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原创 houdini学习笔记(2)

添加importpoint节点导入第二个接口的几何数据,连接file(个人理解:一个geo节点即.geo文件,它获取第二个接口输入的.geo文件并从中获取P属性)2. 创建一个attribvop属性vop节点,将第一个网格连接第一个接口,第二个连接到第二个接口并双击打开。添加fitrange节点进行重映射,调整原始最大最小值和新的最大和最小值来控制过渡程度并连接到系数再将mix结果连接到P。3. 利用混合节点使旧矢量过渡到新矢量,并且利用映射范围节点来控制其程度。调整合适fit节点参数可得。

2024-06-27 20:42:06 291

原创 houdini学习笔记(1)

3 创建噪波纹理,噪波给球体中的每个点都映射一个颜色值,然后再创建一个displace along normal 节点,接收源几何体的点位置和法线并将带有噪波颜色属性的值连接到amount来实现每个点沿法线方向的不同位移。最后添加add节点,并设置为矢量运算,因为要让点往上位移所以只需要设置y值为1。2 创建vop模块 -> 并打开。amount输入接口就是根据所给值来进行位移。调整turbnoise节点的参数至合适位置。如何创建一个类似水花形状的网格。

2024-06-25 22:14:48 334

空空如也

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