final Iterator<PooledObject> it = allObjects.values().iterator();
while (it.hasNext()) {
final PooledObject pooledObject = it.next();
synchronized (pooledObject) {
if (pooledObject.getState() == PooledObjectState.ALLOCATED &&
pooledObject.getLastUsedTime() <= timeout) {
pooledObject.markAbandoned();
remove.add(pooledObject);
}
}
}
流程理解
1.对象真实是存储在哪里?
private PooledObject create() throws Exception {
…
final PooledObject p;
try {
p = factory.makeObject();
…
allObjects.put(new IdentityWrapper<>(p.getObject()), p);
return p;
}
我们查看allObjects,所有对象都存储于ConcurrentHashMap,除了被杀掉的对象。
/*
-
All of the objects currently associated with this pool in any state. It
-
excludes objects that have been destroyed. The size of
-
{@link #allObjects} will always be less than or equal to {@link
-
#_maxActive}. Map keys are pooled objects, values are the PooledObject
-
wrappers used internally by the pool.
*/
private final Map<IdentityWrapper, PooledObject> allObjects =
new ConcurrentHashMap<>();
2.取用对象的逻辑归纳如下
-
首先根据AbandonedConfig配置判断是否取用对象前执行清理操作
-
再从idleObject中尝试获取对象,获取不到就创建新的对象
-
判断blockWhenExhausted是否设置为true,(这个配置的意思是当对象池的active状态的对象数量已经达到最大值maxinum时是否进行阻塞直到有空闲对象)
-
是的话按照设置的borrowMaxWaitMillis属性等待可用对象
-
有可用对象后调用工厂的factory.activateObject方法激活对象
-
当getTestOnBorrow设置为true时,调用factory.validateObject§对对象进行校验,通过校验后执行下一步
-
调用updateStatsBorrow方法,在对象被成功借出后更新一些统计项,例如返回对象池的对象个数等
//…
private final LinkedBlockingDeque<PooledObject> idleObjects;
//…
public T borrowObject(final long borrowMaxWaitMillis) throws Exception {
assertOpen();
final AbandonedConfig ac = this.abandonedConfig;
if (ac != null && ac.getRemoveAbandonedOnBorrow() &&
(getNumIdle() < 2) &&
(getNumActive() > getMaxTotal() - 3) ) {
removeAbandoned(ac);
}
PooledObject p = null;
// Get local copy of current config so it is consistent for entire
// method execution
final boolean blockWhenExhausted = getBlockWhenExhausted();
boolean create;
final long waitTime = System.currentTimeMillis();
while (p == null) {
create = false;
p = idleObjects.pollFirst();
if (p == null) {
p = create();
if (p != null) {
create = true;
}
}
if (blockWhenExhausted) {
if (p == null) {
if (borrowMaxWaitMillis < 0) {
p = idleObjects.takeFirst();
} else {
p = idleObjects.pollFirst(borrowMaxWaitMillis,
TimeUnit.MILLISECONDS);
}
}
if (p == null) {
throw new NoSuchElementException(
“Timeout waiting for idle object”);
}
} else {
if (p == null) {
throw new NoSuchElementException(“Pool exhausted”);
}
}
if (!p.allocate()) {
p = null;
}
if (p != null) {
try {
factory.activateObject§;
} catch (final Exception e) {
try {
destroy(p, DestroyMode.NORMAL);
} catch (final Exception e1) {
// Ignore - activation failure is more important
}
p = null;
if (create) {
final NoSuchElementException nsee = new NoSuchElementException(
“Unable to activate object”);
nsee.initCause(e);
throw nsee;
}
}
if (p != null && getTestOnBorrow()) {
boolean validate = false;
Throwable validationThrowable = null;
try {
validate = factory.validateObject§;
} catch (final Throwable t) {
PoolUtils.checkRethrow(t);
validationThrowable = t;
}
if (!validate) {
try {
destroy(p, DestroyMode.NORMAL);
destroyedByBorrowValidationCount.incrementAndGet();
} catch (final Exception e) {
// Ignore - validation failure is more important
}
p = null;
if (create) {
final NoSuchElementException nsee = new NoSuchElementException(
“Unable to validate object”);
nsee.initCause(validationThrowable);
throw nsee;
}
}
}
}
}
updateStatsBorrow(p, System.currentTimeMillis() - waitTime);
return p.getObject();
}
3.工厂的passivateObject(PooledObject p)和passivateObject(PooledObject p)即对象的激活和钝化方法有什么用?
如图在对象使用完被返回对象池时,如果校验失败直接销毁,如果校验通过需要先钝化对象再存入空闲队列。至于激活对象的方法在上述取用对象时也会先激活再被取出。因此我们可以发现处于空闲和使用中的对象他们除了状态不一致,我们也可以通过激活和钝化的方式在他们之间增加新的差异,例如我们要做一个Elasticsearch连接池,每个对象就是一个带有ip和端口的连接实例,很显然访问es集群是多个不同的ip,所以每次访问的ip不一定相同,我们则可以在激活操作为对象赋值ip和端口,钝化操作中将ip和端口归为默认值或者空,这样流程更为标准。
public void returnObject(final T obj) {
final PooledObject p = allObjects.get(new IdentityWrapper<>(obj));
//…
//校验失败直接销毁 return
//…
try {
factory.passivateObject§;
} catch (final Exception e1) {
swallowException(e1);
try {
destroy(p, DestroyMode.NORMAL);
} catch (final Exception e) {
swallowException(e);
}
try {
ensureIdle(1, false);
} catch (final Exception e) {
swallowException(e);
}
updateStatsReturn(activeTime);
return;
}
//…
//返回空闲队列
}
对象池相关配置项
========
对象池提供了许多配置项,在我们使用的GenericObjectPool默认基础对象池中可以通过构造方法传参传入GenericObjectPoolConfig,当然我们也可以看GenericObjectPoolConfig底层实现的基础类BaseObjectPoolConfig,具体包含如下配置:
-
maxTotal:对象池中最大使用数量,默认为8
-
maxIdle:对象中空闲对象最大数量,默认为8
-
minIdle:对象池中空闲对象最小数量,默认为8
-
lifo:当去获取对象池中的空闲实例时,是否需要遵循后进先出的原则,默认为true
-
blockWhenExhausted:当对象池处于exhausted状态,即可用实例为空时,是否阻塞来获取实例的线程,默认 true
-
fairness:当对象池处于exhausted状态,即可用实例为空时,大量线程在同时阻塞等待获取可用的实例,fairness配置来控制是否启用公平锁算法,即先到先得,默认为false。这一项的前提是blockWhenExhausted配置为true
-
maxWaitMillis:最大阻塞时间,当对象池处于exhausted状态,即可用实例为空时,大量线程在同时阻塞等待获取可用的实例,如果阻塞时间超过了maxWaitMillis将会抛出异常。当此值为负数时,代表无限期阻塞直到可用。默认为-1
-
testOnCreate:创建对象前是否校验(即调用工厂的validateObject()方法),如果检验失败,那么borrowObject()返回将失败,默认为false
-
testOnBorrow:取用对象前是否检验,默认为false
-
testOnReturn:返回对象池前是否检验,即调用工厂的returnObject(),若检验失败会销毁对象而不是返回池中,默认为false
-
timeBetweenEvictionRunsMillis:驱逐周期,默认为-1代表不进行驱逐测试
-
testWhileIdle:处于idle队列中即闲置的对象是否被驱逐器进行驱逐验证,当该对象上次运行时间距当前超过了setTimeBetweenEvictionRunsMillis(long))设置的值,将会被驱逐验证,调用validateObject()方法,若验证成功,对象将会销毁。默认为false
使用步骤
====
-
创建工厂类:通过继承BaseGenericObjectPool或者实现基础接口PooledObjectFactory,并按照业务需求重写对象的创建、销毁、校验、激活、钝化方法,其中销毁多为连接的关闭、置空等。
-
创建池:通过继承GenericObjectPool或者实现基础接口ObjectPool,建议使用前者,它为我们提供了空闲对象驱逐检测机制(即将空闲队列中长时间未使用的对象销毁,降低内存占用),以及提供了很多对象的基本信息,例如对象最后被使用的时间、使用对象前是否检验等。
-
创建池相关配置(可选):通过继承GenericObjectPoolConfig或者继承BaseObjectPoolConfig,来增加对线程池的配置控制,建议使用前者,它为我们实现了基本方法,只需要自己添加需要的属性即可。
-
创建包装类(可选):即要存在于对象池中的对象,在实际对象之外添加许多基础属性,便于了解对象池中对象的实时状态。
注意事项
====
我们虽然使用了默认实现,但是也应该结合实际生产情况进行优化,不能使用了线程池而性能却更低了。在使用中我们应注意以下事项:
- 要为对象池设置空闲队列最大最小值,默认最大最小值,默认最大为8往往不能满足需要
private volatile int maxIdle = GenericObjectPoolConfig.DEFAULT_MAX_IDLE;
private volatile int minIdle = GenericObjectPoolConfig.DEFAULT_MIN_IDLE;
public static final int DEFAULT_MAX_IDLE = 8;
public static final int DEFAULT_MIN_IDLE = 0;
-
对象池设置maxWaitMillis属性,即取用对象最大等待时间
-
使用完对象及时释放对象,将对象返回池中,特别是发生了异常也要通过try…chatch…finally的方式确保释放,避免占用资源
我们展开讲讲注意事项,首先为什么要设置maxWaitMillis,我们取用对象使用的如下方法
public T borrowObject() throws Exception {
return borrowObject(getMaxWaitMillis());
}
可以看到默认的最大等待时间为-1L
private volatile long maxWaitMillis =
BaseObjectPoolConfig.DEFAULT_MAX_WAIT_MILLIS;
//…
public static final long DEFAULT_MAX_WAIT_MILLIS = -1L;
我们再来查看取用对象逻辑,blockWhenExhausted默认为true,意思是当池中不存在空闲对象时,又来取用对象,线程将会被阻塞直到有新的可用对象。从上我们得知-1L将会执行idleObjects.takeFirst()
小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
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