vc6.0
OpenGL
OpenGL相关库的链接
1、对glutdll压缩包解压缩,打开后看到五个文件
2、找到vc的安装地址,打开里边的VC98,再进入到Lib里面,把上面的glut.lib,glut32.lib放里边(替换是为了跟glut.h,glut.dll,glut32.dll兼容)
3、回到VC98内,打开Include文件夹,里边有个叫做GL的文件夹,点进去
将glut.h放入
4、进入C:\Windows\System32路径内,将glut32.dll和glut.dll放进去,在C:\Windows\SysWOW64内进行相同的操作
注意: System32 和SysWOW64下都要进行,是两步操作
5、在键盘上按win+R,输入regsvr32 glut32.dll,点击确定,之后出现的警告点击确定即可不用在意
这个正常,点确定就行
补充:
找到vc6.0并且右击点属性
找到兼容性-以兼容模式运行这个程序,下拉选择windows xp( 见图)
勾选以管理员身份运行此程序
最后别忘记确定
6、新建工程:
选择工程-找到Win32 Console Application
自行设置 工程名称和位置
直接默认 创建一个空工程就好
如果是 选择一个"Hello,world"程序,会直接给一个创建好的cpp文件,里面有默认输出Hello,world的代码
补充:打开你自己建立的VC工程文件(以.dsw结尾),点击工程(projection),之后的点击设置(S),跳出一个对话,然后点击连接(link),会显示下面的界面
在“对象/库模块”中输入opengl32.lib glu32.lib glaux.lib glut32.lib
,点击确定
7.
以上是创建了工程,还需创建 cpp文件,如果上述选择 创建“Hello,World”就可跳过该步骤
同样左上角 文件-新建
选择文件下的 C++ Source File
文件名 不加后缀也可以,会自动补上的
8、测试:
输入代码
#include <gl\glut.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glaux.h>
void main(void)
{
auxInitDisplayMode(AUX_SINGLE|AUX_RGBA);
auxInitPosition(0,0,500,500);
auxInitWindow("simple");
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0,0.0,0.0);
glRectf(-0.5,-0.5,0.5,0.5);
glFlush();
_sleep(1000);
}
运行:
点击红色 !
如果程序正常运行证明成功链接
运行一闪而过为正常现象,如果想要停留时间长,请自行百度
注:
参考链接