- 非专业的组织者充当裁判;
- 无后台自动计分的系统支持;
- 手工计分:接受参赛队伍的请求进行计分
早期的比赛容易导致的结果
1、赛场上相当混乱
- 裁判的不专业的判定导致选手的争论与不满;
- 比赛计分的延迟和误差导致的不满;
- 比赛中网络的不稳定和靶机的配置问题导致的不满。
2、比赛的输出形式差
- 当时的比赛没有现在的大屏幕显示,观众只能看到选手和电脑,看不到选手的得分和失分情况,没有比赛中紧张刺激的气氛,导致观众的观赏性很差。
CTF由早期向现代过渡
2002年是CTF从早期向现代过渡的一个阶段。
- 由专业的队伍来申请DEFCON CTF的主办权,而这个专业的比赛队伍正是1999-2001年的三连冠战队ghettohackers。
- 有专业的队伍搭建比赛平台,自己命题以及组织赛事
- CTF设计定制服务,并以攻击别队服务,修补和保护自己服务作为竞赛主线。
CTF比赛模式的演化
**攻防模式(Attack and Defense)——****>解题模式——>**混合模式(Mix)
CTF赛事介绍
国别 | 赛事内容 |
国内 | * XCTF:国内最早发起的网络安全联赛品牌。 |
- WCTF:世界黑客大师赛吸引了全球顶尖黑客参与比赛,赛事水平在国内各项赛事中处于前列。
- 强网杯:面向高等院校和国内信息安全企业的一次国家级网络安全赛事。
- GeekPwn极棒:奖励力度最大的CTF比赛,赛事奖金池达500万元,单项赛事奖金高达80万元。
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| 国外 | * DEFCON CTF:CTF赛事中的“世界杯这也是CTF比赛体系得发源地。 - UCSB iCTF:来自UCSB的面向世界高校的CTFCodegate CTF: 韩国首尔“大奖赛”