【设计模式系列15】设计模式并没有想象中的那么高深,springboot启动原理通俗面试

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前言

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提到设计模式,可能有的人就会觉得很抽象,很高深的样子,其实设计模式并没有想象中的那么高深,很多设计模式我们天天都在用,只是自己不知道自己用到的就是设计模式而已。设计模式也是在开发的基础上总结归纳得出来的,并不是什么新颖的东西,只是一种经验的总结而已,如果有觉得设计模式高深莫测的朋友,那么看看这篇门面模式我想一定会改变你的观点,门面模式会让你发出“这也是设计模式?”的感慨。

什么是门面模式

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门面模式(Facade Pattern),又被称之为外观模式。门面模式提供了一个统一的接口,这个接口可以用来访问相同子系统或者不同子系统之中的一群接口。门面模式使得系统更加容易调用,属于结构型模式。

门面模式角色

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门面模式主要包含了两种角色:

  • 外观角色(Facade):也称门面角色,系统对外统一接口。

  • 子系统角色(SubSystem):可以同时有一个或者多个SubSystem。每个SubSystem都不是一个单独的类,而是一个类的集合。SubSystem并不知道Facade的存在,对于SubSystem而言,Facade也仅仅只是一个调用者(客户端)而已。

门面模式示例

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好了,装逼时刻又到了:Talk is cheap,Show you the code,先看一个非常简单的例子。

1、新建2个子系统角色类,每个类中都只有一个方法:

package com.zwx.design.pattern.facade;

public class SubSystemA {

public void doSomething(){

System.out.println(“I’m A”);

}

}

package com.zwx.design.pattern.facade;

public class SubSystemB {

public void doSomething(){

System.out.println(“I’m B”);

}

}

2、新建一个门面类来统一提供对外调用子系统接口的方法:

package com.zwx.design.pattern.facade;

public class SimpleFacade {

private SubSystemA systemA = new SubSystemA();

private SubSystemB systemB = new SubSystemB();

public void doA(){

this.systemA.doSomething();

}

public void doB(){

this.systemB.doSomething();

}

}

3、最后新建测试类:

package com.zwx.design.pattern.facade;

public class TestSimpleFacade {

public static void main(String[] args) {

SimpleFacade simpleFacade = new SimpleFacade();

simpleFacade.doA();

simpleFacade.doB();

小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

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