recipe.xml.ftl
recipe.xml.ftl 文件内容如下:
<?xml version="1.0"?><#import “root://activities/common/kotlin_macros.ftl” as kt>
<#include “…/common/recipe_manifest.xml.ftl” />
<@kt.addAllKotlinDependencies />
<#if generateLayout>
<#include “…/common/recipe_simple.xml.ftl” />
</#if>
<instantiate from=“root/src/app_package/SimpleActivity.${ktOrJavaExt}.ftl”
to=“ e s c a p e X m l A t t r i b u t e ( s r c O u t ) / {escapeXmlAttribute(srcOut)}/ escapeXmlAttribute(srcOut)/{activityClass}.${ktOrJavaExt}” />
第一段
<#import “root://activities/common/kotlin_macros.ftl” as kt>
就是用于导入Kotlin的相关命令,同时它的别名为 kt
主要还是注意 instantiate 代码块中的相关信息, 其中 ${ktOrJavaExt} 表示当你创建模版的时候,创建的 .java 文件还是 .kt 文件,而相对应的,你需要在编写模版例子的时候分别写上对应的两份 Java 与 Kotlin 代码
open 代码块就是创建模版后,默认打开的文件
template.xml
============
template.xml 代码略长,这里只是贴出了大致代码
<?xml version="1.0"?><template
format=“5”
revision=“5”
name=“Empty Activity”
minApi=“9”
minBuildApi=“14”
description=“Creates a new empty activity”>
<parameter
id=“activityClass”
name=“Activity Name”
type=“string”
constraints=“class|unique|nonempty”
suggest=“${layoutToActivity(layoutName)}”
default=“MainActivity”
help=“The name of the activity class to create” />
…
template_blank_activity.png
我们挑出其中的重点来说
表示当前的这个模版的分类,当前的 Value 是 Activity ,就表示它会出现在 File -> New -> Activity 中,这个是可以自定义的.
template_blank_activity.png
thumbs 用于指定创建模版时所展示出来的图片
而最重要的,还是 parameter 代码块的内容了,在这之中,我们只需要关注以下几个,其他的顾名思义即可。
<parameter
id=“activityClass”
name=“Activity Name”
type=“string”
constraints=“class|unique|nonempty”
suggest=“${layoutToActivity(layoutName)}”
default=“MainActivity”
help=“The name of the activity class to create” />
activityClass 表示所要创建的 Activity ,其中 default 为默认名。
<parameter
id=“generateLayout”
name=“Generate Layout File”
type=“boolean”
default=“true”
help=“If true, a layout file will be generated” />
上面的代码块表示是否同时自动创建一个Activity对应的布局
<parameter
id=“layoutName”
name=“Layout Name”
type=“string”
constraints=“layout|unique|nonempty”
suggest=“${activityToLayout(activityClass)}”
default=“activity_main”
visibility=“generateLayout”
help=“The name of the layout to create for the activity” />
layoutName 则表示布局的名字,这里的 suggest 属性所填写的内容即为布局名,**${activityToLayout(activityClass)}**则为跟随Activity的名字,其中 activityClass 是Activity名字的引用
剩下的不用再作说明,基本上可以见名知意。
模版代码
====
接下来我们从 EmptyActivity 中的 root 目录一直进入,直到看到下面两个文件
可以看到,一个后缀是 java.ftl 另外一个后缀是 kt.ftl,他们分别用于创建 Java模版与Kotlin模版,如果你暂时不使用Kotlin的话,可以不用去关心 Kotlin模版,当你完成了Java模版的编写,也可以使用 Android Studio自带的转换功能,还是蛮方便的。
下面来看一下Java的模版代码:
package ${packageName};
import ${superClassFqcn};
import android.os.Bundle;
<#if (includeCppSupport!false) && generateLayout>
import android.widget.TextView;
</#if>
public class ${activityClass} extends ${superClass} {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
<#if generateLayout>
setContentView(R.layout.${layoutName});
<#include “…/…/…/…/common/jni_code_usage.java.ftl”>
<#elseif includeCppSupport!false>
// Example of a call to a native method
android.util.Log.d(“${activityClass}”, stringFromJNI());
</#if>
}
<#include “…/…/…/…/common/jni_code_snippet.java.ftl”>
}
-
${packageName}:表示当前包名
-
${activityClass}:表示当前的Activity名字
-
{superClassFqcn}
-
${layoutName}:当前Activity所对应的布局名
目前我们只需要关注上面这部分,接下来可以看一下我们实际想要创建的MVP结构:
编写模版代码前,最好的方式是先写一遍例子,然后对照例子去替换关键名部分,这样做是最轻松的。
下面就来看一看具体的实现吧:
样例代码
====
接口部分:TestActivityContact
package com.example.testcustomtemplates.contact;
public interface TestActivityContact {
interface Presenter {
void succeed(T t);
void failed(T t);
void error(Throwable e);
void subscribe();
void unSubscribe();
}
interface View {
void setPresenter(Presenter presenter);
void succeed(T t);
void failed(T t);
void error(Throwable e);
}
interface Model {
void setPresenter(Presenter presenter);
}
}
为了方便测试,这里并没有另外创建一些基类接口,可以看到上面代码中分别对应 MVP 结构中三个模块的接口,写的是最基本的需求方法,不过 MVP 也不都是完全一样的,这里你可以定义自己想写的方法。
Model层:TestActivityModel
package com.example.testcustomtemplates.model;
import android.content.Context;
import com.example.testcustomtemplates.contact.TestActivityContact;
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