先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7
深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年最新Web前端全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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正文
function* g(){
try {
var a = yield foo(‘a’);
var b = yield foo(‘b’);
var c = yield foo(‘c’);
} catch (e) {
console.log(e);
}
console.log(a, b, c);
}
反过来,Generator函数内抛出的错误,也可以被函数体外的catch
捕获。
function *foo() {
var x = yield 3;
var y = x.toUpperCase();
yield y;
}
var it = foo();
it.next(); // { value:3, done:false }
try {
it.next(42);
} catch (err) {
console.log(err);
}
上面代码中,第二个next
方法向函数体内传入一个参数42,数值是没有toUpperCase
方法的,所以会抛出一个TypeError错误,被函数体外的catch
捕获。
一旦Generator执行过程中抛出错误,就不会再执行下去了。如果此后还调用next方法,将返回一个value
属性等于undefined
、done
属性等于true
的对象,即JavaScript引擎认为这个Generator已经运行结束了。
function* g() {
yield 1;
console.log(‘throwing an exception’);
throw new Error(‘generator broke!’);
yield 2;
yield 3;
}
function log(generator) {
var v;
console.log(‘starting generator’);
try {
v = generator.next(); // { value: undefined, done: true }
console.log(‘第一次运行next方法’, v);
} catch (err) {
console.log(‘捕捉错误’, v);
}
try {
v = generator.next();
console.log(‘第二次运行next方法’, v);
} catch (err) {
console.log(‘捕捉错误’, v);
}
try {
v = generator.next();
console.log(‘第三次运行next方法’, v);
} catch (err) {
console.log(‘捕捉错误’, v);
}
console.log(‘caller done’);
}
log(g());
// starting generator
// 第一次运行next方法 { value: 1, done: false }
// throwing an exception
// 捕捉错误 { value: 1, done: false }
// 第三次运行next方法 { value: undefined, done: true }
// caller done
上面代码一共三次运行next
方法,第二次运行的时候会抛出错误,然后第三次运行的时候,Generator函数就已经结束了,不再执行下去了。
Generator.prototype.return()
Generator函数返回的遍历器对象,还有一个return
方法,可以返回给定的值,并且终结遍历Generator函数。
function* gen() {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
}
var g = gen();
g.next() // { value: 1, done: false }
g.return(“foo”) // { value: “foo”, done: true }
g.next() // { value: undefined, done: true }
上面代码中,遍历器对象g
调用return
方法后,返回值的value
属性就是return
方法的参数foo
。并且,Generator函数的遍历就终止了,返回值的done
属性为true
,以后再调用next
方法,done
属性总是返回true
。
如果return
方法调用时,不提供参数,则返回值的vaule
属性为undefined
。
function* gen() {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
}
var g = gen();
g.next() // { value: 1, done: false }
g.return() // { value: undefined, done: true }
如果Generator函数内部有try...finally
代码块,那么return
方法会推迟到finally
代码块执行完再执行。
function* numbers () {
yield 1;
try {
yield 2;
yield 3;
} finally {
yield 4;
yield 5;
}
yield 6;
}
var g = numbers()
g.next() // { done: false, value: 1 }
g.next() // { done: false, value: 2 }
g.return(7) // { done: false, value: 4 }
g.next() // { done: false, value: 5 }
g.next() // { done: true, value: 7 }
上面代码中,调用return
方法后,就开始执行finally
代码块,然后等到finally
代码块执行完,再执行return
方法。
yield*语句
如果在Generater函数内部,调用另一个Generator函数,默认情况下是没有效果的。
function* foo() {
yield ‘a’;
yield ‘b’;
}
function* bar() {
yield ‘x’;
foo();
yield ‘y’;
}
for (let v of bar()){
console.log(v);
}
// “x”
// “y”
上面代码中,foo
和bar
都是Generator函数,在bar
里面调用foo
,是不会有效果的。
这个就需要用到yield*
语句,用来在一个Generator函数里面执行另一个Generator函数。
function* bar() {
yield ‘x’;
yield* foo();
yield ‘y’;
}
// 等同于
function* bar() {
yield ‘x’;
yield ‘a’;
yield ‘b’;
yield ‘y’;
}
// 等同于
function* bar() {
yield ‘x’;
for (let v of foo()) {
console.log(v);
}
yield ‘y’;
}
for (let v of bar()){
console.log(v);
}
// “x”
// “a”
// “b”
// “y”
再来看一个对比的例子。
function* inner() {
yield ‘hello!’;
}
function* outer1() {
yield ‘open’;
yield inner();
yield ‘close’;
}
var gen = outer1()
gen.next().value // “open”
gen.next().value // 返回一个遍历器对象
gen.next().value // “close”
function* outer2() {
yield ‘open’
yield* inner()
yield ‘close’
}
var gen = outer2()
gen.next().value // “open”
gen.next().value // “hello!”
gen.next().value // “close”
上面例子中,outer2
使用了yield*
,outer1
没使用。结果就是,outer1
返回一个遍历器对象,outer2
返回该遍历器对象的内部值。
从语法角度看,如果yield
命令后面跟的是一个遍历器对象,需要在yield
命令后面加上星号,表明它返回的是一个遍历器对象。这被称为yield*
语句。
let delegatedIterator = (function* () {
yield ‘Hello!’;
yield ‘Bye!’;
}());
let delegatingIterator = (function* () {
yield ‘Greetings!’;
yield* delegatedIterator;
yield ‘Ok, bye.’;
}());
for(let value of delegatingIterator) {
console.log(value);
}
// "Greetings!
// “Hello!”
// “Bye!”
// “Ok, bye.”
上面代码中,delegatingIterator
是代理者,delegatedIterator
是被代理者。由于yield* delegatedIterator
语句得到的值,是一个遍历器,所以要用星号表示。运行结果就是使用一个遍历器,遍历了多个Generator函数,有递归的效果。
yield*语句等同于在Generator函数内部,部署一个for…of循环。
function* concat(iter1, iter2) {
yield* iter1;
yield* iter2;
}
// 等同于
function* concat(iter1, iter2) {
for (var value of iter1) {
yield value;
}
for (var value of iter2) {
yield value;
}
}
上面代码说明,yield*
不过是for...of
的一种简写形式,完全可以用后者替代前者。
如果yield*
后面跟着一个数组,由于数组原生支持遍历器,因此就会遍历数组成员。
function* gen(){
yield* [“a”, “b”, “c”];
}
gen().next() // { value:“a”, done:false }
上面代码中,yield
命令后面如果不加星号,返回的是整个数组,加了星号就表示返回的是数组的遍历器对象。
实际上,任何数据结构只要有Iterator接口,就可以被yield*
遍历。
let read = (function* () {
yield ‘hello’;
yield* ‘hello’;
})();
read.next().value // “hello”
read.next().value // “h”
上面代码中,yield
语句返回整个字符串,yield*
语句返回单个字符。因为字符串具有Iterator接口,所以被yield*
遍历。
如果被代理的Generator函数有return
语句,那么就可以向代理它的Generator函数返回数据。
function *foo() {
yield 2;
yield 3;
return “foo”;
}
function *bar() {
yield 1;
var v = yield *foo();
console.log( "v: " + v );
yield 4;
}
var it = bar();
it.next()
// {value: 1, done: false}
it.next()
// {value: 2, done: false}
it.next()
// {value: 3, done: false}
it.next();
// “v: foo”
// {value: 4, done: false}
it.next()
// {value: undefined, done: true}
上面代码在第四次调用next
方法的时候,屏幕上会有输出,这是因为函数foo
的return
语句,向函数bar
提供了返回值。
yield*
命令可以很方便地取出嵌套数组的所有成员。
function* iterTree(tree) {
if (Array.isArray(tree)) {
for(let i=0; i < tree.length; i++) {
yield* iterTree(tree[i]);
}
} else {
yield tree;
}
}
const tree = [ ‘a’, [‘b’, ‘c’], [‘d’, ‘e’] ];
for(let x of iterTree(tree)) {
console.log(x);
}
// a
// b
// c
// d
// e
下面是一个稍微复杂的例子,使用yield*
语句遍历完全二叉树。
// 下面是二叉树的构造函数,
// 三个参数分别是左树、当前节点和右树
function Tree(left, label, right) {
this.left = left;
this.label = label;
this.right = right;
}
// 下面是中序(inorder)遍历函数。
// 由于返回的是一个遍历器,所以要用generator函数。
// 函数体内采用递归算法,所以左树和右树要用yield*遍历
function* inorder(t) {
if (t) {
yield* inorder(t.left);
yield t.label;
yield* inorder(t.right);
}
}
// 下面生成二叉树
function make(array) {
// 判断是否为叶节点
if (array.length == 1) return new Tree(null, array[0], null);
return new Tree(make(array[0]), array[1], make(array[2]));
}
let tree = make([[[‘a’], ‘b’, [‘c’]], ‘d’, [[‘e’], ‘f’, [‘g’]]]);
// 遍历二叉树
var result = [];
for (let node of inorder(tree)) {
result.push(node);
}
result
// [‘a’, ‘b’, ‘c’, ‘d’, ‘e’, ‘f’, ‘g’]
作为对象属性的Generator函数
如果一个对象的属性是Generator函数,可以简写成下面的形式。
let obj = {
- myGeneratorMethod() {
···
}
};
上面代码中,myGeneratorMethod
属性前面有一个星号,表示这个属性是一个Generator函数。
它的完整形式如下,与上面的写法是等价的。
let obj = {
myGeneratorMethod: function* () {
// ···
}
};
构造函数是Generator函数
这一节讨论一种特殊情况:构造函数是Generator函数。
function* F(){
yield this.x = 2;
yield this.y = 3;
}
上面代码中,函数F是一个构造函数,又是一个Generator函数。这时,使用new命令就无法生成F的实例了,因为F返回的是一个内部指针。
‘next’ in (new F())
// true
上面代码中,由于new F()
返回的是一个Iterator对象,具有next方法,所以上面的表达式为true。
那么,这个时候怎么生成对象实例呢?
我们知道,如果构造函数调用时,没有使用new命令,那么内部的this对象,绑定当前构造函数所在的对象(比如window对象)。因此,可以生成一个空对象,使用bind方法绑定F内部的this。这样,构造函数调用以后,这个空对象就是F的实例对象了。
var obj = {};
var f = F.bind(obj)();
f.next();
f.next();
f.next();
console.log(obj);
// { x: 2, y: 3 }
上面代码中,首先是F内部的this对象绑定obj对象,然后调用它,返回一个Iterator对象。这个对象执行三次next方法(因为F内部有两个yield语句),完成F内部所有代码的运行。这时,所有内部属性都绑定在obj对象上了,因此obj对象也就成了F的实例。
Generator函数推导
ES7在数组推导的基础上,提出了Generator函数推导(Generator comprehension)。
let generator = function* () {
for (let i = 0; i < 6; i++) {
yield i;
}
}
let squared = ( for (n of generator()) n * n );
// 等同于
// let squared = Array.from(generator()).map(n => n * n);
console.log(…squared);
// 0 1 4 9 16 25
“推导”这种语法结构,不仅可以用于数组,ES7将其推广到了Generator函数。for…of循环会自动调用遍历器的next方法,将返回值的value属性作为数组的一个成员。
Generator函数推导是对数组结构的一种模拟,它的最大优点是惰性求值,即直到真正用到时才会求值,这样可以保证效率。请看下面的例子。
let bigArray = new Array(100000);
for (let i = 0; i < 100000; i++) {
bigArray[i] = i;
}
let first = bigArray.map(n => n * n)[0];
console.log(first);
上面例子遍历一个大数组,但是在真正遍历之前,这个数组已经生成了,占用了系统资源。如果改用Generator函数推导,就能避免这一点。下面代码只在用到时,才会生成一个大数组。
let bigGenerator = function* () {
for (let i = 0; i < 100000; i++) {
yield i;
}
}
let squared = ( for (n of bigGenerator()) n * n );
console.log(squared.next());
含义
Generator与状态机
Generator是实现状态机的最佳结构。比如,下面的clock函数就是一个状态机。
var ticking = true;
var clock = function() {
if (ticking)
console.log(‘Tick!’);
else
console.log(‘Tock!’);
ticking = !ticking;
}
上面代码的clock函数一共有两种状态(Tick和Tock),每运行一次,就改变一次状态。这个函数如果用Generator实现,就是下面这样。
var clock = function*(_) {
while (true) {
yield _;
console.log(‘Tick!’);
yield _;
console.log(‘Tock!’);
}
};
上面的Generator实现与ES5实现对比,可以看到少了用来保存状态的外部变量ticking,这样就更简洁,更安全(状态不会被非法篡改)、更符合函数式编程的思想,在写法上也更优雅。Generator之所以可以不用外部变量保存状态,是因为它本身就包含了一个状态信息,即目前是否处于暂停态。
Generator与协程
协程(coroutine)是一种程序运行的方式,可以理解成“协作的线程”或“协作的函数”。协程既可以用单线程实现,也可以用多线程实现。前者是一种特殊的子例程,后者是一种特殊的线程。
(1)协程与子例程的差异
传统的“子例程”(subroutine)采用堆栈式“后进先出”的执行方式,只有当调用的子函数完全执行完毕,才会结束执行父函数。协程与其不同,多个线程(单线程情况下,即多个函数)可以并行执行,但是只有一个线程(或函数)处于正在运行的状态,其他线程(或函数)都处于暂停态(suspended),线程(或函数)之间可以交换执行权。也就是说,一个线程(或函数)执行到一半,可以暂停执行,将执行权交给另一个线程(或函数),等到稍后收回执行权的时候,再恢复执行。这种可以并行执行、交换执行权的线程(或函数),就称为协程。
从实现上看,在内存中,子例程只使用一个栈(stack),而协程是同时存在多个栈,但只有一个栈是在运行状态,也就是说,协程是以多占用内存为代价,实现多任务的并行。
(2)协程与普通线程的差异
不难看出,协程适合用于多任务运行的环境。在这个意义上,它与普通的线程很相似,都有自己的执行上下文、可以分享全局变量。它们的不同之处在于,同一时间可以有多个线程处于运行状态,但是运行的协程只能有一个,其他协程都处于暂停状态。此外,普通的线程是抢先式的,到底哪个线程优先得到资源,必须由运行环境决定,但是协程是合作式的,执行权由协程自己分配。
由于ECMAScript是单线程语言,只能保持一个调用栈。引入协程以后,每个任务可以保持自己的调用栈。这样做的最大好处,就是抛出错误的时候,可以找到原始的调用栈。不至于像异步操作的回调函数那样,一旦出错,原始的调用栈早就结束。
Generator函数是ECMAScript 6对协程的实现,但属于不完全实现。Generator函数被称为“半协程”(semi-coroutine),意思是只有Generator函数的调用者,才能将程序的执行权还给Generator函数。如果是完全执行的协程,任何函数都可以让暂停的协程继续执行。
如果将Generator函数当作协程,完全可以将多个需要互相协作的任务写成Generator函数,它们之间使用yield语句交换控制权。
应用
Generator可以暂停函数执行,返回任意表达式的值。这种特点使得Generator有多种应用场景。
(1)异步操作的同步化表达
Generator函数的暂停执行的效果,意味着可以把异步操作写在yield语句里面,等到调用next方法时再往后执行。这实际上等同于不需要写回调函数了,因为异步操作的后续操作可以放在yield语句下面,反正要等到调用next方法时再执行。所以,Generator函数的一个重要实际意义就是用来处理异步操作,改写回调函数。
function* loadUI() {
showLoadingScreen();
yield loadUIDataAsynchronously();
hideLoadingScreen();
}
var loader = loadUI();
// 加载UI
loader.next()
// 卸载UI
loader.next()
上面代码表示,第一次调用loadUI函数时,该函数不会执行,仅返回一个遍历器。下一次对该遍历器调用next方法,则会显示Loading界面,并且异步加载数据。等到数据加载完成,再一次使用next方法,则会隐藏Loading界面。可以看到,这种写法的好处是所有Loading界面的逻辑,都被封装在一个函数,按部就班非常清晰。
Ajax是典型的异步操作,通过Generator函数部署Ajax操作,可以用同步的方式表达。
function* main() {
var result = yield request(“http://some.url”);
var resp = JSON.parse(result);
console.log(resp.value);
}
function request(url) {
makeAjaxCall(url, function(response){
it.next(response);
});
}
var it = main();
it.next();
上面代码的main函数,就是通过Ajax操作获取数据。可以看到,除了多了一个yield,它几乎与同步操作的写法完全一样。注意,makeAjaxCall函数中的next方法,必须加上response参数,因为yield语句构成的表达式,本身是没有值的,总是等于undefined。
下面是另一个例子,通过Generator函数逐行读取文本文件。
function* numbers() {
let file = new FileReader(“numbers.txt”);
try {
while(!file.eof) {
yield parseInt(file.readLine(), 10);
}
} finally {
file.close();
}
}
上面代码打开文本文件,使用yield语句可以手动逐行读取文件。
(2)控制流管理
如果有一个多步操作非常耗时,采用回调函数,可能会写成下面这样。
step1(function (value1) {
step2(value1, function(value2) {
step3(value2, function(value3) {
step4(value3, function(value4) {
// Do something with value4
});
});
});
});
采用Promise改写上面的代码。
Q.fcall(step1)
.then(step2)
.then(step3)
.then(step4)
.then(function (value4) {
// Do something with value4
}, function (error) {
// Handle any error from step1 through step4
})
.done();
上面代码已经把回调函数,改成了直线执行的形式,但是加入了大量Promise的语法。Generator函数可以进一步改善代码运行流程。
function* longRunningTask() {
try {
var value1 = yield step1();
var value2 = yield step2(value1);
var value3 = yield step3(value2);
var value4 = yield step4(value3);
// Do something with value4
} catch (e) {
// Handle any error from step1 through step4
}
}
然后,使用一个函数,按次序自动执行所有步骤。
scheduler(longRunningTask());
function scheduler(task) {
setTimeout(function() {
var taskObj = task.next(task.value);
// 如果Generator函数未结束,就继续调用
if (!taskObj.done) {
task.value = taskObj.value
scheduler(task);
}
}, 0);
}
注意,yield语句是同步运行,不是异步运行(否则就失去了取代回调函数的设计目的了)。实际操作中,一般让yield语句返回Promise对象。
var Q = require(‘q’);
function delay(milliseconds) {
var deferred = Q.defer();
setTimeout(deferred.resolve, milliseconds);
return deferred.promise;
}
function* f(){
yield delay(100);
};
上面代码使用Promise的函数库Q,yield语句返回的就是一个Promise对象。
多个任务按顺序一个接一个执行时,yield语句可以按顺序排列。多个任务需要并列执行时(比如只有A任务和B任务都执行完,才能执行C任务),可以采用数组的写法。
function* parallelDownloads() {
let [text1,text2] = yield [
taskA(),
taskB()
];
console.log(text1, text2);
}
上面代码中,yield语句的参数是一个数组,成员就是两个任务taskA和taskB,只有等这两个任务都完成了,才会接着执行下面的语句。
(3)部署iterator接口
利用Generator函数,可以在任意对象上部署iterator接口。
function* iterEntries(obj) {
let keys = Object.keys(obj);
for (let i=0; i < keys.length; i++) {
let key = keys[i];
yield [key, obj[key]];
}
}
let myObj = { foo: 3, bar: 7 };
for (let [key, value] of iterEntries(myObj)) {
console.log(key, value);
}
// foo 3
// bar 7
上述代码中,myObj是一个普通对象,通过iterEntries函数,就有了iterator接口。也就是说,可以在任意对象上部署next方法。
下面是一个对数组部署Iterator接口的例子,尽管数组原生具有这个接口。
function* makeSimpleGenerator(array){
var nextIndex = 0;
while(nextIndex < array.length){
yield array[nextIndex++];
}
}
var gen = makeSimpleGenerator([‘yo’, ‘ya’]);
gen.next().value // ‘yo’
gen.next().value // ‘ya’
gen.next().done // true
(4)作为数据结构
Generator可以看作是数据结构,更确切地说,可以看作是一个数组结构,因为Generator函数可以返回一系列的值,这意味着它可以对任意表达式,提供类似数组的接口。
function *doStuff() {
yield fs.readFile.bind(null, ‘hello.txt’);
yield fs.readFile.bind(null, ‘world.txt’);
yield fs.readFile.bind(null, ‘and-such.txt’);
}
上面代码就是依次返回三个函数,但是由于使用了Generator函数,导致可以像处理数组那样,处理这三个返回的函数。
for (task of doStuff()) {
// task是一个函数,可以像回调函数那样使用它
}
实际上,如果用ES5表达,完全可以用数组模拟Generator的这种用法。
function doStuff() {
return [
fs.readFile.bind(null, ‘hello.txt’),
fs.readFile.bind(null, ‘world.txt’),
fs.readFile.bind(null, ‘and-such.txt’)
];
}
上面的函数,可以用一模一样的for…of循环处理!两相一比较,就不难看出Generator使得数据或者操作,具备了类似数组的接口。
react和vue的比较
相同
1)vitual dom
2)组件化
3)props,单一数据流
不同点
1)react是jsx和模板;(jsx可以进行更多的js逻辑和操作)
2)状态管理(react)
3)对象属性(vue)
4)vue:view——medol之间双向绑定
5)vue:组件之间的通信(props,callback,emit)
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
需要这份系统化的资料的朋友,可以添加V获取:vip1024c (备注前端)
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
‘and-such.txt’);
}
上面代码就是依次返回三个函数,但是由于使用了Generator函数,导致可以像处理数组那样,处理这三个返回的函数。
for (task of doStuff()) {
// task是一个函数,可以像回调函数那样使用它
}
实际上,如果用ES5表达,完全可以用数组模拟Generator的这种用法。
function doStuff() {
return [
fs.readFile.bind(null, ‘hello.txt’),
fs.readFile.bind(null, ‘world.txt’),
fs.readFile.bind(null, ‘and-such.txt’)
];
}
上面的函数,可以用一模一样的for…of循环处理!两相一比较,就不难看出Generator使得数据或者操作,具备了类似数组的接口。
react和vue的比较
相同
1)vitual dom
2)组件化
3)props,单一数据流
不同点
1)react是jsx和模板;(jsx可以进行更多的js逻辑和操作)
2)状态管理(react)
3)对象属性(vue)
4)vue:view——medol之间双向绑定
5)vue:组件之间的通信(props,callback,emit)
[外链图片转存中…(img-bcwyKvGY-1713662525316)]
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