从零开始仿写一个抖音App——音视频开篇,这是一份面向Android开发者的复习指南

文章讲述了如何使用CMake管理一个包含自定义数学函数的库,通过添加开关控制是否使用自定义库,以及在跨平台项目中适配不同环境。主要内容涉及CMakeLists.txt的配置,添加library和可执行文件的依赖,以及安装过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

int main (int argc, char *argv[]) {
if (argc < 2)
{
fprintf(stdout,“%s Version %d.%d\n”,
argv[0],
// 使用了 cmake 生成的配置参数
Tutorial_VERSION_MAJOR,
Tutorial_VERSION_MINOR);
fprintf(stdout,“Usage: %s number\n”,argv[0]);
return 1;
}
double inputValue = atof(argv[1]);
double outputValue = sqrt(inputValue);
fprintf(stdout,“The square root of %g is %g\n”,
inputValue, outputValue);
return 0;
}

// 这个是配置文件,cmake 会根据他在 cmake 的 build 目录生成一个 TutorialConfig.h 文件
#define Tutorial_VERSION_MAJOR @Tutorial_VERSION_MAJOR@
#define Tutorial_VERSION_MINOR @Tutorial_VERSION_MINOR

(2).添加库的依赖
  • 1.我们进入项目的 two/a/mylib 中会看见三个文件 CMakeLists.txt、mysqrt.cpp、MathFunctions.h 代码如下:
  • 1.声明了一个 library
  • 2.定义了一个计算平方根的函数,然后使用头文件暴露在外面

cmake_minimum_required (VERSION 2.6)

声明了一个 library 名为 MathFunctions,他包含一个可执行文件 mysqrt.cpp

add_library(MathFunctions mysqrt.cpp)

#include “MathFunctions.h”
#include <stdio.h>

// a hack square root calculation using simple operations
double mysqrt(double x) {
if (x <= 0) {
return 0;
}

double result;
double delta;
result = x;

// do ten iterations
int i;
for (i = 0; i < 10; ++i) {
if (result <= 0) {
result = 0.1;
}
delta = x - (result * result);
result = result + 0.5 * delta / result;
fprintf(stdout, “Computing sqrt of %g to be %g\n”, x, result);
}
return result;
}

//
// Created by 何时夕 on 2018/11/11.
//

#ifndef PROJECT_MATHFUNCTIONS_H
#define PROJECT_MATHFUNCTIONS_H
double mysqrt(double x);
#endif //PROJECT_MATHFUNCTIONS_H

  • 2.然后我们再看看 two/a 这个目录下面的文件,这些文件大部分是从 one/b 中拷贝来的,我就只贴有修改的部分 CMakeLists.txt、Configure.h.in、MathFunctions.h、tutorial.cpp:
  • 1.这里主要做的工作是现在 cmake 文件中定义了一个 USE_MYMATH 的开关,当这个开关为 ON 的时候就将我们定义的 library 集成到 project 中,否则就不集成,只使用系统自带的库。这个东西在跨平台的时候非常有用,比如 ios 和 android 中的 log 库不同,那么我就可以定义一个开关来区别这两个平台。
  • 2.可以注意到的是这里也定义了一个 Configure.h.in 文件作为配置文件,cmake 会根据这个文件来创建一个 Configure.h 文件,然后我们就可以在 Cpp 文件中使用我们定义的开关了。
  • 3.我们可以在 two/a/build 中运行 cmake…、make、./Tutorial_Mylib 3 这几个命令,会发现最终调用的是我们自己的函数,如果将 USE_MYMATH 改成 OFF 然后删除 build 中的文件再重新 build 一遍,会发现最后调用的是系统的函数。

cmake_minimum_required (VERSION 2.6)
project (Tutorial_Mylib)

set (Tutorial_VERSION_MAJOR 1)
set (Tutorial_VERSION_MINOR 0)

configure_file (
P R O J E C T S O U R C E D I R / T u t o r i a l C o n f i g . h . i n " " {PROJECT_SOURCE_DIR}/TutorialConfig.h.in" " PROJECTSOURCEDIR/TutorialConfig.h.in""{PROJECT_BINARY_DIR}/TutorialConfig.h”
)

添加一个是否使用我们自己的库的开关 USE_MYMATH,这个开关可以在 cmake 中直接使用

option (USE_MYMATH
“Use tutorial provided math implementation” ON)

定义一个文件来储存 USE_MYMATH,以便在 cpp 文件中使用

configure_file(“ P R O J E C T S O U R C E D I R / C o n f i g u r e . h . i n " " {PROJECT_SOURCE_DIR}/Configure.h.in" " PROJECTSOURCEDIR/Configure.h.in""{PROJECT_BINARY_DIR}/Configure.h”)

include_directories(“${PROJECT_BINARY_DIR}”)

如果我们把开关设置为 ON,那么就将 mylib 集成进编译中,否则就不集成。

if (USE_MYMATH)
include_directories (“${PROJECT_SOURCE_DIR}/mylib”)
add_subdirectory (mylib)
set (EXTRA_LIBS MathFunctions)
endif (USE_MYMATH)

add_executable (Tutorial_Mylib tutorial.cpp)

将library 与 project 进行链接,使得 project 中可以调用 library 中的函数

target_link_libraries (Tutorial_Mylib ${EXTRA_LIBS})

#cmakedefine USE_MYMATH

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include “TutorialConfig.h”
#include “Configure.h”
#ifdef USE_MYMATH
#include “MathFunctions.h”
#endif

int main (int argc, char *argv[]) {
if (argc < 2)
{
fprintf(stdout,“%s Version %d.%d\n”, argv[0],
Tutorial_VERSION_MAJOR,
Tutorial_VERSION_MINOR);
fprintf(stdout,“Usage: %s number\n”,argv[0]);
return 1;
}

double inputValue = atof(argv[1]);

#ifdef USE_MYMATH
// 如果开关开了,就使用我自己的库
double outputValue = mysqrt(inputValue);
fprintf(stdout,“use my math”);
#else
double outputValue = sqrt(inputValue);
fprintf(stdout,“not use my math”);
#endif

fprintf(stdout,“The square root of %g is %g\n”,
inputValue, outputValue);
return 0;
}

(2).添加库的依赖
  • 1.我们进入项目的 two/a/mylib 中会看见三个文件 CMakeLists.txt、mysqrt.cpp、MathFunctions.h 代码如下:
  • 1.声明了一个 library
  • 2.定义了一个计算平方根的函数,然后使用头文件暴露在外面

cmake_minimum_required (VERSION 2.6)

声明了一个 library 名为 MathFunctions,他包含一个可执行文件 mysqrt.cpp

add_library(MathFunctions mysqrt.cpp)

#include “MathFunctions.h”
#include <stdio.h>

// a hack square root calculation using simple operations
double mysqrt(double x) {
if (x <= 0) {
return 0;
}

double result;
double delta;
result = x;

// do ten iterations
int i;
for (i = 0; i < 10; ++i) {
if (result <= 0) {
result = 0.1;
}
delta = x - (result * result);
result = result + 0.5 * delta / result;
fprintf(stdout, “Computing sqrt of %g to be %g\n”, x, result);
}
return result;
}

//
// Created by 何时夕 on 2018/11/11.
//

#ifndef PROJECT_MATHFUNCTIONS_H
#define PROJECT_MATHFUNCTIONS_H
double mysqrt(double x);
#endif //PROJECT_MATHFUNCTIONS_H

  • 2.然后我们再看看 two/a 这个目录下面的文件,这些文件大部分是从 one/b 中拷贝来的,我就只贴有修改的部分 CMakeLists.txt、Configure.h.in、MathFunctions.h、tutorial.cpp:
  • 1.这里主要做的工作是现在 cmake 文件中定义了一个 USE_MYMATH 的开关,当这个开关为 ON 的时候就将我们定义的 library 集成到 project 中,否则就不集成,只使用系统自带的库。这个东西在跨平台的时候非常有用,比如 ios 和 android 中的 log 库不同,那么我就可以定义一个开关来区别这两个平台。
  • 2.可以注意到的是这里也定义了一个 Configure.h.in 文件作为配置文件,cmake 会根据这个文件来创建一个 Configure.h 文件,然后我们就可以在 Cpp 文件中使用我们定义的开关了。
  • 3.我们可以在 two/a/build 中运行 cmake…、make、./Tutorial_Mylib 3 这几个命令,会发现最终调用的是我们自己的函数,如果将 USE_MYMATH 改成 OFF 然后删除 build 中的文件再重新 build 一遍,会发现最后调用的是系统的函数。

cmake_minimum_required (VERSION 2.6)
project (Tutorial_Mylib)

set (Tutorial_VERSION_MAJOR 1)
set (Tutorial_VERSION_MINOR 0)

configure_file (
P R O J E C T S O U R C E D I R / T u t o r i a l C o n f i g . h . i n " " {PROJECT_SOURCE_DIR}/TutorialConfig.h.in" " PROJECTSOURCEDIR/TutorialConfig.h.in""{PROJECT_BINARY_DIR}/TutorialConfig.h”
)

添加一个是否使用我们自己的库的开关 USE_MYMATH,这个开关可以在 cmake 中直接使用

option (USE_MYMATH
“Use tutorial provided math implementation” ON)

定义一个文件来储存 USE_MYMATH,以便在 cpp 文件中使用

configure_file(“ P R O J E C T S O U R C E D I R / C o n f i g u r e . h . i n " " {PROJECT_SOURCE_DIR}/Configure.h.in" " PROJECTSOURCEDIR/Configure.h.in""{PROJECT_BINARY_DIR}/Configure.h”)

include_directories(“${PROJECT_BINARY_DIR}”)

如果我们把开关设置为 ON,那么就将 mylib 集成进编译中,否则就不集成。

if (USE_MYMATH)
include_directories (“${PROJECT_SOURCE_DIR}/mylib”)
add_subdirectory (mylib)
set (EXTRA_LIBS MathFunctions)
endif (USE_MYMATH)

add_executable (Tutorial_Mylib tutorial.cpp)

将library 与 project 进行链接,使得 project 中可以调用 library 中的函数

target_link_libraries (Tutorial_Mylib ${EXTRA_LIBS})

#cmakedefine USE_MYMATH

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include “TutorialConfig.h”
#include “Configure.h”
#ifdef USE_MYMATH
#include “MathFunctions.h”
#endif

int main (int argc, char *argv[]) {
if (argc < 2)
{
fprintf(stdout,“%s Version %d.%d\n”, argv[0],
Tutorial_VERSION_MAJOR,
Tutorial_VERSION_MINOR);
fprintf(stdout,“Usage: %s number\n”,argv[0]);
return 1;
}

double inputValue = atof(argv[1]);

#ifdef USE_MYMATH
// 如果开关开了,就使用我自己的库
double outputValue = mysqrt(inputValue);
fprintf(stdout,“use my math”);
#else
double outputValue = sqrt(inputValue);
fprintf(stdout,“not use my math”);
#endif

fprintf(stdout,“The square root of %g is %g\n”,
inputValue, outputValue);
return 0;
}

(3).安装库与可执行文件
  • 1.我们进入项目的 three/a 文件夹中,这里面的文件都是从 two/a 中复制过来的,我只将增加的代码列一下mylib/CMakeLists.txt、a/CMakeLists.txt:
  • 1.这里就比较简单了,就只是将我们生成的库与可执行文件安装到电脑中去
  • 2.先依次运行cmake …、make、make install,然后可以运行 /usr/local/bin/Tutorial_Mylib_Install 3 来查看是否安装成功,注意这里的路径是 Mac 电脑的路径。

安装这个库,将库和头文件分别添加到 bin 和 include 文件夹中,最后移动到的地方如下

/usr/local/bin/libMathFunctions_Install.a

/usr/local/include/MathFunctions.h

install (TARGETS MathFunctions_Install DESTINATION bin)
install (FILES MathFunctions.h DESTINATION include)

TARGETS包含六种形式:ARCHIVE, LIBRARY, RUNTIME, OBJECTS, FRAMEWORK, BUNDLE。注意Mathfunction_Install安装的是LIBRARY,Tutorial_Mylib_Install 是RUNTIME类型。

FILE 将给定的文件复制到指定目录。如果没有给定权限参数,则由该表单安装的文件默认为OWNER_WRITE、OWNER_READ、GROUP_READ和WORLD_READ。

TARGETS和FILE可指定为相对目录和绝对目录。

DESTINATION在这里是一个相对路径,取默认值。在unix系统中指向 /usr/local 在windows上c:/Program Files/${PROJECT_NAME}。

也可以通过设置CMAKE_INSTALL_PREFIX这个变量来设置安装的路径,那么安装位置不指向/usr/local,而指向你所指定的目录。

安装这个可执行文件,将可执行文件和头文件分别添加到 bin 和 include 文件夹中,最后移动到的地方如下

/usr/local/bin/Tutorial_Mylib_Install

/usr/local/include/TutorialConfig.h

install (TARGETS Tutorial_Mylib_Install DESTINATION bin)
install (FILES “${PROJECT_BINARY_DIR}/TutorialConfig.h”
DESTINATION include)

(4).Cmake生成Cpp文件
  • 1.我们进入 four/a 目录中,这里的代码都是从 two/a 中拷贝过来的,所以我就只贴修改的部分,mylib/CMakeLists.txt、mylib/MakeTable.cpp、a/Configure.h.in:
  • 1.这里的目的主要是通过 MakeTable 这个 project 生成一个 Table.h。最后给 mysqrt.cpp 在当前系统中没有 log 和 exp 这两个函数的时候使用。
  • 2.我们运行了 cmake… 之后会发现 build/mylib 目录中生成了 Table.h 这个文件

project(MakeTable)

add_executable(MakeTable MakeTable.cpp)

1.输出 Table 文件

2.将 Table 文件作为参数传入 MakeTable 项目中,并运行它

3.Table 的生成是依赖于 MakeTable 这个 project 的

CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR 表示某个 cmake 文件build之后的文件夹,比如这里就是指 build/mylib

add_custom_command(OUTPUT ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/Table.h
COMMAND MakeTable ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/Table.h
DEPENDS MakeTable)

include_directories(${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR})

将生成的表一起编译到 MathFunctions_Table 中去

add_library(MathFunctions_Table mysqrt.cpp ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/Table.h)

//
// Created by 何时夕 on 2018/10/20.
//
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include “math.h”

int main (int argc, char *argv[]) {
double result;
if (argc < 2) {
return 1;
}
FILE *fout = fopen(argv[1], “w”);
if (!fout) {
return 1;
}
fprintf(fout, “double sqrtTable[] = {\n”);
for (int j = 0; j < 10; ++j) {
result = sqrt(static_cast(j));
fprintf(fout, “%g,\n”, result);
}
fprintf(fout, “0};\n”);

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级安卓工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》送给大家,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
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由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加下面V无偿领取!(备注Android)
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就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。**
[外链图片转存中…(img-SseB9rYJ-1710933508504)]
[外链图片转存中…(img-Etg7B7iq-1710933508505)]
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[外链图片转存中…(img-EBhulzka-1710933508506)]

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加下面V无偿领取!(备注Android)
[外链图片转存中…(img-nGdiBDIi-1710933508507)]

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Android 仿APP下拉刷新功能,首先分析这个效果的实现思路,大致如下:   1、上拉时页面有翻页效果,可以用scrollview的pagingEnabled来实现,也就是说列表页不管你用tableview还是collectionview,只要每个cell是全屏的就可以。   2、下拉:当页面不是停留在第一个cell时,下拉就只是scrollView的滚动效果,不会触发刷新,当页面停留在第一个cell,也就是说scrollView.contentOffset.y = 0的时候,手指下拉才会触发刷新效果,并且下拉时scrollView不动,也就是没有scrollview的弹性效果,因此scrollView.bounces = NO。   3、既然下拉时scrollView不动,就不能使用代理来监听scrollView的滑动实现刷新,于是我想到了用touches的系列方法来监控手指下滑位移。   4、动画分解有五步:   (1)下拉时“推荐、附近”的那个导航条和“下拉刷新内容”的视图有渐隐渐显的效果,位置也随着手指下移,可以通过手指下滑位移计算alpha来实现   (2)下拉时,“下拉刷新内容”的视图右边那个有缺口的小圆环会随着手指滑动转圈,下滑时逆时针旋转   (3)下滑一定距离后如果不松手,又继续上滑,会执行前两步的反效果,圆环顺时针旋转,手指停在屏幕上,圆环就停止转动   (4)下滑到某个临界点,导航条和刷新视图都不再移动(此时导航条已经完全透明),所以可以通过计算起始点和当前点移动距离来计算透明度、位移、旋转角度,这些操作都在touchesMoved中实现   (5)到临界点松手后,导航条和刷新视图都回到原始位置,小圆环一直顺时针转圈,直到刷新结束,停止动画,隐藏刷新视图,显示导航条,如果没达到临界点就松手,不会触发刷新。。
好的,我将为您提供一些关于如何使用 Android Studio 仿一个美团主页面的基本步骤,希望能对您有所帮助。 1. 创建一个新项目并添加所需的支持库 首先,您需要打开 Android Studio 并创建一个新项目。在创建项目时,请确保选择包含所需的支持库,例如 RecyclerView、CardView 和 ConstraintLayout。 2. 设计主布局 接下来,您需要设计主布局。这可以通过使用 ConstraintLayout 和其他布局工具来完成。主布局应包含顶部搜索栏、轮播广告、分类列表、热门商家等。 3. 实现搜索功能 要实现搜索功能,您需要将搜索栏添加到主布局中,并使用 EditText 和 Button 组件实现搜索。然后,您需要为搜索按钮添加单击事件,以便在用户单击该按钮时执行搜索操作。 4. 实现轮播广告 要实现轮播广告,您可以使用 ViewPager 和 PagerAdapter。您需要创建一个 PagerAdapter 类来管理广告列表,并将其与 ViewPager 组件相关联。然后,您可以使用定时器或手势滑动来切换广告。 5. 实现分类列表 要实现分类列表,您可以使用 RecyclerView 和 RecyclerView.Adapter。您需要创建一个 RecyclerView.Adapter 类来管理分类列表,并将其与 RecyclerView 组件相关联。然后,您可以使用适当的布局和数据来显示分类列表。 6. 实现热门商家 要实现热门商家,您可以使用 RecyclerView 和 RecyclerView.Adapter。您需要创建一个 RecyclerView.Adapter 类来管理商家列表,并将其与 RecyclerView 组件相关联。然后,您可以使用适当的布局和数据来显示热门商家。 7. 实现点击事件 为了实现更好的用户体验,您需要为分类列表和热门商家列表添加点击事件。您可以使用 RecyclerView 的 OnItemClickListener 接口来处理这些事件,并在用户单击某个商家时打开相应的商家详情页面。 这些是使用 Android Studio 仿一个美团主页面的基本步骤。当然,这只是一个简单的指南,您需要根据自己的需求进行修改和调整。希望对您有所帮助。

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