游戏引擎phaser.js3的使用之静态物理组的建立

上一节说了图片的加载,是单个的加载,都是独立的,一个一个加进去的,这节就是建立一个静态的物理组,这样就可以实现静态物体只有位置和尺寸,你不能给它设置速度,有东西跟它碰撞时,它一点都不动。

以下就是建立的过程,资源在preload中加载

platforms = this.physics.add.staticGroup();//添加一个组

platforms.create(400, 568, 'ground').setScale(2).refreshBody();//给组里加数据

platforms.create(600, 400, 'ground');
platforms.create(50, 250, 'ground');
platforms.create(750, 220, 'ground');

setScale可以控制图片的放大缩小倍数

上面这样的代码就可以实现静态物理组加载到页面了,并且他们是一个可以用来循环的数据,可以修改里面的参数

platforms.children.iterate((child,index) => {

//这个里面就可以更改每个物理块的参数数据了

            child.body.checkCollision.none = true;

        });

platforms还可以添加单个静态的的独有参数,可以用platforms.setData({a,1}),类似这样添加独有参数。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值