_Age == p2.m_Age) {
		return p1.m_Height  > p2.m_Height;
	}
	else
	{
		return  p1.m_Age < p2.m_Age;
	}

}

void test01() {

	list<Person> L;

	Person p1("刘备", 35 , 175);
	Person p2("曹操", 45 , 180);
	Person p3("孙权", 40 , 170);
	Person p4("赵云", 25 , 190);
	Person p5("张飞", 35 , 160);
	Person p6("关羽", 35 , 200);

	L.push_back(p1);
	L.push_back(p2);
	L.push_back(p3);
	L.push_back(p4);
	L.push_back(p5);
	L.push_back(p6);

	for (list<Person>::iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++) {
		cout << "姓名: " << it->m_Name << " 年龄: " << it->m_Age 
              << " 身高: " << it->m_Height << endl;
	}

	cout << "---------------------------------" << endl;
	L.sort(ComparePerson); //排序

	for (list<Person>::iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++) {
		cout << "姓名: " << it->m_Name << " 年龄: " << it->m_Age 
              << " 身高: " << it->m_Height << endl;
	}
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:

  • 对于自定义数据类型,必须要指定排序规则,否则编译器不知道如何进行排序

  • 高级排序只是在排序规则上再进行一次逻辑规则制定,并不复杂

3.8 set/ multiset 容器

3.8.1 set基本概念

简介:

  • 所有元素都会在插入时自动被排序,set容器里的元素自动从小到大排序

本质:

  • set/multiset属于关联式容器,底层结构是用二叉树实现。

set和multiset区别

  • set不允许容器中有重复的元素
  • multiset允许容器中有重复的元素

set/multiset常用函数
empty(): //判断容器是否为空
size(): //返回容器中的实际元素个数

insert(): //插入元素

erase(): //从容器中删除一个或几个元素

clear(): //删除所有元素

count(k): //返回容器中关键字k出现的次数

find(k): //如果容器中存在关键字为k的元素,返回该元素的迭代器,否则返回end()值

upper_bound(): //返回一个迭代器,指向关键字大于k的第一个元素
lower_bound(): //返回一个迭代器,指向关键字不小于k的第一个元素

begin(): //用于正向迭代,返回容器的第一个元素
end(): //用于正向迭代,返回容器的最后一个元素后面的一个位置
rbegin(): //用于反向迭代,返回容器的最后一个元素的位置
rend(): //用于反向迭代,返回容器的第一个元素前面的一个位置

3.8.2 set构造和赋值

功能描述:创建set容器以及赋值

构造:

  • set<T> st; //默认构造函数:
  • set(const set &st); //拷贝构造函数

赋值:

  • set& operator=(const set &st); //重载等号操作符

示例:

#include <set>

void printSet(set<int> & s)
{
	for (set<int>::iterator it = s.begin(); it != s.end(); it++)
	{
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;
}

//构造和赋值
void test01()
{
	set<int> s1;

	s1.insert(10);
	s1.insert(30);
	s1.insert(20);
	s1.insert(40);
	printSet(s1);

	//拷贝构造
	set<int>s2(s1);
	printSet(s2);

	//赋值
	set<int>s3;
	s3 = s2;
	printSet(s3);
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:

  • set容器插入数据时用insert
  • set容器插入数据的数据会自动排序
3.8.3 set大小和交换

功能描述:

  • 统计set容器大小以及交换set容器

函数原型:

  • size(); //返回容器中元素的数目
  • empty(); //判断容器是否为空
  • swap(st); //交换两个集合容器

示例:

#include <set>

void printSet(set<int> & s)
{
	for (set<int>::iterator it = s.begin(); it != s.end(); it++)
	{
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;
}

//大小
void test01()
{

	set<int> s1;
	
	s1.insert(10);
	s1.insert(30);
	s1.insert(20);
	s1.insert(40);

	if (s1.empty())
	{
		cout << "s1为空" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "s1不为空" << endl;
		cout << "s1的大小为: " << s1.size() << endl;
	}

}

//交换
void test02()
{
	set<int> s1;

	s1.insert(10);
	s1.insert(30);
	s1.insert(20);
	s1.insert(40);

	set<int> s2;

	s2.insert(100);
	s2.insert(300);
	s2.insert(200);
	s2.insert(400);

	cout << "交换前" << endl;
	printSet(s1);
	printSet(s2);
	cout << endl;

	cout << "交换后" << endl;
	s1.swap(s2);
	printSet(s1);
	printSet(s2);
}

int main() {

	//test01();

	test02();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:

  • 统计大小 — size
  • 判断是否为空 — empty
  • 交换容器 — swap
3.8.4 set插入和删除

功能描述:

  • set容器进行插入数据和删除数据

函数原型:

  • insert(elem); //在容器中插入元素。
  • clear(); //清除所有元素
  • erase(pos); //删除pos迭代器所指的元素,返回下一个元素的迭代器。
  • erase(beg, end); //删除区间[beg,end)的所有元素 ,返回下一个元素的迭代器。
  • erase(elem); //删除容器中值为elem的元素。

示例:

#include <set>

void printSet(set<int> & s)
{
	for (set<int>::iterator it = s.begin(); it != s.end(); it++)
	{
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;
}

//插入和删除
void test01()
{
	set<int> s1;
	//插入
	s1.insert(10);
	s1.insert(30);
	s1.insert(20);
	s1.insert(40);
	printSet(s1);

	//删除
	s1.erase(s1.begin());
	printSet(s1);

	s1.erase(30);
	printSet(s1);

	//清空
	//s1.erase(s1.begin(), s1.end());
	s1.clear();
	printSet(s1);
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:

  • 插入 — insert
  • 删除 — erase
  • 清空 — clear
3.8.5 set查找和统计

功能描述:

  • 对set容器进行查找数据以及统计数据

函数原型:

  • find(key); //查找key是否存在,若存在,返回该键的元素的迭代器;若不存在,返回set.end();
  • count(key); //统计key的元素个数

示例:

#include <set>

//查找和统计
void test01()
{
	set<int> s1;
	//插入
	s1.insert(10);
	s1.insert(30);
	s1.insert(20);
	s1.insert(40);
	
	//查找
	set<int>::iterator pos = s1.find(30);

	if (pos != s1.end())
	{
		cout << "找到了元素 : " << *pos << endl;
	}
	else
	{
		cout << "未找到元素" << endl;
	}

	//统计
	int num = s1.count(30);
	cout << "num = " << num << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:

  • 查找 — find (返回的是迭代器)
  • 统计 — count (对于set,结果为0或者1)
3.8.6 set和multiset区别

学习目标:

  • 掌握set和multiset的区别

区别:

  • set不可以插入重复数据,而multiset可以
  • set插入数据的同时会返回插入结果,表示插入是否成功
  • multiset不会检测数据,因此可以插入重复数据

示例:

#include <set>

//set和multiset区别
void test01()
{
	set<int> s;
	pair<set<int>::iterator, bool>  ret = s.insert(10);
	if (ret.second) {
		cout << "第一次插入成功!" << endl;
	}
	else {
		cout << "第一次插入失败!" << endl;
	}

	ret = s.insert(10);
	if (ret.second) {
		cout << "第二次插入成功!" << endl;
	}
	else {
		cout << "第二次插入失败!" << endl;
	}
    
	//multiset
	multiset<int> ms;
	ms.insert(10);
	ms.insert(10);

	for (multiset<int>::iterator it = ms.begin(); it != ms.end(); it++) {
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:

  • 如果不允许插入重复数据可以利用set
  • 如果需要插入重复数据利用multiset
3.8.7 pair对组创建

功能描述:

  • 成对出现的数据,利用对组可以返回两个数据

两种创建方式:

  • pair<type, type> p ( value1, value2 );
  • pair<type, type> p = make_pair( value1, value2 );

示例:

#include <string>

//对组创建 first代表第一个元素,second代表第二个元素
void test01()
{
	pair<string, int> p(string("Tom"), 20);
	cout << "姓名: " <<  p.first << " 年龄: " << p.second << endl;

	pair<string, int> p2 = make_pair("Jerry", 10);
	cout << "姓名: " << p2.first << " 年龄: " << p2.second << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:

两种方式都可以创建对组,记住一种即可

3.8.8 set容器排序

学习目标:

  • set容器默认排序规则为从小到大,掌握如何改变排序规则

主要技术点:

  • 利用仿函数,可以改变排序规则

示例一 set存放内置数据类型

#include <set>

class MyCompare 
{
public:
	bool operator()(int v1, int v2) {
		return v1 > v2;
	}
};
void test01() 
{    
	set<int> s1;
	s1.insert(10);
	s1.insert(40);
	s1.insert(20);
	s1.insert(30);
	s1.insert(50);

	//默认从小到大
	for (set<int>::iterator it = s1.begin(); it != s1.end(); it++) {
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;

	//指定排序规则
	set<int,MyCompare> s2;
	s2.insert(10);
	s2.insert(40);
	s2.insert(20);
	s2.insert(30);
	s2.insert(50);

	for (set<int, MyCompare>::iterator it = s2.begin(); it != s2.end(); it++) {
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:利用仿函数可以指定set容器的排序规则

示例二 set存放自定义数据类型

#include <set>
#include <string>

class Person
{
public:
	Person(string name, int age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}

	string m_Name;
	int m_Age;

};
class comparePerson
{
public:
	bool operator()(const Person& p1, const Person &p2)
	{
		//按照年龄进行排序  降序
		return p1.m_Age > p2.m_Age;
	}
};

void test01()
{
	set<Person, comparePerson> s;

	Person p1("刘备", 23);
	Person p2("关羽", 27);
	Person p3("张飞", 25);
	Person p4("赵云", 21);

	s.insert(p1);
	s.insert(p2);
	s.insert(p3);
	s.insert(p4);

	for (set<Person, comparePerson>::iterator it = s.begin(); it != s.end(); it++)
	{
		cout << "姓名: " << it->m_Name << " 年龄: " << it->m_Age << endl;
	}
}
int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:

对于自定义数据类型,set必须指定排序规则才可以插入数据

3.8.9访问

一.迭代器访问

for(set<int>::iterator it=s.begin();it!=s.end();it++)
	cout<<*it<<" ";

二.简便的方法

for(auto i : s)
	cout<<i<<endl;

三.访问最后一个元素

//第一种
cout<<*s.rbegin()<<endl;
 
 
//第二种
set<int>::iterator iter = s.end();
iter--;
cout<<(*iter)<<endl; //打印2;
 
 
//第三种
cout<<*(--s.end())<<endl;
 

3.9 map/ multimap容器

3.9.1 map基本概念

简介:

  • map中所有元素都是pair
  • pair中第一个元素为key(键值),起到索引作用,第二个元素为value(实值)
  • 所有元素都会根据元素的键值自动排序

本质:

  • map/multimap属于关联式容器,底层结构是用二叉树实现。

优点:

  • 可以根据key值快速找到value值

map和multimap区别

  • map不允许容器中有重复key值元素
  • multimap允许容器中有重复key值元素

map/multimap常用成员函数
empty(): //判断容器是否为空

size(): //返回容器中的实际元素个数

map[key]: //返回关键字为key的元素的引用,如果不存在这样的关键字,则以key作为关键字插入一个元 素(不适合multimap)
insert(elem): //插入一个元素elem并返回该元素的位置
clear(): //删除所有元素
find(): //在容器中查找元素
count(): //容器中指定关键字的元素个数(map中只有1或者0)
begin(): //用于正向迭代,返回容器中的第一个元素位置
end(): //用于正向迭代,返回容器中最后一个元素的位置
rbegin(): //用于反向迭代,返回容器中最后一个元素的位置
rend(): //用于反向迭代,返回容器中第一个元素前面的一个位置

3.9.2 map构造和赋值

功能描述:

  • 对map容器进行构造和赋值操作

函数原型:

构造:

  • map<T1, T2> mp; //map默认构造函数:
  • map(const map &mp); //拷贝构造函数
//初始化定义
map<string,string>mp;
map<string,int>mp;
map<int,node>mp;//node是结构体类型

赋值:

  • map& operator=(const map &mp); //重载等号操作符

示例:

#include <map>

void printMap(map<int,int>&m)
{
	for (map<int, int>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++)
	{
		cout << "key = " << it->first << " value = " << it->second << endl;
	}
	cout << endl;
}

void test01()
{
	map<int,int>m; //默认构造
	m.insert(pair<int, int>(1, 10));
	m.insert(pair<int, int>(2, 20));
	m.insert(pair<int, int>(3, 30));
	printMap(m);

	map<int, int>m2(m); //拷贝构造
	printMap(m2);

	map<int, int>m3;
	m3 = m2; //赋值
	printMap(m3);
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:map中所有元素都是成对出现,插入数据时候要使用对组

3.9.3 map大小和交换

功能描述:

  • 统计map容器大小以及交换map容器

函数原型:

  • size(); //返回容器中元素的数目
  • empty(); //判断容器是否为空
  • swap(st); //交换两个集合容器

示例:

#include <map>

void printMap(map<int,int>&m)
{
	for (map<int, int>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++)
	{
		cout << "key = " << it->first << " value = " << it->second << endl;
	}
	cout << endl;
}

void test01()
{
	map<int, int>m;
	m.insert(pair<int, int>(1, 10));
	m.insert(pair<int, int>(2, 20));
	m.insert(pair<int, int>(3, 30));

	if (m.empty())
	{
		cout << "m为空" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "m不为空" << endl;
		cout << "m的大小为: " << m.size() << endl;
	}
}


//交换
void test02()
{
	map<int, int>m;
	m.insert(pair<int, int>(1, 10));
	m.insert(pair<int, int>(2, 20));
	m.insert(pair<int, int>(3, 30));

	map<int, int>m2;
	m2.insert(pair<int, int>(4, 100));
	m2.insert(pair<int, int>(5, 200));
	m2.insert(pair<int, int>(6, 300));

	cout << "交换前" << endl;
	printMap(m);
	printMap(m2);

	cout << "交换后" << endl;
	m.swap(m2);
	printMap(m);
	printMap(m2);
}

int main() {

	test01();

	test02();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:

  • 统计大小 — size
  • 判断是否为空 — empty
  • 交换容器 — swap
3.9.4 map插入和删除

功能描述:

  • map容器进行插入数据和删除数据

函数原型:

  • insert(elem); //在容器中插入元素。

  • clear(); //清除所有元素

  • erase(pos); //删除pos迭代器所指的元素,返回下一个元素的迭代器。

  • erase(beg, end); //删除区间[beg,end)的所有元素 ,返回下一个元素的迭代器。

  • erase(key); //删除容器中值为key的元素。

示例:

#include <map>

void printMap(map<int,int>&m)
{
	for (map<int, int>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++)
	{
		cout << "key = " << it->first << " value = " << it->second << endl;
	}
	cout << endl;
}

void test01()
{
	//插入
	map<int, int> m;
	//第一种插入方式
	m.insert(pair<int, int>(1, 10));
	//第二种插入方式
	m.insert(make_pair(2, 20));
	//第三种插入方式
	m.insert(map<int, int>::value_type(3, 30));
	//第四种插入方式
	m[4] = 40; 
	printMap(m);

	//删除
	m.erase(m.begin());
	printMap(m);

	m.erase(3);
	printMap(m);

	//清空
	m.erase(m.begin(),m.end());
	m.clear();
	printMap(m);
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:

  • map插入方式很多,记住其一即可
  • 插入 — insert
  • 删除 — erase
  • 清空 — clear
3.9.5 map查找和统计

功能描述:

  • 对map容器进行查找数据以及统计数据

函数原型:

  • find(key); //查找key是否存在,若存在,返回该键的元素的迭代器;若不存在,返回set.end();
  • count(key); //统计key的元素个数

示例:

#include <map>

//查找和统计
void test01()
{
	map<int, int>m; 
	m.insert(pair<int, int>(1, 10));
	m.insert(pair<int, int>(2, 20));
	m.insert(pair<int, int>(3, 30));

	//查找
	map<int, int>::iterator pos = m.find(3);

	if (pos != m.end())
	{
		cout << "找到了元素 key = " << (*pos).first << " value = " << (*pos).second << endl;
	}
	else
	{
		cout << "未找到元素" << endl;
	}

	//统计
	int num = m.count(3);
	cout << "num = " << num << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:

  • 查找 — find (返回的是迭代器)
  • 统计 — count (对于map,结果为0或者1)
3.9.6 map容器排序

学习目标:

  • map容器默认排序规则为 按照key值进行 从小到大排序,掌握如何改变排序规则

主要技术点:

  • 利用仿函数,可以改变排序规则

  • 使用 greater()函数定义map

    map<int, int, greater<int>> map; //按照key从大到小排序
    map<int, int> map; //按照key从小到大排序
    

示例:

#include <map>

class MyCompare {
public:
	bool operator()(int v1, int v2) {
		return v1 > v2;
	}
};

void test01() 
{
	//默认从小到大排序
	//利用仿函数实现从大到小排序
	map<int, int, MyCompare> m;

	m.insert(make_pair(1, 10));
	m.insert(make_pair(2, 20));
	m.insert(make_pair(3, 30));
	m.insert(make_pair(4, 40));
	m.insert(make_pair(5, 50));

	for (map<int, int, MyCompare>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++) {
		cout << "key:" << it->first << " value:" << it->second << endl;
	}
}
int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:

  • 利用仿函数可以指定map容器的排序规则
  • 对于自定义数据类型,map必须要指定排序规则,同set容器
3.9.7遍历

**mp.begin()和mp.end()用法:**用于正向遍历map

map<int,int>mp;
mp[1] = 2;
mp[2] = 3;
mp[3] = 4;
auto it = mp.begin();
while(it!=mp.end())
{
	cout<<it->first << " "<<it->second<<"\n";
	it ++;
}

mp.rbegin()和mp.rend()用于逆向遍历map

map<int,int>mp;
mp[1] = 2;
mp[2] = 3;
mp[3] = 4;
auto it = mp.rbegin();
while(it!=mp.rend())
{
	cout<<it->first << " "<<it->second<<"\n";
	it ++;
}
3.9.8遍历访问

一.迭代器访问

map<string,string>::iterator it;
for(it=mp.begin();it!=mp.end();it++)
{
	//      键                 值 
	// it是结构体指针访问所以要用 -> 访问
	cout<<it->first<<" "<<it->second<<"\n";
	//*it是结构体变量 访问要用 . 访问
	//cout<<(*it).first<<" "<<(*it).second;
}

二.智能指针访问

for(auto i:mp)
cout<<i.first<<" "<<i.second<<endl;//键,值

三.对指定单个元素访问

map<char,int>::iterator it = mp.find('a');
cout<<it -> first <<" "<<  it->second<<"\n";

四.C++17特性才具有的特性

for(auto [x,y] : mp)
	cout<<x<<" "<<y<<"\n";
//x,y对应键和值

3.10 案例-员工分组

3.10.1 案例描述
  • 公司今天招聘了10个员工(ABCDEFGHIJ),10名员工进入公司之后,需要指派员工在那个部门工作
  • 员工信息有: 姓名 工资组成;部门分为:策划、美术、研发
  • 随机给10名员工分配部门和工资
  • 通过multimap进行信息的插入 key(部门编号) value(员工)
  • 分部门显示员工信息
3.10.2 实现步骤
  1. 创建10名员工,放到vector中
  2. 遍历vector容器,取出每个员工,进行随机分组
  3. 分组后,将员工部门编号作为key,具体员工作为value,放入到multimap容器中
  4. 分部门显示员工信息

案例代码:

#include<iostream>
using namespace std;
#include <vector>
#include <string>
#include <map>
#include <ctime>

/*
- 公司今天招聘了10个员工(ABCDEFGHIJ),10名员工进入公司之后,需要指派员工在那个部门工作
- 员工信息有: 姓名  工资组成;部门分为:策划、美术、研发
- 随机给10名员工分配部门和工资
- 通过multimap进行信息的插入  key(部门编号) value(员工)
- 分部门显示员工信息
*/

#define CEHUA  0
#define MEISHU 1
#define YANFA  2

class Worker
{
public:
	string m_Name;
	int m_Salary;
};

void createWorker(vector<Worker>&v)
{
	string nameSeed = "ABCDEFGHIJ";
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		Worker worker;
		worker.m_Name = "员工";
		worker.m_Name += nameSeed[i];

		worker.m_Salary = rand() % 10000 + 10000; // 10000 ~ 19999
		//将员工放入到容器中
		v.push_back(worker);
	}
}

//员工分组
void setGroup(vector<Worker>&v,multimap<int,Worker>&m)
{
	for (vector<Worker>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
	{
		//产生随机部门编号
		int deptId = rand() % 3; // 0 1 2 

		//将员工插入到分组中
		//key部门编号,value具体员工
		m.insert(make_pair(deptId, *it));
	}
}

void showWorkerByGourp(multimap<int,Worker>&m)
{
	// 0  A  B  C   1  D  E   2  F G ...
	cout << "策划部门:" << endl;

	multimap<int,Worker>::iterator pos = m.find(CEHUA);
	int count = m.count(CEHUA); // 统计具体人数
	int index = 0;
	for (; pos != m.end() && index < count; pos++ , index++)
	{
		cout << "姓名: " << pos->second.m_Name << " 工资: " << pos->second.m_Salary << endl;
	}

	cout << "----------------------" << endl;
	cout << "美术部门: " << endl;
	pos = m.find(MEISHU);
	count = m.count(MEISHU); // 统计具体人数
	index = 0;
	for (; pos != m.end() && index < count; pos++, index++)
	{
		cout << "姓名: " << pos->second.m_Name << " 工资: " << pos->second.m_Salary << endl;
	}

	cout << "----------------------" << endl;
	cout << "研发部门: " << endl;
	pos = m.find(YANFA);
	count = m.count(YANFA); // 统计具体人数
	index = 0;
	for (; pos != m.end() && index < count; pos++, index++)
	{
		cout << "姓名: " << pos->second.m_Name << " 工资: " << pos->second.m_Salary << endl;
	}

}

int main() {

	srand((unsigned int)time(NULL));

	//1、创建员工
	vector<Worker>vWorker;
	createWorker(vWorker);

	//2、员工分组
	multimap<int, Worker>mWorker;
	setGroup(vWorker, mWorker);


	//3、分组显示员工
	showWorkerByGourp(mWorker);

	测试
	//for (vector<Worker>::iterator it = vWorker.begin(); it != vWorker.end(); it++)
	//{
	//	cout << "姓名: " << it->m_Name << " 工资: " << it->m_Salary << endl;
	//}

	system("pause");

	return 0;
}

总结:

  • 当数据以键值对形式存在,可以考虑用map 或 multimap

3.11常见容器补充

3.11.1 priority_queue 优先队列(堆,完全二叉树)

一. 函数方法

push(x) x入队

pop() 删除优先级最高的元素

top() 返回具有最高优先级的元素值,但不删除该元素

size() 返回队中元素个数

empty() 判断队是否为空,空则返回true

没有提供clear()方法

二.设置优先级

基本数据类型的优先级:

priority_queue<int, vector, less > pq;

//最后两个>之间要有空格

解释:

第二个参数:

​ vector是用来承载底层数据结构堆的容器,若优先队列中存放的是double类型的数据,就要 填vector.

第三个参数:

​ less 表示数字大的优先级大,降序队列

​ greater表示数字小的优先级大,升序排列

​ int代表的是数据类型,也要填相应的数据类型

自定义优先级设置:

//要排序的结构体(存储在优先对列里面)
struct node
{
    int x,y;
};

//定义的比较结构体
struct cmp{
	//自定义堆的排序规则
	bool operator()(const node& a, const node& b)
	{
		return a.x > b.x; //小的优先级高,从小到大排序(数字小的优先级大)
	}
};

//初始化定义
priority_queue<node, vector<node>, cmp> > pq;

5.4 存储特殊类型的优先级

5.4.a 存储pair类型

排序规则:默认先对pair的first进行降序排序,然后再对second降序排序

对first先排序,大的排在前面,如果first元素相同,再对second元素排序,保持大的在前面。

#include <bits/stdc++.h>
 
using namespace std;
 
int main()
{
    priority_queue<pair<int, int> > q;
    q.push({7, 8});
    q.push({7, 9});
    q.push(make_pair(8, 7));
    while (!q.empty()) {
        cout << q.top().first << " " << q.top().second << endl;
        q.pop();
    }
    
    return 0;
}
3.11.2 unordered_set/unordered_multiset

案例一:无序容器的相关操作

#include <iostream> 
#include <unordered_set> 
using namespace std;
typedef unordered_multiset<int> Myset; 
template<class T>
void display(char*name, T& s)
{
  cout<<name;
  Myset::iterator it=s.begin();
  while( it !=s.end() )
  {	cout << *it << " ";	  it++ ; }
  cout << endl;  // 不支持 at(), []
}
int main() 
{ 
  int a[ ]={3,9,7,3,9,9,3,2,3};
  int size=sizeof(a)/sizeof(int);     
  Myset mSet; 
  for(int i=0; i<size; i++) 	 mSet.insert(a[i]);  
  display("hash集合:", mSet);
  cout<<"集合大小:"<<mSet.size()<<endl;
  cout<<"桶的总数:"<<mSet.bucket_count()<<endl; 
  cout<<"最大桶数:"<<mSet.max_bucket_count();
  cout<<endl; 
  int No_3=mSet.bucket(3);  
  int No_7=mSet.bucket(7);  
  int No_9=mSet.bucket(9);  
  cout<<"桶编号(存放3):"<<No_3<<",";
  cout<<"桶大小:"<<mSet.bucket_size(No_3)<<endl;
  cout<<"桶编号(存放9):"<<No_9<<",";
  cout<<"桶大小:"<<mSet.bucket_size(No_9)<<endl;
  cout<<"桶编号(存放7):"<<No_7<<",";
  cout<<"桶大小:"<<mSet.bucket_size(No_7)<<endl;

  cout<<"平均装载因子:"<<mSet.load_factor()<<endl; 
  cout<<"最大装载因子:"<<mSet.max_load_factor();
  cout<<endl; 
  cout<<"---重构哈希表≥65个桶---"<<endl;
  mSet.rehash(65); 
  No_3=mSet.bucket(3);  
  No_7=mSet.bucket(7);  
  No_9=mSet.bucket(9);  
  cout<<"桶编号(存放3):"<<No_3<<",";
  cout<<"桶大小:"<<mSet.bucket_size(No_3)<<endl;
  cout<<"桶编号(存放9):"<<No_9<<",";
  cout<<"桶大小:"<<mSet.bucket_size(No_9)<<endl;
  cout<<"桶编号(存放7):"<<No_7<<",";
  cout<<"桶大小:"<<mSet.bucket_size(No_7)<<endl;

  cout<<"桶的总数:"<<mSet.bucket_count() << endl; 
  cout<<"最大桶数:"<<mSet.max_bucket_count() << endl; 
  cout<<"平均装载因子:"<<mSet.load_factor()<<endl; 
  cout<<"最大装载因子:"<<mSet.max_load_factor()<<endl; 
  return 0;
 }
3.11.3 unordered_map/unordered_multimap

一. unordered_map

unordered_map的赋值方式

#include <iostream>
#include <unordered_map>
using namespace std;

int main() {
	unordered_map<int, int> map;
	//1.使用insert插入(以键值对的方式)
	map.insert(pair<int, int>(1, 10));
	map.insert(pair<int, int>(2, 20));
	map.insert(pair<int, int>(3, 30));
	map.insert(pair<int, int>(4, 40));
	map.insert(pair<int, int>(1, 100));
	//2.使用“数组”形式插入(形如:map[键] = 值)
	map[2] = 200;
	//两种插入方式的区别:用insert插入有相同的键值,插入的value不会被覆盖;而使用[]插入,若有相同的键值,则原来的value会被覆盖。
	//打印
	for (auto &x : map) {
		cout << x.first << " " << x.second << endl;
	}
	cout << map[1] << endl;
	cout << map[2] << endl;

	return 0;
}

补充:

unordered_map 对象map常见的函数 :

  • map.count(key) 在map容器中查找以 key 键的键值对的个数。

3.12 tuple

c++中的tuple是一个允许存放多种不同的数据类型的容器,是针对pair的泛型,和pair一样在std 的namespace中,在使用的时候,需要引用头文件,同时注意namespace

1.可用函数

(一)make_tuple 创建并初始化tuple

auto tup = std::make_tuple("liu","yi","jiang","is",6,1,9);

该代码创建的tuple 对应类型如下,

tuple<const char*, char*, char*, char*, int, int, int>

不难看出tuple中并不要求元素的类型相同,同时可以支持多个元素。

需要注意的是,tuple变量中的元素数量,在创建完成后就是固定不变的,不能增加或减少。(这跟pytho中的元组相同)

(二)tie 分而取之,获取tuple中的单个元素

auto tup = std::make_tuple('l',6,2.33);
char a;
int b;
double c;
std:tie(a,b,c) = tup;
std::cout<<"a="<<a<<" "<<"b="<<b<<" "<<"c="<<c<<endl;

如果不想取某一位的值,可以使用ingore代替:

auto tup = std::make_tuple('l',6,2.33);
char a;
double c;
std:tie(a,ingore,c) = tup;
std::cout<<"a="<<a<<" "<<"c="<<c<<endl;

(三)forword_as_tuple 用于接收右值引用数据生成tuple

auto tup = std::forward_as_tuple(1,"csdn")

(四)tuple_cat 用于连接tuple

std::tuple<float, string> tup1(3.14, "pi");
std::tuple<int, char> tup2(10, 'a');
auto tup3 = tuple_cat(tup1, tup2);
2. tuple中对元素的操作

(1)get < i > 获取第i个元素的值

std::tuple<float, string> tup(666, "emmmm");
cout << get<0>(tup);
// 输入第一个元素666.

(2)tuple_element 获取tuple中特定元素数据结构

std::tuple_element<0, decltype(tup1)>::type

(3)size 获取tuple中的元素个数

std::tuple<float, string> tup(666, "emmmm");
cout << tuple_size<decltype(tup1)>::value;
// 输出结果为2

3.13 bitset

bitset 在 bitset 头文件中,它类似数组,并且每一个元素只能是0或1,每个元素只用1bit空间

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
	bitset<4> bitset1;    //无参构造,长度为4,默认每一位为0
	
	bitset<9> bitset2(12); //长度为9,二进制保存,前面用0补充
	
	string s = "100101";
	bitset<10> bitset3(s);  //长度为10,前面用0补充
	
	char s2[] = "10101";
	bitset<13> bitset4(s2);  //长度为13,前面用0补充
	
	cout << bitset1 << endl;  //0000
	cout << bitset2 << endl;  //000001100
	cout << bitset3 << endl;  //0000100101
	cout << bitset4 << endl; //0000000010101
	return 0;
}

bitset可以进行位操作:

bitset<4> foo (string("1001"));
bitset<4> bar (string("0011"));
 
cout << (foo^=bar) << endl;// 1010 (foo对bar按位异或后赋值给foo)
 
cout << (foo&=bar) << endl;// 0010 (按位与后赋值给foo)
 
cout << (foo|=bar) << endl;// 0011 (按位或后赋值给foo)
 
cout << (foo<<=2) << endl;// 1100 (左移2位,低位补0,有自身赋值)
 
cout << (foo>>=1) << endl;// 0110 (右移1位,高位补0,有自身赋值)
 
cout << (~bar) << endl;// 1100 (按位取反)
 
cout << (bar<<1) << endl;// 0110 (左移,不赋值)
 
cout << (bar>>1) << endl;// 0001 (右移,不赋值)
 
cout << (foo==bar) << endl;// false (0110==0011为false)
 
cout << (foo!=bar) << endl;// true  (0110!=0011为true)
 
cout << (foo&bar) << endl;// 0010 (按位与,不赋值)
 
cout << (foo|bar) << endl;// 0111 (按位或,不赋值)
 
cout << (foo^bar) << endl;// 0101 (按位异或,不赋值)

访问:

//可以通过 [ ] 访问元素(类似数组),注意最低位下标为0,如下:
bitset<4> foo ("1011"); 
 
cout << foo[0] << endl;  //1
cout << foo[1] << endl;  //1
cout << foo[2] << endl;  //0

方法函数

4 STL- 函数对象

4.1 函数对象

4.1.1 函数对象概念

概念:

  • 重载函数调用操作符的类,其对象常称为函数对象
  • 函数对象使用重载的()时,行为类似函数调用,也叫仿函数

本质:

函数对象(仿函数)是一个,不是一个函数

4.1.2 函数对象使用

特点:

  • 函数对象在使用时,可以像普通函数那样调用, 可以有参数,可以有返回值
  • 函数对象超出普通函数的概念,函数对象可以有自己的状态
  • 函数对象可以作为参数传递

示例:

#include <string>

//1、函数对象在使用时,可以像普通函数那样调用, 可以有参数,可以有返回值
class MyAdd
{
public :
	int operator()(int v1,int v2)
	{
		return v1 + v2;
	}
};

void test01()
{
	MyAdd myAdd;
	cout << myAdd(10, 10) << endl;
}

//2、函数对象可以有自己的状态
class MyPrint
{
public:
	MyPrint()
	{
		count = 0;
	}
	void operator()(string test)
	{
		cout << test << endl;
		count++; //统计使用次数
	}

	int count; //内部自己的状态
};
void test02()
{
	MyPrint myPrint;
	myPrint("hello world");
	myPrint("hello world");
	myPrint("hello world");
	cout << "myPrint调用次数为: " << myPrint.count << endl;
}

//3、函数对象可以作为参数传递
void doPrint(MyPrint &mp , string test)
{
	mp(test);
}

void test03()
{
	MyPrint myPrint;
	doPrint(myPrint, "Hello C++");
}

int main() {

	//test01();
	//test02();
	test03();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:

  • 仿函数写法非常灵活,可以作为参数进行传递。

4.2 谓词

4.2.1 谓词概念

概念:

  • 返回bool类型的仿函数称为谓词
  • 如果operator()接受一个参数,那么叫做一元谓词
  • 如果operator()接受两个参数,那么叫做二元谓词
4.2.2 一元谓词

示例:

#include <vector>
#include <algorithm>

//1.一元谓词
struct GreaterFive{
	bool operator()(int val) {
		return val > 5;
	}
};

void test01() {

	vector<int> v;
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		v.push_back(i);
	}

	vector<int>::iterator it = find_if(v.begin(), v.end(), GreaterFive());
	if (it == v.end()) {
		cout << "没找到!" << endl;
	}
	else {
		cout << "找到:" << *it << endl;
	}

}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:参数只有一个的谓词,称为一元谓词

4.2.3 二元谓词

示例:

#include <vector>
#include <algorithm>
//二元谓词
class MyCompare
{
public:
	bool operator()(int num1, int num2)
	{
		return num1 > num2;
	}
};

void test01()
{
	vector<int> v;
	v.push_back(10);
	v.push_back(40);
	v.push_back(20);
	v.push_back(30);
	v.push_back(50);

	//默认从小到大
	sort(v.begin(), v.end());
	for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
	{
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;
	cout << "----------------------------" << endl;

	//使用函数对象改变算法策略,排序从大到小
	sort(v.begin(), v.end(), MyCompare());
	for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
	{
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:参数只有两个的谓词,称为二元谓词

4.3 内建函数对象

4.3.1 内建函数对象意义

概念:

  • STL内建了一些函数对象

分类:

  • 算术仿函数

  • 关系仿函数

  • 逻辑仿函数

用法:

  • 这些仿函数所产生的对象,用法和一般函数完全相同
  • 使用内建函数对象,需要引入头文件 #include<functional>
4.3.2 算术仿函数

功能描述:

  • 实现四则运算
  • 其中negate是一元运算,其他都是二元运算

仿函数原型:

  • template<class T> T plus<T> //加法仿函数
  • template<class T> T minus<T> //减法仿函数
  • template<class T> T multiplies<T> //乘法仿函数
  • template<class T> T divides<T> //除法仿函数
  • template<class T> T modulus<T> //取模仿函数
  • template<class T> T negate<T> //取反仿函数

示例:

#include <functional>
//negate
void test01()
{
	negate<int> n;
	cout << n(50) << endl;
}

//plus
void test02()
{
	plus<int> p;
	cout << p(10, 20) << endl;
}

int main() {

	test01();
	test02();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:使用内建函数对象时,需要引入头文件 #include <functional>

4.3.3 关系仿函数

功能描述:

  • 实现关系对比

仿函数原型:

  • template<class T> bool equal_to<T> //等于
  • template<class T> bool not_equal_to<T> //不等于
  • template<class T> bool greater<T> //大于
  • template<class T> bool greater_equal<T> //大于等于
  • template<class T> bool less<T> //小于
  • template<class T> bool less_equal<T> //小于等于

示例:

#include <functional>
#include <vector>
#include <algorithm>

class MyCompare
{
public:
	bool operator()(int v1,int v2)
	{
		return v1 > v2;
	}
};
void test01()
{
	vector<int> v;

	v.push_back(10);
	v.push_back(30);
	v.push_back(50);
	v.push_back(40);
	v.push_back(20);

	for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;

	//自己实现仿函数
	//sort(v.begin(), v.end(), MyCompare());
	//STL内建仿函数  大于仿函数
	sort(v.begin(), v.end(), greater<int>());

	for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:关系仿函数中最常用的就是greater<>大于

4.3.4 逻辑仿函数

功能描述:

  • 实现逻辑运算

函数原型:

  • template<class T> bool logical_and<T> //逻辑与
  • template<class T> bool logical_or<T> //逻辑或
  • template<class T> bool logical_not<T> //逻辑非

示例:

#include <vector>
#include <functional>
#include <algorithm>
void test01()
{
	vector<bool> v;
	v.push_back(true);
	v.push_back(false);
	v.push_back(true);
	v.push_back(false);

	for (vector<bool>::iterator it = v.begin();it!= v.end();it++)
	{
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;

	//逻辑非  将v容器搬运到v2中,并执行逻辑非运算
	vector<bool> v2;
	v2.resize(v.size());
	transform(v.begin(), v.end(),  v2.begin(), logical_not<bool>());
	for (vector<bool>::iterator it = v2.begin(); it != v2.end(); it++)
	{
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:逻辑仿函数实际应用较少,了解即可

5 STL- 常用算法

概述:

  • 算法主要是由头文件<algorithm> <functional> <numeric>组成。

  • <algorithm>是所有STL头文件中最大的一个,范围涉及到比较、 交换、查找、遍历操作、复制、修改等等

  • <numeric>体积很小,只包括几个在序列上面进行简单数学运算的模板函数

  • <functional>定义了一些模板类,用以声明函数对象。

5.1 常用遍历算法

学习目标:

  • 掌握常用的遍历算法

算法简介:

  • for_each //遍历容器
  • transform //搬运容器到另一个容器中
5.1.1 for_each

功能描述:

  • 实现遍历容器

函数原型:

  • for_each(iterator beg, iterator end, _func);

    // 遍历算法 遍历容器元素

    // beg 开始迭代器

    // end 结束迭代器

    // _func 函数或者函数对象

示例:

#include <algorithm>
#include <vector>

//普通函数
void print01(int val) 
{
	cout << val << " ";
}
//函数对象
class print02 
{
 public:
	void operator()(int val) 
	{
		cout << val << " ";
	}
};

//for_each算法基本用法
void test01() {

	vector<int> v;
	for (int i = 0; i < 10; i++) 
	{
		v.push_back(i);
	}

	//遍历算法
	for_each(v.begin(), v.end(), print01);
	cout << endl;

	for_each(v.begin(), v.end(), print02());
	cout << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

**总结:**for_each在实际开发中是最常用遍历算法,需要熟练掌握

5.1.2 transform

功能描述:

  • 搬运容器到另一个容器中

函数原型:

  • transform(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, _func);

//beg1 源容器开始迭代器

//end1 源容器结束迭代器

//beg2 目标容器开始迭代器

//_func 函数或者函数对象

示例:

#include<vector>
#include<algorithm>

//常用遍历算法  搬运 transform

class TransForm
{
public:
	int operator()(int val)
	{
		return val;
	}

};

class MyPrint
{
public:
	void operator()(int val)
	{
		cout << val << " ";
	}
};

void test01()
{
	vector<int>v;
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		v.push_back(i);
	}

	vector<int>vTarget; //目标容器

	vTarget.resize(v.size()); // 目标容器需要提前开辟空间

	transform(v.begin(), v.end(), vTarget.begin(), TransForm());

	for_each(vTarget.begin(), vTarget.end(), MyPrint());
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结: 搬运的目标容器必须要提前开辟空间,否则无法正常搬运

5.2 常用查找算法

学习目标:

  • 掌握常用的查找算法

算法简介:

  • find //查找元素
  • find_if //按条件查找元素
  • adjacent_find //查找相邻重复元素
  • binary_search //二分查找法
  • count //统计元素个数
  • count_if //按条件统计元素个数
5.2.1 find

功能描述:

  • 查找指定元素,找到返回指定元素的迭代器,找不到返回结束迭代器end()

函数原型:

  • find(iterator beg, iterator end, value);

    // 按值查找元素,找到返回指定位置迭代器,找不到返回结束迭代器位置

    // beg 开始迭代器

    // end 结束迭代器

    // value 查找的元素

示例:

#include <algorithm>
#include <vector>
#include <string>
void test01() {

	vector<int> v;
	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		v.push_back(i + 1);
	}
	//查找容器中是否有 5 这个元素
	vector<int>::iterator it = find(v.begin(), v.end(), 5);
	if (it == v.end()) 
	{
		cout << "没有找到!" << endl;
	}
	else 
	{
		cout << "找到:" << *it << endl;
	}
}

class Person {
public:
	Person(string name, int age) 
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}
	//重载==
	bool operator==(const Person& p) 
	{
		if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age) 
		{
			return true;
		}
		return false;
	}

public:
	string m_Name;
	int m_Age;
};

void test02() {

	vector<Person> v;

	//创建数据
	Person p1("aaa", 10);
	Person p2("bbb", 20);
	Person p3("ccc", 30);
	Person p4("ddd", 40);

	v.push_back(p1);
	v.push_back(p2);
	v.push_back(p3);
	v.push_back(p4);

	vector<Person>::iterator it = find(v.begin(), v.end(), p2);
	if (it == v.end()) 
	{
		cout << "没有找到!" << endl;
	}
	else 
	{
		cout << "找到姓名:" << it->m_Name << " 年龄: " << it->m_Age << endl;
	}
}

总结: 利用find可以在容器中找指定的元素,返回值是迭代器

5.2.2 find_if

功能描述:

  • 按条件查找元素

函数原型:

  • find_if(iterator beg, iterator end, _Pred);

    // 按值查找元素,找到返回指定位置迭代器,找不到返回结束迭代器位置

    // beg 开始迭代器

    // end 结束迭代器

    // _Pred 函数或者谓词(返回bool类型的仿函数)

示例:

#include <algorithm>
#include <vector>
#include <string>

//内置数据类型
class GreaterFive
{
public:
	bool operator()(int val)
	{
		return val > 5;
	}
};

void test01() {

	vector<int> v;
	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		v.push_back(i + 1);
	}

	vector<int>::iterator it = find_if(v.begin(), v.end(), GreaterFive());
	if (it == v.end()) {
		cout << "没有找到!" << endl;
	}
	else {
		cout << "找到大于5的数字:" << *it << endl;
	}
}

//自定义数据类型
class Person {
public:
	Person(string name, int age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}
public:
	string m_Name;
	int m_Age;
};

class Greater20
{
public:
	bool operator()(Person &p)
	{
		return p.m_Age > 20;
	}

};

void test02() {

	vector<Person> v;

	//创建数据
	Person p1("aaa", 10);
	Person p2("bbb", 20);
	Person p3("ccc", 30);
	Person p4("ddd", 40);

	v.push_back(p1);
	v.push_back(p2);
	v.push_back(p3);
	v.push_back(p4);

	vector<Person>::iterator it = find_if(v.begin(), v.end(), Greater20());
	if (it == v.end())
	{
		cout << "没有找到!" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "找到姓名:" << it->m_Name << " 年龄: " << it->m_Age << endl;
	}
}

int main() {

	//test01();

	test02();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:find_if按条件查找使查找更加灵活,提供的仿函数可以改变不同的策略

5.2.3 adjacent_find

功能描述:

  • 查找相邻重复元素

函数原型:

  • adjacent_find(iterator beg, iterator end);

    // 查找相邻重复元素,返回相邻元素的第一个位置的迭代器

    // beg 开始迭代器

    // end 结束迭代器

示例:

#include <algorithm>
#include <vector>

void test01()
{
	vector<int> v;
	v.push_back(1);
	v.push_back(2);
	v.push_back(5);
	v.push_back(2);
	v.push_back(4);
	v.push_back(4);
	v.push_back(3);

	//查找相邻重复元素
	vector<int>::iterator it = adjacent_find(v.begin(), v.end());
	if (it == v.end()) {
		cout << "找不到!" << endl;
	}
	else {
		cout << "找到相邻重复元素为:" << *it << endl;
	}
}

总结:面试题中如果出现查找相邻重复元素,记得用STL中的adjacent_find算法

5.2.4 binary_search

功能描述:

  • 查找指定元素是否存在

函数原型:

  • bool binary_search(iterator beg, iterator end, value);

    // 查找指定的元素,查到 返回true 否则false

    // 注意: 在无序序列中不可用

    // beg 开始迭代器

    // end 结束迭代器

    // value 查找的元素

示例:

#include <algorithm>
#include <vector>

void test01()
{
	vector<int>v;

	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		v.push_back(i);
	}
	//二分查找
	bool ret = binary_search(v.begin(), v.end(),2);
	if (ret)
	{
		cout << "找到了" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "未找到" << endl;
	}
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

**总结:**二分查找法查找效率很高,值得注意的是查找的容器中元素必须的有序序列

5.2.5 count

功能描述:

  • 统计元素个数

函数原型:

  • count(iterator beg, iterator end, value);

    // 统计元素出现次数

    // beg 开始迭代器

    // end 结束迭代器

    // value 统计的元素

示例:

#include <algorithm>
#include <vector>

//内置数据类型
void test01()
{
	vector<int> v;
	v.push_back(1);
	v.push_back(2);
	v.push_back(4);
	v.push_back(5);
	v.push_back(3);
	v.push_back(4);
	v.push_back(4);

	int num = count(v.begin(), v.end(), 4);

	cout << "4的个数为: " << num << endl;
}

//自定义数据类型
class Person
{
public:
	Person(string name, int age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}
	bool operator==(const Person & p)
	{
		if (this->m_Age == p.m_Age)
		{
			return true;
		}
		else
		{
			return false;
		}
	}
	string m_Name;
	int m_Age;
};

void test02()
{
	vector<Person> v;

	Person p1("刘备", 35);
	Person p2("关羽", 35);
	Person p3("张飞", 35);
	Person p4("赵云", 30);
	Person p5("曹操", 25);

	v.push_back(p1);
	v.push_back(p2);
	v.push_back(p3);
	v.push_back(p4);
	v.push_back(p5);
    
    Person p("诸葛亮",35);

	int num = count(v.begin(), v.end(), p);
	cout << "num = " << num << endl;
}
int main() {

	//test01();

	test02();

	system("pause");

	return 0;
}

总结: 统计自定义数据类型时候,需要配合重载 operator==

5.2.6 count_if

功能描述:

  • 按条件统计元素个数

函数原型:

  • count_if(iterator beg, iterator end, _Pred);

    // 按条件统计元素出现次数

    // beg 开始迭代器

    // end 结束迭代器

    // _Pred 谓词

示例:

#include <algorithm>
#include <vector>

class Greater4
{
public:
	bool operator()(int val)
	{
		return val >= 4;
	}
};

//内置数据类型
void test01()
{
	vector<int> v;
	v.push_back(1);
	v.push_back(2);
	v.push_back(4);
	v.push_back(5);
	v.push_back(3);
	v.push_back(4);
	v.push_back(4);

	int num = count_if(v.begin(), v.end(), Greater4());

	cout << "大于4的个数为: " << num << endl;
}

//自定义数据类型
class Person
{
public:
	Person(string name, int age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}

	string m_Name;
	int m_Age;
};

class AgeLess35
{
public:
	bool operator()(const Person &p)
	{
		return p.m_Age < 35;
	}
};
void test02()
{
	vector<Person> v;

	Person p1("刘备", 35);
	Person p2("关羽", 35);
	Person p3("张飞", 35);
	Person p4("赵云", 30);
	Person p5("曹操", 25);

	v.push_back(p1);
	v.push_back(p2);
	v.push_back(p3);
	v.push_back(p4);
	v.push_back(p5);

	int num = count_if(v.begin(), v.end(), AgeLess35());
	cout << "小于35岁的个数:" << num << endl;
}


int main() {

	//test01();

	test02();

	system("pause");

	return 0;
}

**总结:**按值统计用count,按条件统计用count_if

5.3 常用排序算法

学习目标:

  • 掌握常用的排序算法

算法简介:

  • sort //对容器内元素进行排序
  • random_shuffle //洗牌 指定范围内的元素随机调整次序
  • merge // 容器元素合并,并存储到另一容器中
  • reverse // 反转指定范围的元素
5.3.1 sort

功能描述:

  • 对容器内元素进行排序

函数原型:

  • sort(iterator beg, iterator end, _Pred);

    // 按值查找元素,找到返回指定位置迭代器,找不到返回结束迭代器位置

    // beg 开始迭代器

    // end 结束迭代器

    // _Pred 谓词

示例:

#include <algorithm>
#include <vector>

void myPrint(int val)
{
	cout << val << " ";
}

void test01() {
	vector<int> v;
	v.push_back(10);
	v.push_back(30);
	v.push_back(50);
	v.push_back(20);
	v.push_back(40);

	//sort默认从小到大排序
	sort(v.begin(), v.end());
	for_each(v.begin(), v.end(), myPrint);
	cout << endl;

	//从大到小排序
	sort(v.begin(), v.end(), greater<int>());
	for_each(v.begin(), v.end(), myPrint);
	cout << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

**总结:**sort属于开发中最常用的算法之一,需熟练掌握

5.3.2 random_shuffle

功能描述:

  • 洗牌 指定范围内的元素随机调整次序

函数原型:

  • random_shuffle(iterator beg, iterator end);

    // 指定范围内的元素随机调整次序

    // beg 开始迭代器

    // end 结束迭代器

示例:

#include <algorithm>
#include <vector>
#include <ctime>

class myPrint
{
public:
	void operator()(int val)
	{
		cout << val << " ";
	}
};

void test01()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	vector<int> v;
	for(int i = 0 ; i < 10;i++)
	{
		v.push_back(i);
	}
	for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
	cout << endl;

	//打乱顺序
	random_shuffle(v.begin(), v.end());
	for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
	cout << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

**总结:**random_shuffle洗牌算法比较实用,使用时记得加随机数种子

5.3.3 merge

功能描述:

  • 两个容器元素合并,并存储到另一容器中

函数原型:

  • merge(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, iterator end2, iterator dest);

    // 容器元素合并,并存储到另一容器中

    // 注意: 两个容器必须是有序的

    // beg1 容器1开始迭代器
    // end1 容器1结束迭代器
    // beg2 容器2开始迭代器
    // end2 容器2结束迭代器
    // dest 目标容器开始迭代器

示例:

#include <algorithm>
#include <vector>

class myPrint
{
public:
	void operator()(int val)
	{
		cout << val << " ";
	}
};

void test01()
{
	vector<int> v1;
	vector<int> v2;
	for (int i = 0; i < 10 ; i++) 
    {
		v1.push_back(i);
		v2.push_back(i + 1);
	}

	vector<int> vtarget;
	//目标容器需要提前开辟空间
	vtarget.resize(v1.size() + v2.size());
	//合并  需要两个有序序列
	merge(v1.begin(), v1.end(), v2.begin(), v2.end(), vtarget.begin());
	for_each(vtarget.begin(), vtarget.end(), myPrint());
	cout << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

**总结:**merge合并的两个容器必须的有序序列

5.3.4 reverse

功能描述:

  • 将容器内元素进行反转

函数原型:

  • reverse(iterator beg, iterator end);

    // 反转指定范围的元素

    // beg 开始迭代器

    // end 结束迭代器

示例:

#include <algorithm>
#include <vector>

class myPrint
{
public:
	void operator()(int val)
	{
		cout << val << " ";
	}
};

void test01()
{
	vector<int> v;
	v.push_back(10);
	v.push_back(30);
	v.push_back(50);
	v.push_back(20);
	v.push_back(40);

	cout << "反转前: " << endl;
	for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
	cout << endl;

	cout << "反转后: " << endl;

	reverse(v.begin(), v.end());
	for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
	cout << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

**总结:**reverse反转区间内元素,面试题可能涉及到

5.4 常用拷贝和替换算法

学习目标:

  • 掌握常用的拷贝和替换算法

算法简介:

  • copy // 容器内指定范围的元素拷贝到另一容器中
  • replace // 将容器内指定范围的旧元素修改为新元素
  • replace_if // 容器内指定范围满足条件的元素替换为新元素
  • swap // 互换两个容器的元素
5.4.1 copy

功能描述:

  • 容器内指定范围的元素拷贝到另一容器中

函数原型:

  • copy(iterator beg, iterator end, iterator dest);

    // 按值查找元素,找到返回指定位置迭代器,找不到返回结束迭代器位置

    // beg 开始迭代器

    // end 结束迭代器

    // dest 目标起始迭代器

示例:

#include <algorithm>
#include <vector>

class myPrint
{
public:
	void operator()(int val)
	{
		cout << val << " ";
	}
};

void test01()
{
	vector<int> v1;
	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		v1.push_back(i + 1);
	}
	vector<int> v2;
	v2.resize(v1.size());
	copy(v1.begin(), v1.end(), v2.begin());

	for_each(v2.begin(), v2.end(), myPrint());
	cout << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

**总结:**利用copy算法在拷贝时,目标容器记得提前开辟空间

5.4.2 replace

功能描述:

  • 将容器内指定范围的旧元素修改为新元素

函数原型:

  • replace(iterator beg, iterator end, oldvalue, newvalue);

    // 将区间内旧元素 替换成 新元素

    // beg 开始迭代器

    // end 结束迭代器

    // oldvalue 旧元素

    // newvalue 新元素

示例:

#include <algorithm>
#include <vector>

class myPrint
{
public:
	void operator()(int val)
	{
		cout << val << " ";
	}
};

void test01()
{
	vector<int> v;
	v.push_back(20);
	v.push_back(30);
	v.push_back(20);
	v.push_back(40);
	v.push_back(50);
	v.push_back(10);
	v.push_back(20);

	cout << "替换前:" << endl;
	for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
	cout << endl;

	//将容器中的20 替换成 2000
	cout << "替换后:" << endl;
	replace(v.begin(), v.end(), 20,2000);
	for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
	cout << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

**总结:**replace会替换区间内满足条件的元素

5.4.3 replace_if

功能描述:

  • 将区间内满足条件的元素,替换成指定元素

函数原型:

  • replace_if(iterator beg, iterator end, _pred, newvalue);

    // 按条件替换元素,满足条件的替换成指定元素

    // beg 开始迭代器

    // end 结束迭代器

    // _pred 谓词

    // newvalue 替换的新元素

示例:

#include <algorithm>
#include <vector>

class myPrint
{
public:
	void operator()(int val)
	{
		cout << val << " ";
	}
};

class ReplaceGreater30
{
public:
	bool operator()(int val)
	{
		return val >= 30;
	}

};

void test01()
{
	vector<int> v;
	v.push_back(20);
	v.push_back(30);
	v.push_back(20);
	v.push_back(40);
	v.push_back(50);
	v.push_back(10);
	v.push_back(20);

	cout << "替换前:" << endl;
	for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
	cout << endl;

	//将容器中大于等于的30 替换成 3000
	cout << "替换后:" << endl;
	replace_if(v.begin(), v.end(), ReplaceGreater30(), 3000);
	for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
	cout << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

**总结:**replace_if按条件查找,可以利用仿函数灵活筛选满足的条件

5.4.4 swap

功能描述:

  • 互换两个容器的元素

函数原型:

  • swap(container c1, container c2);

    // 互换两个容器的元素

    // c1容器1

    // c2容器2

示例:

#include <algorithm>
#include <vector>

class myPrint
{
public:
	void operator()(int val)
	{
		cout << val << " ";
	}
};

void test01()
{
	vector<int> v1;
	vector<int> v2;
	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		v1.push_back(i);
		v2.push_back(i+100);
	}

	cout << "交换前: " << endl;
	for_each(v1.begin(), v1.end(), myPrint());
	cout << endl;
	for_each(v2.begin(), v2.end(), myPrint());
	cout << endl;

	cout << "交换后: " << endl;
	swap(v1, v2);
	for_each(v1.begin(), v1.end(), myPrint());
	cout << endl;
	for_each(v2.begin(), v2.end(), myPrint());
	cout << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

**总结:**swap交换容器时,注意交换的容器要同种类型

5.5 常用算术生成算法

学习目标:

  • 掌握常用的算术生成算法

注意:

  • 算术生成算法属于小型算法,使用时包含的头文件为 #include <numeric>

算法简介:

  • accumulate // 计算容器元素累计总和

  • fill // 向容器中添加元素

5.5.1 accumulate

功能描述:

  • 计算区间内 容器元素累计总和

函数原型:

  • accumulate(iterator beg, iterator end, value);

    // 计算容器元素累计总和

    // beg 开始迭代器

    // end 结束迭代器

    // value 起始值

示例:

#include <numeric>
#include <vector>
void test01()
{
	vector<int> v;
	for (int i = 0; i <= 100; i++) {
		v.push_back(i);
	}

	int total = accumulate(v.begin(), v.end(), 0);

	cout << "total = " << total << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

**总结:**accumulate使用时头文件注意是 numeric,这个算法很实用

5.5.2 fill

功能描述:

  • 向容器中填充指定的元素

函数原型:

  • fill(iterator beg, iterator end, value);

    // 向容器中填充元素

    // beg 开始迭代器

    // end 结束迭代器

    // value 填充的值

示例:

#include <numeric>
#include <vector>
#include <algorithm>

class myPrint
{
public:
	void operator()(int val)
	{
		cout << val << " ";
	}
};

void test01()
{

	vector<int> v;
	v.resize(10);
	//填充
	fill(v.begin(), v.end(), 100);

	for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
	cout << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

**总结:**利用fill可以将容器区间内元素填充为 指定的值

5.6 常用集合算法

学习目标:

  • 掌握常用的集合算法

算法简介:

  • set_intersection // 求两个容器的交集

  • set_union // 求两个容器的并集

  • set_difference // 求两个容器的差集

5.6.1 set_intersection

功能描述:

  • 求两个容器的交集

函数原型:

  • set_intersection(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, iterator end2, iterator dest);

    // 求两个集合的交集

    // 注意:两个集合必须是有序序列

    // beg1 容器1开始迭代器
    // end1 容器1结束迭代器
    // beg2 容器2开始迭代器
    // end2 容器2结束迭代器
    // dest 目标容器开始迭代器

示例:

#include <vector>
#include <algorithm>

class myPrint
{
public:
	void operator()(int val)
	{
		cout << val << " ";
	}
};

void test01()
{
	vector<int> v1;
	vector<int> v2;
	for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
		v1.push_back(i);
		v2.push_back(i+5);
	}

	vector<int> vTarget;
	//取两个里面较小的值给目标容器开辟空间
	vTarget.resize(min(v1.size(), v2.size()));

	//返回目标容器的最后一个元素的迭代器地址
	vector<int>::iterator itEnd = 
        set_intersection(v1.begin(), v1.end(), v2.begin(), v2.end(), vTarget.begin());

	for_each(vTarget.begin(), itEnd, myPrint());
	cout << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:

  • 求交集的两个集合必须的有序序列
  • 目标容器开辟空间需要从两个容器中取小值
  • set_intersection返回值既是交集中最后一个元素的位置
5.6.2 set_union

功能描述:

  • 求两个集合的并集

函数原型:

  • set_union(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, iterator end2, iterator dest);

    // 求两个集合的并集

    // 注意:两个集合必须是有序序列

    // beg1 容器1开始迭代器
    // end1 容器1结束迭代器
    // beg2 容器2开始迭代器
    // end2 容器2结束迭代器
    // dest 目标容器开始迭代器

示例:

#include <vector>
#include <algorithm>

class myPrint
{
public:
	void operator()(int val)
	{
		cout << val << " ";
	}
};

void test01()
{
	vector<int> v1;
	vector<int> v2;
	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		v1.push_back(i);
		v2.push_back(i+5);
	}

	vector<int> vTarget;
	//取两个容器的和给目标容器开辟空间
	vTarget.resize(v1.size() + v2.size());

	//返回目标容器的最后一个元素的迭代器地址
	vector<int>::iterator itEnd = 
        set_union(v1.begin(), v1.end(), v2.begin(), v2.end(), vTarget.begin());

	for_each(vTarget.begin(), itEnd, myPrint());
	cout << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:

  • 求并集的两个集合必须的有序序列
  • 目标容器开辟空间需要两个容器相加
  • set_union返回值既是并集中最后一个元素的位置
5.6.3 set_difference

功能描述:

  • 求两个集合的差集

函数原型:

  • set_difference(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, iterator end2, iterator dest);

    // 求两个集合的差集

    // 注意:两个集合必须是有序序列

    // beg1 容器1开始迭代器
    // end1 容器1结束迭代器
    // beg2 容器2开始迭代器
    // end2 容器2结束迭代器
    // dest 目标容器开始迭代器

示例:

#include <vector>
#include <algorithm>

class myPrint
{
public:
	void operator()(int val)
	{
		cout << val << " ";
	}
};

void test01()
{
	vector<int> v1;
	vector<int> v2;
	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		v1.push_back(i);
		v2.push_back(i+5);
	}

	vector<int> vTarget;
	//取两个里面较大的值给目标容器开辟空间
	vTarget.resize( max(v1.size() , v2.size()));

	//返回目标容器的最后一个元素的迭代器地址
	cout << "v1与v2的差集为: " << endl;
	vector<int>::iterator itEnd = 
        set_difference(v1.begin(), v1.end(), v2.begin(), v2.end(), vTarget.begin());
	for_each(vTarget.begin(), itEnd, myPrint());
	cout << endl;


	cout << "v2与v1的差集为: " << endl;
	itEnd = set_difference(v2.begin(), v2.end(), v1.begin(), v1.end(), vTarget.begin());
	for_each(vTarget.begin(), itEnd, myPrint());
	cout << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:

  • 求差集的两个集合必须的有序序列
  • 目标容器开辟空间需要从两个容器取较大值
  • set_difference返回值既是差集中最后一个元素的位置

C++11新特性和c++高级主题

gcc4.8之后的编译器完全支持C++11新特性

1. 列表初始化

  • 使用花括号初始化变量

    int x = 10;
    int x = {10}; //列表初始化
    int x{10}; 
    int x(10);
    
  • 如果使用列表初始化,且初始值存在丢失信息的风险,编译器将报错

    long double ld = 3.1515926536;
    int a{ld}, b={ld};//错误;转换未执行,存在丢失信息的风险
    int c(ld), d = ld; //正确:转换执行,且确实丢失了部分值
    

2. typedef, auto,decltype

1. typedef

随着程序越来越复杂,程序中的用到的类型也越来越复杂。

  • 无法明确表示真实含义。

  • 搞不清楚变量到底需要什么类型。

类型别名:提高可读性

typedef double wages;
typedef wages base,*p; //base是double的同义词,p是double *的同义词(wages *p 即 double *p)

using SI = Sales_item; //C++11,别名声明:别名 = 原名
wages hourly, weekly;
SI item; //等价于Sales_item item

对于指针这样的复合类型,类型别名的使用可能会产生意想不到的结果

typedef char *pstring;  // 将 pstring 定义为  char * 类型的别名。
const pstring cstr = 0; //指向char的指针常量。相当于 char * const cstr = 0;
const pstring *ps; //ps是指针变量,它的对象是指向char的指针常量

const char *cstr = 0; //是对const pstring cstr =0 的错误理解
//指向的值可变,但指向不可以改变
typedef char *pstring; 
int main(){
    char a = 'c';
    char b = 'm';
    const pstring cstr = &a;
    *cstr = 'd';
    cout << a << endl;

    //cstr = &b;//error
}
2. atuo类型说明符

C++11,让编译器通过初始值推断变量的类型

typeid 判断变量,对象的数据类型

auto item = val1 + val2;

auto i =0,*p = &i; //正确
auto sz = 0, pi = 3.14; //错误:auto已经被推断为int型,却需要被推断为double型
int i = 0, &r = i;
auto a = r; // a是int型

const int ci = i, &cr = ci;
auto b = ci; //b是int型,ci的顶层const被忽略
auto c = cr; //c是int型,ci的顶层const被忽略,且编译器以引用对象的类型(cr的引用对象为ci)作为auto的类型
auto d = &i; //d是整形指针,整数的地址就是指向整形的指针
auto e = &ci; //e是指向整数常量的指针(底层const没有被忽略)

const auto f = ci; //auto的推演类型为 int,f是const int

auto &g = ci; //g是一个整形常量引用,绑定到ci,(底层const没有被忽略)

auto &h = 42; //错误:不能为非常量引用绑定字面值
const auto &j =42; //正确:可以为常量引用绑定字面值

auto k = ci, &l = i;
auto &m = ci,*p = &ci;
auto &n = i,*p2 = &ci; //错误:类型不一致
3. decltype类型说明符

选择并返回操作数的数据类型(包括顶层const和引用,这里和auto不同)

只要数据类型,不要其值

decltype(f()) sum = x;// sum的类型就是函数f返回的类型

const int ci = 0, &cj = ci;
decltype(ci) x = 0; // x的类型是const int
decltype(cj) y = x; // y的类型是const int &
decltype(cj) z; //错误:z是一个引用,必须初始化
int i = 42,*p = &i, &r = i;
decltype(r+0) b; //正确:b为int型

//注意:下面的*不是出现在声明中,而是表达式中的解引用运算符
// 1. 如果表达式的内容是解引用操作,则decltype将得到引用类型
decltype(*p) c; //错误:解引用表达式,c的类型为引用,需要初始化

//变量如果是加上括号, decltype的结果将是引用
// 2. decltype( (variable) )的结果永远为引用,variable本身也可以是引用
decltype( (i) ) d; //错误:d是int&类型,必须初始化
decltype( ( (i) ) ) d1 = i; //正确:d1是int&类型,绑定为了i

decltype( i ) e; //正确:e是一个(未初始化的)int

int a = 2, b = 4;
decltype(a = b) d = a; //d为 int &. a = b的赋值操作会产生引用 a = b 的类型为 int &

3. 智能指针shared_ptr

4. 右值引用和move语义

右值引用主要用于内置类

5. 无序容器(哈希表)

6. 正则表达式

7. Lambda表达式

8. constexpr(不常用)

const限定符

把变量定义成一个常量,使用const对变量的类型加以限定,变量的值不能被改变

  • const对象必须初始化(其他时候不能出现在等号左边)。

    const int i = get_size(); //正确:运行时初始化
    const int j = 42; //正确:编译时初始化
    const int k; //错误:k是一个未经初始化的常量
    
  • 默认状态下,const对象仅在文件内有效。如果想在多个文件之间共享const对象,必须在变量的定义之前添加extern关键字

  • 顶层const:表示变量本身是一个常量

  • 底层const:表示指针所指向的对象是一个const

int i = 0;
const int ci = 42; //顶层

int *const p1 = &i; //顶层
const int *p2 = &ci;//底层

const int *const p3 = p2;//(左:底层 ), (右:顶层)
const int &r = ci; //底层:用于声明引用的const都是底层const

i = ci;//正确
p2 = p3;//正确

int *p = p3;//错误:存在通过*p修改*p3(const)的风险
p2 = &i; //正确:只是不能通过p2修改i而已
int &r = ci; //错误:存在通过r修改ci(const)的风险
const int &r2 = i; //正确:只是不能通过r2修改i而已
  • 顶层const和底层const在拷贝时有区别

    • 顶层const不影响拷贝
    • 底层const影响拷贝
    int i = 0;
    const int ci = 42; //顶层
    i = ci; //yes ci是顶层const,i无顶层const无影响
    
    const int *p2 = &ci;
    const int *const p3 = p2;
    p2 = p3; //p3的顶层const不影响,p2和p3都有底层const.
    
    int *p = p3; //no. p没有底层const
    p2 = &i; /// int * 可以转换成 const int * (权限由高到低转换)
    
    int &r = ci; //普通的int &不能绑定到 int常量
    const int &r2 = i;
    

    右值的权限可以高于左值,但是左值的权限不能高于右值

constexpr和常量表达式
  • 常量表达式(const expression)是指:值不会改变并且在编译过程就能得到计算结果的表达式。

  • constexpr变量

    • C++11标准规定,允许将变量声明为constexpr类型,以便由编译器来验证变量的值是否是一个常量表达式。

      • 一定是一个常量

      • 必须用常量表达式(常量,编译时得到结果)初始化

        constexpr int mf = 20;
        constexpr int limit = mf +1;
        constexpr int sz = size(); //只有当size是一个constexpr函数时才正确
        
    • 指针和constexpr

      • 限定符仅对指针有效,对指针所指的对象无关(相当于顶层const的作用)

        constexpr int *np = nullptr; //指针常量
        int j = 0;
        constexpr int i = 42;.... 
        //i和j必须定义在函数之外
        constexpr const int *p = &i; //p是常量指针,指向常量
        constexpr int *p1 = &j; //p1是指针常量,指向变量j
        
    1. 需要在编译时就得到计算,声明constexpr时用到的类型必须显而易见,容易得到(称为:字面值类型)。
    2. 自定义类型(例如:Sales_item)、IO库、string等类型不能被定义为constexpr

const 和 constexpr的区别

  • const并未区分出编译期常量和运行期常量,constexpr限定在了编译期常量
  • constexpr对于指针来说,相当于顶层const。指向不可以改变

9. nullptr

  • 在C语言中,NULL是一个预处理器宏,,通常定义为整数0或者 (void*)0

    #define NULL (void *)0

  • 在C++语言中,NULL也被定义为0。它被用于表示指针或对象的空值。

    #define NULL 0

  • 在C++11及以后的版本中,引入了新的关键字nullptrnullptr是一个空指针常量,它具有指针类型但没有确定的内存地址。与NULL相比,nullptr更类型安全,因为它的类型是std::nullptr_t,而不是整数类型。

NULL和nullptr的区别和联系:

  1. 类型:NULL是一个预处理器宏,通常被定义为0或者(void*)0,是整数类型。nullptr是C++11引入的关键字,是一个空指针常量,具有指针类型std::nullptr_t。
  2. 类型安全:nullptr在类型检查方面更为严格。将nullptr分配给非指针类型的变量会导致编译错误,而将NULL赋值给非指针类型的变量可能会导致隐式类型转换。
  3. 重载:nullptr支持重载,可以作为函数重载的参数,而NULL则没有这样的能力。
  4. 可读性:nullptr在代码中更具可读性,它明确表示为一个空指针,而NULL可能被认为只是一个整数。

总之,nullptr是C++11引入的更安全、更具表达性的表示空指针的常量,而NULL则是在旧版本的C和C++中使用的空指针表示方法。在新的C++代码中,建议使用nullptr

案例:

A(void * i) 和 A(int i),如果传NULL,会调用 A(int i),因为c++中 NULL == 0; 而用 nullptr会调用 A(void *)

刷题过程中遇到的一些问题

c++中的增强for循环

常规的for循环如下:

#include <iostream>
 
using namespace std;
 
int main()
{
	int array[] = { 1,1,2,3,5,8 };
 
	//常规for循环
	for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); i++)
	{
		cout << array[i] << " ";
	}
 
	cout << endl;
 
	return 0;
}

C++ 11有类型自动推导auto关键字,在for循环中可以使用,上面的数组输出可以写成下面这种形式:

    for (auto item : array)
	{
		cout << item << " ";
	}

for(auto 元素 :数据集合),这种写法叫增强for循环,在迭代一些容器时很方便,不用写迭代器。

例如,下面输出multiset的内容:

#include <iostream>
#include <set>
 
using namespace std;
 
int main()
{
	multiset<int> ms = { 1,2,6,2,4,3,3,8 };
 
	//增强for循环输出
	for (auto item : ms)
	{
		cout << item << " ";
	}
	cout << endl;
 
	//迭代器模式输出
	for (multiset<int>::iterator it = ms.begin(); it != ms.end(); it++)
	{
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;
 
	return 0;
}

增强for在解题中的用法:

案例:检查一个bool类型数组中的所有元素,若全为true,打印 “YES”,若有一个为 false, 打印”NO"

bool a = {True, True, False, True};
for(auto i : a)
{
	if(!i) 
	return false;
}
return true;
字符数组和字符串的比较

将字符数组char a[N][N] 的每个元素和另外一个元素比较的时候,另外一个元素要用单引号括起来,用双引号是错的.

另外,c++中的数组是用花括号 {} 初始化的

int main()
{
	char a[5];
	for(int i = 0; i < 5; i++)
	{
		cin >> a[i];
	}
	
	for(auto x : a) // x 是 从a中取出的元素,故x是char类型,所以作比较是要跟字符比较,而不是跟字符串比较
	{
		if(x == "a") //报错,要写成 if(x == 'a')
		{
			cout << 1 << endl;
		}
	}

	return 0;
}
如何判断一个bool数组中的所有元素并进行处理

例子:给你一个bool类型数组,如果该数组里面全是true,则返回YES,否则,返回NO

利用一个标志变量

//vis是一个bool类型的数组,flag为标志变量
//该程序的逻辑是:如果vis里面有一个数是false的话,将标志变量的值改变,如果全是true,标志变量flag的值就不改变
//然后在循环外面判断该标准变量是否改变,如果改变了,说明vis里面至少含有一个false。如果没有改变,说明vis里面一个false都没有
int flag = 1;
	for(int i = 1; i<= n; i++)
	{
		for(int j= 1; j<= m; j++)
		{
			if(vis[i][j] == false)
			{
				flag = 0;
			}
		}
	}
	if(flag == 1)	cout << "YES" << endl;
	else cout << "NO" << endl;
关于c++中类型转换的问题
  1. string to int

    //使用stoi(str)函数
    int num = stoi(str);
    
  2. char to int

    //强制类型转换
    char a = '0';
    int ia = (int)a; 
    
  3. int to string

    //使用to_string(num)函数
    string str = to_string(num);
    
  4. char[] to string

    char c1[] = "abcde";
    string st = c1;
    
  5. string to char[] c的语法

string str = "abcd";
char a[] = c_str(str);
  1. C++中单个数字的int类型和char类型之间的相互转换

    1. 值为数字的char转为对应数字

    //char 转 int 之前,先将运算式中的每个字符都转换成 ASCII 码值,再进行计算。
    char c1='3';
    int c1int;
     
    c1int=c1-'0';
    cout << c1int << endl;
    

    2. int转为char型

    //int 转 char 之前,先将运算式中的每个字符都转换成 ASCII 码值,再进行计算。
    //计算出数值后,再据此转换为字符(数值为该字符对应的 ASCII 码值)。
    int i2=4;
    char c2;
     
    c2=i2+'0';
    cout << c2 << endl;
    

string类的函数补充:

tolower() 转成小写 toupper() 转成大写

tolower(str);

利用size() 或者 length() 函数可以得到字符串的长度

str.size()
对不同格式数据的输出

输出一个数,表示三角形的面积。如果面积为整数,请直接输出这个整数,不带小数点。如果面积不是整数,请四舍五入保留正好一位小数。

//s为该三角形的面积
if(s == (int)s)
{
	cout << (int)s;
}
else
{
    //保留一位小数.这里利用了c的函数
    // c++的写法: cout << fixed << setprecision(1) << s;
	print("%.1d\n", s);
}
c++中的格式化输出涉及的三个函数

使用这些函数必须要包含头文件 iomanip

  • setprecision()

    • 控制输入流显示浮点数的数字个数,setprecision(n) 就是要输出n个数(从第一位开始),会有四舍五入
    #include<iostream>
    #include<iomanip>  //必须要加
    using namespace std;
    int main()
    {
    double s = 20.7843000;
    cout << setprecision(1) << endl; //输出 2
    cout << setprecision(2) << endl; //输出 21
    cout << setprecision(3) << endl; //输出 21.8
    }
    
  • showpoint()

    • 上述程序有一个问题,就是当n取 7,8,9时,后面的0并没有输出,为了输出这些零,

      就要用showpoint()这个函数了

      cout << showpoint << setprecision(8) << s << endl;
      
  • fixed()

    • 如果想要保留几位小数,就要同时使用 setprecision() 和 fixed()

      //保留小数点后 n 位小数,四舍五入后的
      // cout << fixed << serprecision(n) << endl;
      cout << fixed << setprecision(8) << endl;
      
size() , sizeof(), strlen(), str.length()

length(), size() 是stl String 中 的public 成员函数

strlen() 是头文件 <cstring> 中的函数

sizeof() 是一个运算符,返回值类型为无符号类型

  • strlen(str) 和 str.length() 和 str.size() 都可以求字符串的长度

    • 其中 str.length() 和 str.size() 是用于求string 类对象的成员函数
    • strlen(str) 是用于求字符数组的长度,其参数是char*
  • sizeof(…) 运算符

    • 返回所占空间的字节数(即求对象所占用的内存空间的大小,单位为字节)
      • sizeof(数组名):计算整个数组所占空间的大小,单位是字节,数组名要单独放在sizeof内
      • sizeof(数组名[下标]) : 计算数组中该下标的元素所占空间的大小,单位字节
      • sizeof(数组名) / sizeof(数组名[下标]) : 获取数组的长度
循环取余得到某个数的各个位数上的值
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