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1、顺序表基本操作
1.1 线性表L的初始化
Status InitList_Sq(SqList &L){//构造一个空的顺序表
L.elem = new ElemType[MAXSIZE];//为顺序表分配空间
if(!L.elem)exit(OVERFLOW);//存储分配是失败
L.length=0;//空表长度为0
return OK;
}
1.2 销毁线性表
void DestoryList(SqList &L){
if(L.elem)delete L.elem;//释放存储空间
}
1.3 清空线性表
void ClearList(SqList &L){
L.length = 0;//将线性表的长度置为空
}
1.4 求线性表长度
int GetLength(SqList L){
return (L.length)
}
1.5 判断线性表L是否为空
int IsEmpty(SqList L){
if(L.length == 0) return 1;
else return 0;
}
1.6 顺序表的取值
int GetElem(SqList L,int i,ElemType &e){
if(i<1||i>L.length) return ERROR;//判断i值是否合理,如不合理返回ERROR
e= L.elem[i-1];
return OK;
}
2、顺序表的查找
1)按值查找
int LocateElem(SeqList L,ElemType e){
for(int i=0;i<L.length;i++)
if(L.data[i]==e) return i+1;
return 0;
} //返回查找到元素的次序
2)平均查找长度ASL
为确定记录在表中的位置,需要与给定值进行比较的关键字的个数的期望值叫做查找算法的平均查找长度
Pi表示:第i个记录被查找的概率
Ci表示:找到第i个记录需比较的次数
3、顺序表的插入
#define MaxSize 10 //定义最大长度
typedef struct{
ElemType data[MaxSize]; //用静态的"数组"存放数据元素
int length; //顺序表的当前长度
}SqList; //顺序表的类型定义
//-----------------插入操作核心代码-----------------------
void ListInsert(SqList &L,int i,ElemType e){
if(i<1||i>L.length+1) return ERROR; //i值不合法
if(L.length==MAXSIZE) return ERROR; //当前存储空间已满
for(int j=L.length;j>=i;j--){ //将第i个元素及之后的元素后移
L.data[j]=L.data[j-1];
}
L.data[i-1]=e; //在位置i处放入e
L.length++; //长度加1
}
//-----------------插入操作核心代码-----------------------
int main(){
SqList L; //声明一个顺序表
InitList(L); //初始化顺序表
//....此处省略一些代码,插入几个元素
ListInsert(L,3,3);
return 0;
}
计算在各种位置插入(共n+1种可能)的平均移动次数
4、顺序表的删除
bool ListDelete(SeqList &L,int i,ElemType &e){
if(i<1||i>L.length) return ERROR;
e=L.data[i-1];
for(int j=1;j<L.length;j++)
L.data[j-1]=L.data[j];
L.length--;
return OK;
}
//-----------------删除操作核心代码-----------------------
int main(){
SeqList L; //声明一个顺序表
InitList(L); //初始化顺序表
//...此处省略一些代码,插入几个元素
int e=-1; //用变量e把删除的元素"带回来"
if(ListDelete(L,3,e))
printf("已成功删除%d",e);
else
printf("位序不合法,删除失败");
return 0;
}
计算在各种位置删除(共n种可能)的平均移动次数