C++笔记4(1),retrofit原理面试

注意:在C++中struct类一样有权限设置,且可以写成员函数(行为)

示例


#include<iostream>

#include<string>

using namespace std;



class Student {

public://公共权限



	string m_name;

	int m_id;



	//通过成员函数进行赋值操作

	void setName(string name) {

		m_name = name;

	}

	void setID(int id) {

		m_id = id;

	}



	void showStudent() {

		cout << "name:" << m_name << " ID:" << m_id << endl;

	}

	

};

struct Teacher{

public:



	string m_name;

	int m_id;



	void setName(string name) {

		m_name = name;

	}

	void setID(int id){

		m_id = id;

	}

	void showTeacher() {

		cout << "name:" << m_name << " ID:" << m_id << endl;

	}

};

int main() {

	//实例化

	Student stu;

	stu.setName("Starry");

	stu.setID(20);

	stu.showStudent();



	Teacher tea;

	tea.setName("Dolly");

	tea.setID(50);

	tea.showTeacher();



	system("pause");



	return 0;

}



4.1.3 成员属性设置为私有

优点1 将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

优点2 对于写权限,我们可以检测数据的有效性

示例:


class Person {

public:



	//姓名设置可读可写

	void setName(string name) {

		m_Name = name;

	}

	string getName()

	{

		return m_Name;

	}



	//获取年龄 

	int getAge() {

		return m_Age;

	}

	//设置年龄

	void setAge(int age) {

		if (age < 0 || age > 150) {

			cout << "你个老妖精!" << endl;

			return;

		}

		m_Age = age;

	}



	//情人设置为只写

	void setLover(string lover) {

		m_Lover = lover;

	}



private:

	string m_Name; //可读可写  姓名

	

	int m_Age; //可读可写  年龄



	string m_Lover; //只写  情人

};



int main() {



	Person p;

	//姓名设置

	p.setName("张三");

	cout << "姓名: " << p.getName() << endl;



	//年龄设置

	p.setAge(50);

	cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;



	//情人设置

	p.setLover("苍井");

	//cout << "情人: " << p.m_Lover << endl;  //只写属性,不可以读取



	system("pause");



	return 0;

}



练习案例1:设计立方体类

  1. 设计立方体类(Cube)

  2. 求出立方体的面积和体积

  3. 分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。

在这里插入图片描述

示例


#include<iostream>

#include<string>

using namespace std;



class Cube

{

//行为

public:

	//设置,获取长

	void setL(int l) {

		m_L = l;

	}

	int getL(){

		return m_L;

	}

	//设置,获取宽

	void setW(int w) {

		m_W = w;

	}

	int getW() {

		return m_W;

	}

	//设置,获取高

	void setH(int h) {

		m_H = h;

	}

	int getH() {

		return m_H;

	}

	//获取面积

	int CalculateS() {

		return 2 * m_L*m_W + 2 * m_L*m_H + 2 * m_W*m_H;

	}

	//获取体积

	int CalculateV() {

		return m_L * m_W*m_H;

	}

	//利用成员函数判断两个立方体是否相等

	bool isSameByClass(Cube &c) {

		if (m_L == c.getL() && m_W == c.getW() && m_H == c.getH()) {

			return true;

		}

		return false;

	}

//属性

private:

	int m_L;

	int m_W;

	int m_H;

};



//利用全局函数判断两个立方体是否相等

bool isSame(Cube &c1,Cube &c2)

{

	if (c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW() && c1.getH() == c2.getH()) {

		return true;

	}

	return false;

}



int main()

{

	//实例化1

	Cube c1;

	c1.setL(10);

	c1.setW(10);

	c1.setH(10);



	cout << "c1的面积为:" << c1.CalculateS() << endl;

	cout << "c1的体积为:" << c1.CalculateV() << endl;

	

	//实例化2

	Cube c2;

	c2.setL(10);

	c2.setW(10);

	c2.setH(10);



	cout << "c2的面积为:" << c1.CalculateS() << endl;

	cout << "c2的体积为:" << c1.CalculateV() << endl;



	//全局函数判断

	bool ret = isSame(c1, c2);

	if (ret) {

		cout << "全局函数判断:c1与c2相等" << endl;

	}

	else {

		cout << "全局函数判断:c1与c2不相等" << endl;

	}



	//成员函数判断

	ret = c1.isSameByClass(c2);

	if (ret) {

		cout << "成员函数判断:c1与c2相等" << endl;

	}

	else {

		cout << "成员函数判断:c1与c2不相等" << endl;

	}

	return 0;

}



练习案例2:点和圆的关系(类的嵌套)

设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系。

1.点到圆的距离大于半径 点在圆外

2.点到圆的距离等于半径 点在圆上

3.点到圆的距离小于半径 点在圆内

示例


#include<iostream>

using namespace std;



//点类

class Point

{

public:

	//设置x

	void setX(int x) {

		m_X = x;

	}

	//获取x

	int getX() {

		return m_X;

	}

	//设置y

	void setY(int y) {

		m_Y = y;

	}

	//获取y

	int getY() {

		return m_Y;

	}

private:

	int m_X;

	int m_Y;

};



//圆类

class Circle

{

public:

	//设置半径

	void setR(int r) {

		m_R = r;

	}

	//获取半径

	int getR() {

		return m_R;

	}

	//设置圆心

	void setCenter(Point center) {

		m_Center = center;

	}

	//获取半径

	Point getCenter() {

		return m_Center;

	}



private:

	int m_R;//半径

	Point m_Center;//圆心

};



//判断点和圆的关系

void isInCircle(Circle &c, Point &p)

{

	//计算两点间距离 平方

	int distance =

		(c.getCenter().getX() - p.getX())*(c.getCenter().getX() - p.getX()) +

		(c.getCenter().getY() - p.getY())*(c.getCenter().getY() - p.getY());

	//计算半径 平方

	int rDistance = c.getR()*c.getR();

	//判断关系

	if (distance == rDistance) {

		cout << "点在圆上" << endl;

	}

	else if (distance > rDistance) {

		cout << "点在圆外" << endl;

	}

	else {

		cout << "点在圆内" << endl;

	}

}

int main()

{

	//创建圆

	Circle c;

	c.setR(10);

	Point center;//圆心坐标

	center.setX(10);

	center.setY(0);

	c.setCenter(center);



	//创建点

	Point p;

	p.setX(10);

	p.setY(10);



	//判断关系

	isInCircle(c, p);

}



补充:如何实现函数声明与实现分离

===================================================================================

头文件 声明类

Point.h


#pragma once

#include<iostream>


**自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。**

**深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!**

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**既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!**

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## 分享读者

> 作者2013年java转到Android开发,在小厂待过,也去过华为,OPPO等大厂待过,18年四月份进了阿里一直到现在。

> 被人面试过,也面试过很多人。深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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