高并发内存池
什么是内存池
池化技术
所谓“池化技术”,就是程序先向系统申请过量的资源,然后自己管理以备不时之需。之所以要申请过量的资源,是因为每次申请该资源都有较大的开销,不如提前申请好,这样使用时就会变得非常快捷,大大提高程序运行效率。在计算机中,有很多使用“池”这种技术的地方,除了内存池,还有连接池、线程池、对象池等。
以服务器上的线程池为例,它的主要思想是:先启动若干数量的线程,让它们处于睡眠状态,当接收到客户端的请求时,唤醒池中某个睡眠的线程,让它来处理客户端的请求,当处理完这个请求,线程又进入睡眠状态。
内存池
内存池是指程序预先从操作系统申请一块足够大内存,此后,当程序中需要申请内存的时候,不是直接向操作系统申请,而是直接从内存池中获取;同理,当程序释放内存的时候,并不真正将内存返回给操作系统,而是返回内存池。当程序退出(或者特定时间)时,内存池才将之前申请的内存真正释放。
内存池主要解决的问题
内存池主要解决的当然是效率的问题,其次,作为系统的内存分配器的角度,还需要解决一下内存碎片的问题。
内存碎片
内存碎片分为外碎片和内碎片
- 外部碎片是一些空闲的连续内存区域太小,这些内存空间不连续,以至于合计的内存足够,但是不能满足一些的内存分配申请需求。
- 内部碎片是由于一些对齐的需求,导致分配出去的空间中一些内存无法被利用。
malloc
C/C++中我们要动态申请内存都是通过malloc去申请内存,实际我们不是直接去堆获取内存的。
而malloc就是一个内存池。malloc() 相当于向操作系统申请了一块较大的内存空间。当内存用完或程序有大量的内存需求时,再根据实际需求向操作系统“申请。
定长内存池
申请内存使用的是malloc,什么场景下都可以用,但是意味着什么场景下都不会有很高的性能,下面我们就先来设计一个定长内存池
ObjectPool.h
#pragma once
#include <iostream>
#include <vector>
#include <time.h>
using std::cout;
using std::endl;
//定长内存池
//template <size_t N>
//class ObjectPool
//{};
#ifdef _WIN32
#include <windows.h>
#else
#endif
inline static void* SystemAlloc(size_t kpage)//直接去堆上按页申请内存
{
#ifdef _WIN32
void* ptr = VirtualAlloc(0, kpage<<13, MEM_COMMIT | MEM_RESERVE,
PAGE_READWRITE);
#else
// linux下brk mmap等
#endif
if (ptr == nullptr)
throw std::bad_alloc();
return ptr;
}
template <class T>
class ObjectPool
{
public:
T* New()
{
T* obj = nullptr;
if (_freeList)
{
//优先把还回来的内存块再次重复利用
void* next = (*(void**)_freeList);
obj = (T*)_freeList;
_freeList = next;
}
else
{
//剩余内存不够一个对象大小时,重新开大块空间
if (remainBytes < sizeof(T))
{
remainBytes = 128 * 1024 ;
//_memory = (char*)malloc(remainBytes);
_memory = (char*)SystemAlloc(remainBytes >> 13);
if (_memory == nullptr)
{
throw std::bad_alloc();
}
}
T* obj = (T*)_memory;
size_t objSize = sizeof(T) < sizeof(void*) ? sizeof(void*) : sizeof(T);
_memory += objSize;
remainBytes -= objSize;
}
//定位new,显示调用T的构造函数初始化,对已有的空间初始化
new(obj)T;
return obj;
}
void Delete(T* obj)
{
//还回来
//显示调用析构函数清理对象
obj->~T();
if (_freeList == nullptr)
{
_freeList = obj;
//*(int*)obj = nullptr;//前四个字节用来保存下一个内存的地址 把obj强转成int* 再解引用->int 获得此地址 64位下跑不了
*(void**)obj = nullptr;//64位下解引用是void *,*(int**)也可以
}
else
{
//头插
*(void**)obj = _freeList;
_freeList = obj;
}
}
private:
char* _memory = nullptr;//指向大块内存,char是一个字节,好切分内存
size_t remainBytes = 0;//大块内存中剩余数
void* _freeList = nullptr;//管理换回来的内存(链表)的头指针
};
高并发内存池整体框架
现代很多的开发环境都是多核多线程,在申请内存的场景下,必然存在激烈的锁竞争问题。
内存池需要考虑以下几方面的问题。
- 性能问题。
- 多线程环境下,锁竞争问题。
- 内存碎片问题。
concurrent memory pool:
- thread cache:线程缓存是每个线程独有的,用于小于256KB的内存的分配,线程从这里申请内存不需要加锁,每个线程独享一个cache,这也就是这个并发线程池高效的地方。
- central cache:中心缓存是所有线程所共享,thread cache是按需从central cache中获取的对象。central cache合适的时机回收thread cache中的对象,避免一个线程占用了太多的内存,而其他线程的内存吃紧,达到内存分配在多个线程中更均衡的按需调度的目的。central cache是存在竞争的,所以从这里取内存对象是需要加锁,首先这里用的是桶锁,其次只有thread cache的没有内存对象时才会找central cache,所以这里竞争不会很激烈。
- page cache:页缓存是在central cache缓存上面的一层缓存,存储的内存是以页为单位存储及分配的,central cache没有内存对象时,从page cache分配出一定数量的page,并切割成定长大小的小块内存,分配给central cache。当一个span的几个跨度页的对象都回收以后,page cache会回收central cache满足条件的span对象,并且合并相邻的页,组成更大的页,缓解内存碎片的问题。
thread cache
thread cache是哈希桶结构,每个桶是一个按桶位置映射大小的内存块对象的自由链表。每个线程都会有一个thread cache对象,这样每个线程在这里获取对象和释放对象时是无锁的。
thread cache 设计
pragma once
#include "Common.h"
class ThreadCache
{
public:
void* Allocate(size_t size);//申请空间
void Dellocate(void* ptr, size_t size);//释放空间
void* FetchFromCentralCache(size_t index, size_t size);//从中心缓存获取对象
void ListTooLong(FreeList& list, size_t size);//释放对象时,链表过长 ,回收内存到centrral cache
private:
FreeList _freeLists[NFREELISTS];
};
static _declspec(thread) ThreadCache* pTLSThreadCache = nullptr;// TLS 线程局部存储
#include <algorithm>
#include <windows.h>
#include <unordered_map>
#include <map>
using std::cout;
using std::endl;
static const size_t MAX_BYTES = 256 * 1024;//256 KB
static const size_t NFREELISTS = 208;//桶的总数量
static const size_t NPAGES = 129;//页的数量
static const size_t PAGE_SHIFT = 13;//
#ifdef _WIN64
typedef unsigned long long PAGE_ID;
#elif _WIN32
typedef size_t PAGE_ID;
#endif
inline static void* SystemAlloc(size_t kpage)//直接去堆上按页申请内存
{
#ifdef _WIN32
void* ptr = VirtualAlloc(0, kpage << 13, MEM_COMMIT | MEM_RESERVE, PAGE_READWRITE);
#else
// linux下brk mmap等
#endif
if (ptr == nullptr)
throw std::bad_alloc();
return ptr;
}
inline static void SystemFree(void* ptr)
{
#ifdef _WIN32
VirtualFree(ptr, 0, MEM_RELEASE);
#else
// sbrk unmmap等
#endif
}
static void*& NextObj(void* obj)
{
return *(void**)obj;//解引用得到 void*,void* 是下一个内存的地址
}
class FreeList//管理切分好的小对象的自由链表
{
public:
void Push(void* obj)
{
//头插
assert(obj);
NextObj(obj) = _freeList;//*(void**)obj = _freeList;
_freeList = obj;
++_size;
}
void PushRange(void* start, void* end,size_t n)
{
cout << "hello common pushrange" << endl;
NextObj(end) = _freeList;
_freeList = start;
_size += n;
}
void PopRange(void*& start, void*& end, size_t n)
{
cout << "hello common poprange" << endl;
assert(n >= _size);
start = _freeList;
end = start;
for (size_t i = 0; i < n - 1; i++)
{
end = NextObj(end);
}
_freeList = NextObj(end);
NextObj(end) = nullptr;
_size -= n;
}
void* Pop()
{
//头删
assert(_freeList);
void* obj = _freeList;
_freeList = NextObj(obj);
--_size;
return obj;
}
bool Empty()
{
cout << "heool freelist empty" << endl;
return _freeList == nullptr;
}
size_t& MaxSize()
{
return _maxSize;
}
size_t Size()
{
return _size;
}
private:
void* _freeList = nullptr;
size_t _maxSize = 1;
size_t _size = 0;//个数
};
自由链表的哈希桶跟对象大小的映射关系
class SizeClass//计算对象大小的对齐映射规则
{
public:
// 整体控制在最多10%左右的内碎片浪费
// [1,128] 8byte对齐 freelist[0,16)
// [128+1,1024] 16byte对齐 freelist[16,72)
// [1024+1,8*1024] 128byte对齐 freelist[72,128)
// [8*1024+1,64*1024] 1024byte对齐 freelist[128,184)
/