Android:这是一份全面 & 详细的Kotlin入门学习指南,移动端页面开发流程

init {
//…
}
}

c. 次构造函数
  • 必须加constructor关键字
  • 一个类中可存在多个次构造函数,传入参数不同

// 形式
constructor(参数名:参数类型) :{函数体}

// 示例
class User(userName: String) {
// 主构造函数
init {
println(userName)
}

// 次构造函数1:可通过this调主构造函数
constructor() : this(“hjc”)

// 次构造函数2:可通过this调主构造函数
constructor(age: Int) : this(“hjc”) {
println(age)
}

// 次构造函数3:通过this调主构造函数
constructor(sex: String, age: Int) : this(“hjc”) {
println(“ s e x sex sexage”)
}
}

// 实例化类
User(“hjc”) // 调用主构造函数
User() // 调用次构造函数1
User(2) // 调用次构造函数2
User(“male”,26) // 调用次构造函数3

d. 类的属性

Kotlin的类可以拥有属性:关键字var(读写) / 关键字val(只读)

class User {
var userName: String
val sex: String = “男”
}

// 使用属性 = 名称 + 引用
User().sex // 使用该属性 = Java的getter方法
User().userName = “hjc” // 设置该属性 = Java的setter方法

e. 可见性修饰符
  • private :本类内部都可见
  • protected :本类内部 & 子类中可见
  • public:能见到类声明的任何客户端都可以见(public成员)
  • internal:能见到类声明的本模块内的任何客户端都可见(public成员)

区别于Java,Kotlin的可见修饰符少了default,多了internal:该成员只在相同模块内可见。(注:一个模块 = 编译在一起的一套 Kotlin 文件:
一个 IntelliJ IDEA 模块;
一个 Maven 项目;
一个 Gradle 源集;
一次 <kotlinc> Ant 任务执行所编译的一套文件。

f. 继承 & 重写
  • 类似于Java,Kotlin是单继承 = 只有一个父类
  • 区别:Kotlin使用冒号“ : ”继承 & 默认不允许继承(若想让类可被继承,需用open关键字来标识)

// 用open关键字标识该类允许被继承
open class Food

// 类Fruits继承类Food
class Fruits : Food()

  • 对于子类重写父类的方法,在Kotlin中,方法也是默认不可重写的
  • 若子类要重写父类中的方法,则需在父类的方法前面加open关键字,然后在子类重写的方法前加override关键字

// 父类
// 在类 & 方法前都加了关键字open,为了被继承 & 方法重写
open class Food {
open fun banana() {}
}

// 子类
class Fruits : Food(){
// 重写了父类的方法
override fun banana() {
super.banana()
}
}

特殊类说明

下面将讲解一些特殊的类:

  • 嵌套类(内部类)
  • 接口
  • 数据类
  • 枚举类

/**

    1. 嵌套类(内部类)
  • 标识:关键字inner
  • 使用:通过外部类的实例调用嵌套类
    */
    class User {
    var age: Int = 0

inner class UserName {
}
}

var userName: User.UserName = User().UserName()

/**

    1. 接口
  • 标识:关键字interface
    */
    // 声明
    interface A{}
    interface B{}

// 方法体
// 接口中的方法可以有默认方法体,有默认方法体的方法可不重写
// 区别于Java:Java不支持接口里的方法有方法体。
interface UserImpl{
fun getName(): String // 无默认方法体,必须重写
fun getAge(): Int{ // 有默认方法体,可不重写
return 22
}
}
// 实现接口UserImpl:需重写getName() & 可不重写getAge()
class User :UserImpl{
override fun getName(): String {
return “hjc”
}
}

// 实现接口:冒号:
class Food : A, B {} // Kotlin是多实现
class Fruits: Food,A, B {} // 继承 + 实现接口

/**

    1. 数据类
  • 作用:保存数据
  • 标识:关键字data
    */
    // 使用:创建类时会自动创建以下方法:
    // 1. getter/setter方法;
    // 2. equals() / hashCode() 对;
    // 3. toString() :输出"类名(参数+参数值)";
    // 4. copy() 函数:复制一个对象&改变它的一些属性,但其余部分保持不变

// 示例:
// 声明1个数据类
data class User(var userName: String, var age: Int)
// copy函数使用
var user = User(“hjc”,26)
var user1 = user.copy(age = 30)
// 输出user1.toString(),结果是:User(userName=hjc,age=30)

// 特别注意
// 1. 主构造方法至少要有一个参数,且参数必须标记为val或var
// 2. 数据类不能用open、abstract、sealed(封闭类)、inner标识

/**

    1. 枚举类
  • 标识:关键字enum
    */
    // 定义
    enum class Color {
    RED, GREEN, BLUE
    }

// 为枚举类指定值
enum class Color(rgb: Int) {
RED(0xFF0000), GREEN(0x00FF00), BLUE(0x0000FF)
}

4.4 变量 & 常量

// 变量
// 模板: var 变量名:数据类型 = 具体赋值数值
// 规则:
// 1. 采用 “var” 标识
// 2. 变量名跟在var后;数据类型在最后
// 3. 变量名与数据类型采用冒号 “:” 隔开
// 示例:
var a: Int = 1
var a: Int
a = 2

// 常量
// 模板: val 常量名:数据类型 = 具体赋值数值
// 规则:
// 1. 采用 “val” 标识
// 2. 常量名跟在val后;数据类型在最后
// 3. 常量名与数据类型采用冒号 “:” 隔开
// 示例:
val a: Int // 声明一个不初始化的变量,必须显式指定类型
a = 2 // 常量值不能再次更改
val b: Int = 1 // 声明并显示指定数值

// 特别注意:1. 自动类型转换 & 判断数据类型
// 1. 自动类型转换
// 在定义变量 / 常量时,若直接赋值,可不指定其数据类型,则能自动进行类型转换。如:
var a = “aaa” // 此处a的数据类型是String类型
val b = 1 // 此处的b的数据类型是Int类型

// 2. 判断数据类型:运算符is
n is Int // 判断n是不是整型类型

4.5 函数

a. 定义 & 调用

// 模板:
fun 函数名(参数名:参数类型):返回值类型{
函数体
return 返回值
}

// 说明:
// 1. 采用 “fun” 标识
// 2. 括号里的是传入函数的参数值和类型

// 示例:一个函数名为“abc”的函数,传入参数的类型是Int,返回值的类型是String
fun abc(int: Int): String {
return “carson_ho”
}

// 特别注意:存在简写方式,具体示例如下:
// 正常写法
fun add(a: Int, b: Int): Int {
return a + b
}
// 简写:若函数体只有一条语句 & 有返回值,那么可省略函数体的大括号,变成单表达式函数
fun add(a: Int, b: Int) = a + b;

// 调用函数:假设一个类中有一个foo的函数方法
User().foo()

b. 默认参数

// 给int参数指定默认值为1
fun foo(str: String, int: Int = 1) {
println(“$str $i”)
}

// 调用该函数时可不传已经设置了默认值的参数,只传无设默认值的参数
foo(“abc”)
// 结果: abc 1

// 注:若有默认值的参数在无默认值的参数前,要略过有默认值的参数去给无默认值的参数指定值,需用命名参数来指定值
// 有默认值的参数(int)在无默认值的参数(str)前
fun foo(int: Int = 1, str: String) {
println(“$str $i”)
}

// 调用
foo(str = “hello”) // 使用参数的命名来指定值
// 结果: hello 1

foo(“hello”) // 出现编译错误

c. 特别注意

一个函数,除了有传入参数 & 有返回值的情况,还会存在:

  • 有传入参数 & 无返回值
  • 无传入参数 & 无返回值

// 有传入参数 & 无返回值
// 模板:
fun 函数名(参数名:参数类型){
函数体
}
// 或返回Unit(类似Java的void,无意义)
fun 函数名(参数名:参数类型):Unit{
函数体
}

// 无传入参数 & 无返回值
// 模板:
fun 函数名(){
函数体
}
// 或返回Unit(类似Java的void,无意义)
fun 函数名():Unit{
函数体
}

4.6 其他语法糖

关于Kotlin的一些实用语法糖,主要包括:

  • 控制流(if、when、for、 while)
  • 范围使用(in、downTo、step、until)
  • 类型检查 & 转换(is、智能转换、as)
  • 相等性(equals()、=、 ==)
  • 空安全

a. 控制流语句

控制流语句主要包括:if、when、for 和 while。

if语句
  • Kotlin中的if语句与Java用法类似
  • 区别在于:Kotlin的if语句本身是一个表达式,存在返回值

var c = if (a > b) 3 else 4

// 若a > b,则返回3给c
// 若a < b,则返回4给c
// 类似Java中的三元表达式
c = a > b ? 3 : 4; // 若a>b,c=3,否则c=4

// 若if后面是代码块
var c = if (a > b) {
代码块1
} else {
代码块2
}
// 若a > b,则执行代码块1,否则执行代码块2

when语句

类似Java中的switch语句

// Java中的Switch语句
int a = 0;
switch (a) {
case 0:
break;
case 1:
break;
default:
break;
}

// Kotlin中的when语句
var a = 0
when (a) {
0 -> {代码块1}
1 -> {代码块2}
2,3 -> {代码块3}
else -> {代码块4}
}
// 说明:
// 当a=0时执行代码块1
// 当a=1时执行代码块2
// 当a=2,3时,执行代码块3
// 当a=其他值时,执行代码块4

// 注意:when语句在满足条件的分支执行后,会终止when语句执行

for语句

类似Java中的for语句

// 示例1:表达一个数字是否在目的范围内
// Java中的for语句
for (int i = 0; i < 4; i++) {
System.out.println(i);
}
// Kotlin中的for语句
if (i in 1…4){
println(i)
}
// 注:关键字用于表示数字是否在目标范围内,上面的示例表示判断i是否在代表1-4范围内

// 示例2:通过索引遍历一个数组
// Java中的for语句
for (int i = 0; i < 4; i++) {
System.out.println(i);
}
// Kotlin中的for语句
for (i in array.indices) {
println(array[i])
}

while语句

类似Java中的while语句,分为while 和 do…while语句:

var i = 5

while(i in 1…4){
代码块1
}

do{ 代码块2
}while(i in 1…4){
}

b. 范围使用

主要用于表示范围,主要包括:in、downTo、step、until

/**

    1. in
  • 作用:在…范围内
    **/
    // 表示:若i在1-5范围内,则执行下面代码
    // 注:闭区间,[1,5]
    if (i in 1…5) {
    println(“i 在 1-5 内”)
    }

// 表示:若i不在1-5范围内,则执行下面代码
// !in表示不在…范围内
if (i !in 1…5) {
println(“i 不在 1-5 内”)
}

/**

    1. until
  • 作用:表示开区间
    **/
    // 输出1234
    for (i in 1 until 5) {
    println(i)
    }

/**

    1. downTo
  • 作用:倒序判断
    **/
    for (i in 5 downTo 1) {
    println(i)
    }

/**

    1. step
  • 作用:调整步长
    **/
    // 设置步长为2,顺序输出1、3、5
    for (i in 1…5 step 2) println(i)

// 设置步长为2,倒序输出5、3、1
for (i in 1 downTo 5 step 2) println(i)

c. 类型检查 & 转换

/**

    1. is
  • 作用:判断一个对象与指定的类型是否一致

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