数据结构_SeqList顺序表(C++实现
前言&注意事项
- 有些函数没有修改成员数据的要求,防止成员函数被修改,将只有读取要求的函数设为常函数(只读函数
- 用 C++实现,有很多优势,其中一个就是对象可以直接访问并修改数据成员,不用再想要修改的时候再传地址什么的
- 其他注意事项在代码注释以及code日记中体现
顺序表实现方法
seqList.h
#include<iostream> #include<cassert> class outofsize{};//专门作为异常信息的类(用于异常处理抛出);非法访问 class nullList{};//链表为空 class nullPointer{};//空指针 using namespace std; template<class slDataType> class seqList { private: slDataType* elem;//用数组实现顺序表 int size;//顺序表实际大小 int capacity;//顺序表容量(能存储的除了哨兵位的头结点之外的实际有效数据的个数 void doubleCapacity();//扩容函数;不过这里没必要单独写出来,只有在添加数据的时候有可能会调用到,其他时候不会用到,所以不会产生函数的复用,不用单独构建这个函数,直接包含在添加数据的函数里面就行 public: seqList(int Size = 10);//初始化顺序表 bool seqListEmpty()const;//判空,空则返回真,否则返回假 bool seqListFull()const;//判满 void seqListPushHead(slDataType x);//头插 void seqListPushBack(slDataType x);//尾插 void seqListPopHead();//头删 void seqListPopBack();//尾删 void seqListInsert(int pos , slDataType &data);//在任意位置pos插入;此处对元素数据运用了引用,不用再构建形参局部变量,可以减少一点空间开辟,不过个人感觉没有也无伤大雅 void seqListErase(int pos);//删除pos的元素 void seqListRemove(int pos, slDataType &e);//删除pos处的元素,并赋值给e(这里才体现引用的用处 slDataType seqListGet(int pos)const;//返回pos处的元素 int seqListFind(slDataType& data)const;//返回值等于data的元素的位置,没有则返回0 int seqListLength()const;//返回顺序表长度 void seqListDestory();//清除顺序表,使其成为空表 ~seqList();//析构函数 };
seqList.cpp
#include"seqList.h" template<class slDataType> seqList<slDataType>::seqList(int Size)//初始化顺序表 { this->elem = new slDataType[Size];//开辟动态数组 if (!elem) throw nullPointer(); this->size = 0; this->capacity = Size-1;//保留第一个元素作为哨兵位的头结点(不过个人认为在顺序表这里没有必要,链表那里才能体现出哨兵位头结点的好处) } template<class slDataType> void seqList<slDataType>::doubleCapacity()//扩容函数 { assert(elem);//感觉判空的时候不如直接用assert,因为为了判空就用异常处理有些大材小用,而且只在判空的时候用assert,这样就直到程序一中断就说明是空指针 //所以关于指针可能为空的情况,我在除了这个函数之外的地方都用的assert,这个用异常处理结构太麻烦了,直接暴力检查就ok slDataType* newElem = new slDataType[capacity * 2]; if (!newElem) throw nullPointer(); for (int i = 1;i < size; i++) { newElem[i] = elem[i]; } delete []elem; elem = newElem; capacity = capacity * 2 - 1;//第一个结点要留给哨兵位,capacity是实际能存储的有效数据的个数 //到了这里,感觉写顺序表用哨兵位的头结点真的是,麻烦又没有必要 } template<class slDataType> bool seqList<slDataType>::seqListEmpty()const//判空,空则返回真,否则返回假 { assert(elem); return size == 0; } template<class slDataType> bool seqList<slDataType>::seqListFull()const//判满 { assert(elem); return size == capacity; } template<class slDataType> void seqList<slDataType>::seqListPushHead(slDataType x)//头插 { assert(elem); if (size == capacity) doubleCapacity();//顺序表满了就扩容 for (int i = size + 1; i > 1; i --) { elem[i] = elem[i - 1]; } elem[1] = x; size++; } template<class slDataType> void seqList<slDataType>::seqListPushBack(slDataType x)//尾插 { assert(elem); if (size == capacity) doubleCapacity(); size++; elem[size] = x; } template<class slDataType> void seqList<slDataType>::seqListPopHead()//头删 { assert(elem); if (size != 0) { for (int i = 1; i < size; i++) elem[i] = elem[i + 1]; size--; } else { throw nullList(); } } template<class slDataType> void seqList<slDataType>::seqListPopBack()//尾删 { assert(elem); if (size != 0) { size--; } else { throw nullList(); } } template<class slDataType> void seqList<slDataType>::seqListInsert(int pos, slDataType& data)//在任意位置pos插入 { assert(elem); if (pos > size + 1 || pos < 1) //pos=1的时候是头插,=size+1的时候是尾插 throw outofsize(); if (size == capacity) doubleCapacity(); for (int i = size + 1; i > pos; i--) { elem[i] = elem[i - 1]; } elem[pos] = data; size++; } template<class slDataType> void seqList<slDataType>::seqListErase(int pos)//删除pos的元素 { assert(elem); if (pos > size + 1 || pos < 1) //pos=1的时候是头删,=size+1的时候是尾删 throw outofsize(); if (size != 0 ) { for (int i = pos; i < size; i++) elem[i] = elem[i + 1]; size--; } else { throw nullList(); } } template<class slDataType> void seqList<slDataType>::seqListRemove(int pos, slDataType& e)//删除pos处的元素,并赋值给e(这里才体现引用的用处 { assert(elem); if (pos > size + 1 || pos < 1) throw outofsize(); e = elem[pos]; seqListErase(pos); } template<class slDataType> slDataType seqList<slDataType>::seqListGet(int pos)const//返回pos处的元素 { assert(elem); if (pos > size + 1 || pos < 1) throw outofsize(); return elem[pos]; } template<class slDataType> int seqList<slDataType>::seqListFind(slDataType& data)const//返回值等于data的元素的位置,没有则返回0(这里采用了一个比较有意思的方式 { assert(elem); int i; elem[0] = data; //将需要查找的值赋给哨兵位头结点,哨兵位头结点中的数据不属于顺序表中的数据 for (i = size; i >= 0; i--) //这样的话只需要遍历一遍就好了,没找到的话就会遍历到底,i就直接等于0,比较巧妙 if (elem[i] == data) break; return i; } template<class slDataType> int seqList<slDataType>::seqListLength()const//返回顺序表长度 { assert(elem); return size; } template<class slDataType> void seqList<slDataType>::seqListDestory()//清除顺序表,使其成为空表 { assert(elem); delete[]elem; elem = NULL; size = 0; capacity = 0; }
总结
结束
That’s all, thanks for reading!💐