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golang设计模式
文章平均质量分 57
Murphy.Wang
这个作者很懒,什么都没留下…
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go设计模式———抽象工厂模式
抽象工厂接口定义了创建家具的方法。具体工厂和实现了这个接口,负责创建具体风格的家具。产品接口Table和Chair定义了家具的通用行为。具体产品和实现了具体风格的家具。通过这种方式,客户端代码只与抽象工厂接口和产品接口交互,不需要关心具体的产品实现细节。只要替换工厂类,就可以很方便地切换不同风格的家具,而不需要修改客户端代码。原创 2024-08-22 08:58:05 · 223 阅读 · 0 评论 -
go设计模式———工厂模式
工厂模式是一种创建型设计模式,主要用于创建对象而不直接指定具体的类。它将对象的创建过程封装在一个工厂类中,这样可以在不修改客户端代码的情况下,改变创建的对象类型或实现。简单来说,工厂模式就像是一个“工厂”,根据需求生产不同的“产品”。• 根据传入的 modeType 参数(“airplane”、“train” 或 “bus”),工厂方法返回相应的具体出行工具实例,并传入价格和到达时间。:实现出行工具接口,比如飞机、高铁和大巴。:根据客户的需求创建具体的出行工具实例。用于创建具体的出行工具实例。原创 2024-08-21 09:32:11 · 93 阅读 · 0 评论 -
go设计模式——单例模式
因此,尽管单例模式可以简化某些设计,但在使用时需要谨慎,以避免对代码的灵活性和可维护性产生不良影响。• 日志记录器通常需要在应用程序的不同部分被调用,但希望所有日志都通过同一个实例处理,以便统一管理日志的输出目标、格式等。你想要在程序中创建一个“月亮”对象,并确保在整个程序运行期间,只有一个这样的“月亮”对象存在。为了实现这一点,你使用了。通过单例模式,可以确保连接池实例在整个应用程序中是唯一的,并且被多个客户端共享。• 在并发编程中,线程池用于管理线程的复用,以避免频繁创建和销毁线程带来的开销。原创 2024-08-21 08:29:21 · 361 阅读 · 0 评论