黑客帝国(代码雨)

本文介绍了如何通过HTML和JavaScript在《黑客帝国》的背景下实现简单的代码雨效果,利用2D渲染上下文和数组管理雨滴位置,模拟动态的字符下落动画。
摘要由CSDN通过智能技术生成

      背景

        "黑客帝国"(Matrix)是一个科幻电影系列,共三集。该系列的背景设定在一个虚构的科技世界,其中人类被一种名为“矩阵”(Matrix)的计算机程序所控制。在黑客帝国中,角色们需要拯救世界免受人工智能的威胁,同时寻找自己的真实身份和意义。

        看了电影后想写一下电影里的代码雨.

      代码实现

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
   <meta charset="UTF-8">
   <title>代码雨</title>
   <style>
       body {
           margin: 0;
           overflow: hidden;
       }
   </style>
</head>

<body>
   <canvas id="myCanvas"></canvas>
   <script>
       // 设置画布的宽度和高度为屏幕的可用宽度和高度
       const width = document.getElementById("myCanvas").width = screen.availWidth;
       const height = document.getElementById("myCanvas").height = screen.availHeight;

       // 获取画布的2D渲染上下文
       const ctx = document.getElementById("myCanvas").getContext("2d");

       // 创建一个数组来存储画布上每个字符的垂直位置
       const arr = Array(Math.ceil(width / 10)).fill(0);

       // 定义一个字符集来模拟雨滴
       const str = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789".split("");

       // 定义一个函数来模拟雨滴
       function rain() {
           // 用半透明黑色填充画布
           ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.05)";
           ctx.fillRect(0, 0, width, height);

           // 设置文本颜色为绿色
           ctx.fillStyle = "#0f0";

           // 遍历数组中的每个字符位置并绘制每个字符
           arr.forEach(function (value, index) {
               ctx.fillText(str[Math.floor(Math.random() * str.length)], index * 10, value + 10);

               // 根据字符是否到达画布底部或超出范围来更新其垂直位置
               arr[index] = value >= height || value > 8888 * Math.random() ? 0 : value + 10;
           });
       }

       // 每30毫秒调用一次rain函数以模拟雨滴下落
       setInterval(rain, 30);
   </script>
</body>

</html>

 

     详细介绍

        这段代码是一个简单的HTML页面,包含一个画布和一个JavaScript脚本。画布用于显示代码雨效果,JavaScript负责生成和更新雨滴的位置。

        1. 首先,代码定义了画布的宽度和高度,并将它们分别设置为屏幕的可用宽度和高度。

        2. 然后,代码创建了一个2D绘图上下文,并将其存储在变量`ctx`中。

        3. 接下来,代码创建了一个长度为屏幕宽度整数倍的数组`arr`,用于存储每个雨滴的位置。数组的初始值为0,表示雨滴还没有开始下落。

        4. 代码定义了一个字符串`str`,其中包含26个英文字母和数字。这个字符串将用于生成雨滴的文本内容。

        5. 代码定义了一个名为`rain`的函数,该函数将在每帧更新画布以显示雨滴。

        6. 在`rain`函数中,代码首先填充整个画布,将其颜色设置为浅灰色。然后,它遍历数组`arr`,对于每个雨滴的位置,它将生成一个随机字符,并在该位置绘制该字符。

        7. 对于每个雨滴,它会检查它是否已经超出屏幕范围或超出屏幕高度。如果是,它会将其位置重置为0,表示雨滴已经消失。否则,它会将位置增加10,表示雨滴下落。

        8. 最后,代码使用`setInterval`函数,每隔30毫秒调用一次`rain`函数,以实现雨滴的动画效果。

    代码运行后的结果

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