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原创 ue5 关于将地图阴影和人物模型阴影分开计算
把地图的光照和阴影预先加载,只实时计算人物模型的反射光照和阴影,是不是计算量更小,毕竟大部分游戏中光照都是重复的(这么说可能很难理解,我的意思是大部分游戏会移动的阴影都是有序的,在我看来这更像是动画)
2023-04-13 04:27:09 167 1
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把地图的光照和阴影预先加载,只实时计算人物模型的反射光照和阴影,是不是计算量更小,毕竟大部分游戏中光照都是重复的(这么说可能很难理解,我的意思是大部分游戏会移动的阴影都是有序的,在我看来这更像是动画)
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