TCP连接原理

一、三次握手

TCP协议目的是为了保证数据能在两段准确连续的流动,Tcp为了能让一个设备连接多个设备,让一个设备能同时与多个设备交互信息,必须保证不同的连接之间不能产生串联或互相影响。

两个设备链接发送数据之前,需要做一些准备工作,好让双方知道对方都准备好了

其中对于client是主动发起连接,而server则是被动接受连接

  1. 第一次握手,tcp客户端想服务器发送请求报文,报文首部中SYN=1,同时选择一个初始序列seq=x,这时候tcp客户端进入SYN-SENT状态(同步已发送状态)

  1. 二次握手,tcp服务器收到请求报文后,如果同意连接,如果同意连接,则发出确认报文。确认报文中ACK=1,SYN=1,确认序列号ack=x+1,同时为自己初始化一个序列号seq=y,此时服务器进入SYN-RCVD(同步收到)状态。ACK为1表示确认号有效

  1. 三次握手,TCP客户端收到确认后。确认报文ACK=1,ack=y+1,自己的序列号seq=x+1.这时候tcp连接建立,客户端进入已经连接状态。

注意:SYN是发送标志位,ACK是确认标志位

问题:为什么tcp客户端最后还要发送一次确认呢?

主要是为了防止已经失效的连接请求报文突然又传送到服务器从而产生错误。

如果使用的是两次握手建立连接,假设有这样一种场景,客户端发送了第一个请求连接并且没有丢失,只是因为在网络结点中滞留的时间太长了,由于TCP的客户端迟迟没有收到确认报文,以为服务器没有收到,此时重新向服务器发送这条报文,此后客户端和服务器经过两次握手完成连接,传输数据,然后关闭连接。此时此前滞留的那一次请求连接,网络通畅了到达了服务器,这个报文本该是失效的,但是,两次握手的机制将会让客户端和服务器再次建立连接,这将导致不必要的错误和资源的浪费。

如果采用的是三次握手,就算是那一次失效的报文传送过来了,服务端接受到了那条失效报文并且回复了确认报文,但是客户端不会再次发出确认。由于服务器收不到确认,就知道客户端并没有请求连接。

为什么要三次握手,通俗解释:

客户端和服务端通信前要进行连接,3次握手的作用就是双方都能明确自己和对方的收、发能力是正常的。

第一次握手,客户端发送给服务器,服务器收到得出结论:客户端的发送和服务器的收正常

第二次握手,服务端发送客户端收到,客户端得出结论:服务器接收发送,客户端接收发送正常。

第三次握手,服务端收到客户端,客户端得出结论:客户端收发和服务端收发正常。

第一、二次握手后,服务端并不知道客户端的接收能力以及自己的发送能力是否正常

因此,三次握手的主要目的就是收发双方为了确认彼此是否可以正常通信而进行的。只有能够正常通信,才会后续发送请求报文。同时也是为了建立收发双发的确认号Ack和序号Seq的值,在后续的数据传输阶段,都是在彼此Ack和Seq值的基础上进行计算的,这样做保证了TCP报文传输的连贯性

二、四次挥手

客户端进程发出连接释放报文,并且停止发送数据。释放数据报文首部,FIN=1(FIN表示关闭连接,SYN表示建立连接),其序列号为seq=u(等于前面已经传送过来的数据的最后一个字节的序号加1),此时,客户端进入FIN-WAIT-1(终止等待1)状态。 TCP规定,FIN报文段即使不携带数据,也要消耗一个序号。

服务器收到连接释放报文,发出确认报文,ACK=1,ack=u+1(确认序号为收到的序号加1),并且带上自己的序列号seq=v,此时,服务端就进入了CLOSE-WAIT(关闭等待)状态。TCP服务器通知高层的应用进程,客户端向服务器的方向就释放了,这时候处于半关闭状态,即客户端已经没有数据要发送了,但是服务器若发送数据,客户端依然要接受。这个状态还要持续一段时间,也就是整个CLOSE-WAIT状态持续的时间。

客户端收到服务器的确认请求后,此时,客户端就进入FIN-WAIT-2(终止等待2)状态,等待服务器发送连接释放报文(在这之前还需要接受服务器发送的最后的数据)。

服务器将最后的数据发送完毕后,就向客户端发送连接释放报文,FIN=1,ack=u+1,由于在半关闭状态,服务器很可能又发送了一些数据,假定此时的序列号为seq=w,此时,服务器就进入了LAST-ACK(最后确认)状态,等待客户端的确认。

客户端收到服务器的连接释放报文后,必须发出确认,ACK=1,ack=w+1,而自己的序列号是seq=u+1,此时,客户端就进入了TIME-WAIT(时间等待)状态。注意此时TCP连接还没有释放,必须经过2*MSL(最长报文段寿命)的时间后,当客户端撤销相应的TCB后,才进入CLOSED状态。

服务器只要收到了客户端发出的确认,立即进入CLOSED状态。同样,撤销TCB后,就结束了这次的TCP连接。可以看到,服务器结束TCP连接的时间要比客户端早一些。

FIN_WAIT_1和FIN_WAIT_2状态的真正含义都是表示等待对方的FIN报文。而这两种状态的区别是:FIN_WAIT_1状态实际上是当SOCKET在ESTABLISHED状态时,它想主动关闭连接,向对方发送了FIN报文,此时该SOCKET即进入到FIN_WAIT_1状态。而当对方回应ACK报文后,则进入到FIN_WAIT_2状态

三、为什么建立连接是三次握手,关闭连接确是四次挥手呢?

建立连接的时候, 服务器在LISTEN状态下,收到建立连接请求的SYN报文后,把ACK和SYN放在一个报文里发送给客户端。

关闭连接时,服务器收到对方的FIN报文时,仅仅表示对方不再发送数据了但是还能接收数据,而自己也未必已经将全部数据都发送给对方了,所以己方可以立即关闭,也可以发送一些数据给对方后,再发送FIN报文给对方来表示同意现在关闭连接,因此,己方ACK和FIN一般都会分开发送,从而导致多了一次

如果已经建立了连接,但是客户端突然出现故障了怎么办?

TCP还设有一个保活计时器,显然,客户端如果出现故障,服务器不能一直等下去,白白浪费资源。服务器每收到一次客户端的请求后都会重新复位这个计时器,时间通常是设置为2小时,若两小时还没有收到客户端的任何数据,服务器就会发送一个探测报文段,以后每隔75秒发送一次。若一连发送10个探测报文仍然没反应,服务器就认为客户端出了故障,接着就关闭连接。

四、滑动窗口

将TCP与UDP这样的简单传输协议区分开来的两种协议不同的传输数据的质量。TCP对于发送数据进行跟踪,这种数据管理需要协议有以下两大关键功能

  • 可靠性: 保证数据确实到达目的地。如果未到达,能够发现并重传。

  • 数据流控: 管理数据的发送速率,以使接收设备不致于过载

要完成这些任务,整个协议操作是围绕滑动窗口确认机制来进行的。因此,理解了滑动窗口,也就是理解了TCP。

在我们滑动窗口协议之前,我们如何来保证发送方与接收方之间,每个包都能被收到,并且是按次序的呢?

问题

吞吐量非常的低。我们发完包1,一定要等确认包1,我们才能发送第二个包。

那么我们就不能先连发几个包等他一起确认吗?这样的话速度更快,吞吐量更高

问题

如果过多的源同时以很快的速度发送大量的数据包,而此时接收方并没有如此高的接收数据的能力,因此极易导致网络的拥塞。

滑动窗口协议(Sliding Window Protocol)

该协议是 TCP协议 的一种应用,用于网络数据传输时的流量控制,以避免拥塞的发生。该协议允许发送方在停止并等待确认前发送多个数据分组。由于发送方不必每发一个分组就停下来等待确认。因此该协议可以加速数据的传输,提高网络吞吐量。滑动窗口算法其实和这个是一样的,只是用的地方场景不一样。

如果我们在任一时间点对于这一过程做一个“快照”,那么我们可以将TCP buffer中的数据分为以下四类,并把它们看作一个时间轴:

1、已发送已确认 数据流中最早的字节已经发送并得到确认。这些数据是站在发送设备的角度来看的。

2、已发送但尚未确认 已发送但尚未得到确认的字节。发送方在确认之前,不认为这些数据已经被处理。

3、未发送而接收方已Ready 设备尚未将数据发出,但接收方根据最近一次关于发送方一次要发送多少字节确认自己有足够空间。发送方会立即尝试发送。

4、未发送而接收方Not Ready 由于接收方not ready,还不允许将这部分数据发出。

说明

灰色1号2号3号包已经发送完毕,并且已经收到Ack。这些包就已经是过去式。

4、5、6号包是黄色的,表示已经发送了。但是并没有收到对方的Ack,所以也不知道接收方有没有收到。

7、8、9号包是淡蓝色的。是我们还没有发送的。这些淡蓝色也就是我们接下来马上要发送的包。

后面的10-15还没有被读进内存。要等4号-9号包有接下来的动作后,我们的包才会继续往下发送。

正常情况

可以看到4号包对方已经被接收到,所以被涂成了灰色。“窗口”就往右移一格。我们就把11号包读进了我们的缓存。进入了“待发送”的状态。8、9号包已经变成了黄色,表示已经发送出去了。接下来的操作就是一样的了,确认包后,窗口往后移继续将未发送的包读进缓存,把“待发送“状态的包变为”已发送“。

丢包情况

有可能我们包(5-11)发过去,对方的Ack丢了。也有可能我们的包并没有发送过去。从发送方角度看就是我们没有收到Ack。

发生的情况:一直在等Ack。如果一直等不到的话,我们也会把读进缓存的待发送的包也一起发过去。但是,这个时候我们的窗口已经发满了。所以并不能把12号包读进来,而是始终在等待5号包的Ack。

问题

如果我们这个Ack始终不来怎么办呢?

五、超时重传

原理是在发送某一个数据以后就开启一个计时器,在一定时间内如果没有得到发送的数据报的ACK报文,那么就重新发送数据,直到发送成功为止。

影响超时重传机制协议效率的一个关键参数是重传超时时间(RTO,Retransmission TimeOut)。RTO的值被设置过大过小都会对协议造成不利影响。

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