绘制子弹
def drawBullets(self, scr):
self.bullets.draw(scr)
class Enemy_Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def init(self, init_pos):
pygame.sprite.Sprite.init(self)
self.image = pygame.image.load(“图片/alien_bullet.png”).convert_alpha()
self.image = pygame.transform.scale(self.image, (12, 12))
self.rect = self.image.get_rect()
敌机子弹初始位置设置
self.rect.midbottom = init_pos
self.rect.centery +=36
self.speed = 8
def move(self):
self.rect.top += self.speed
class MyHero(Sprite):
_rate = 100 # 每帧停留的毫秒数
def init(self,screen,size = 1):
super().init()
获取屏幕对象
self.screen = screen
获取整张图片
self.image_big = pygame.image.load(‘图片/hero.png’).convert_alpha()
subsurface 形成大图的子表面框架
获取飞机正面图片
self.image = self.image_big.subsurface(pygame.Rect(120, 0, 318 - 240, 87))
获取飞机正面矩形框架尺寸
self.rect = self.image.get_rect()
获取屏幕对象矩形
self.screen_rect = screen.get_rect()
获取屏幕正中x坐标
self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
获取屏幕底部y坐标
self.rect.centery = self.screen_rect.bottom - self.rect.height
设置飞机初始位置
self.centerX = float(self.rect.centerx)
self.centerY = float(self.rect.centery)
飞机尾焰
self.air = None
设置飞机尾焰位置
self.air_rect = pygame.Rect(self.centerX - 20,self.centerY+int((self.rect.height+72)/2)-10-36,40,72)
#玩家所有发射子弹的集合
self.bullets = Group()
self.bullet_image = pygame.image.load(‘图片/bullet_1.png’).convert_alpha()
子弹射击
def shoot(self):
产生一颗子弹实例
bullet = Bullet(self.bullet_image,self.rect.midtop)
在group子弹精灵集合中加入子弹
self.bullets.add(bullet)
子弹删除
def moveBullet(self):
逐个检查子弹精灵集合 到达屏幕顶端的子弹删除
for bullet in self.bullets:
bullet.move()
if bullet.rect.bottom < 0:
self.bullets.remove(bullet)
子弹显示
def drawBullets(self, scr):
将精灵集合中的子弹绘制到屏幕上
self.bullets.draw(scr)
向上飞时,增加喷射火焰
def set_air(self, case):
if case == ‘up’:
air = pygame.image.load(‘图片/air.png’).convert_alpha()
img = air.subsurface(pygame.Rect(80, 0, 50, 87))
self.air = img
elif case == ‘remove’:
self.air = None
根据移动方向获取飞机移动状态的图片
def set_image(self, case):
if case==‘left’:
rect = pygame.Rect(195,0,318-248,87)
image = self.image_big.subsurface(rect)
elif case ==‘right’:
rect = pygame.Rect(195,0,318-248,87)
image = pygame.transform.flip(self.image_big.subsurface(rect), True, False)
elif case == ‘up’ or case == ‘down’:
rect = pygame.Rect(120, 0, 318 - 240, 87)
image = self.image_big.subsurface(rect)
self.image = image
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def init(self, bullet_img, init_pos):
pygame.sprite.Sprite.init(self)
self.image = bullet_img
self.rect = bullet_img.get_rect()
self.rect.midbottom = init_pos
self.speed = 25
def move(self):
self.rect.top -= self.speed
初始化pygame
pygame.init()
pygame.mixer.init()
pygame.mixer_music.load(‘sounds/enviro.mp3’) # 加载播放音乐
pygame.mixer.music.play(-1) #-1 为循环播放
设置游戏主题
pygame.display.set_caption(‘雷电飞机’)
初始化屏幕大小
screen = pygame.display.set_mode((512,768))
设置游戏背景图片
游戏刚开始时的背景图
bg_img0 = pygame.image.load(‘图片/start_bg.jpg’).convert()
加载游戏开始图标
start_img = pygame.image.load(‘图片/start.png’).convert_alpha()
start_rect = start_img.get_rect()
start_rect.centerx = 262
start_rect.centery = 455
游戏进行中的背景图
bg_img1 = pygame.image.load(‘图片/map1.jpg’).convert()
bg_img2 = bg_img1.copy()
游戏结束时的背景图
bg_img3 = pygame.image.load(‘图片/map3.jpg’).convert()
加载游戏结束图标
gameover_img = pygame.image.load(‘图片/gameover.png’).convert_alpha()
加载游戏成功图标
gamesuccess = pygame.image.load(‘图片/success.png’).convert_alpha()
加载重玩图标
restart_img = pygame.image.load(‘图片/restart.png’).convert_alpha()
restart_rect = restart_img.get_rect()
restart_rect.centerx = 249
restart_rect.centery = 420
背景图片初始位置
pos_y1 = -768
pos_y2 = 0
实例化BOSS
boss = Boss(‘boss_1’)
bosses = Group()
bosses.add(boss)
测试主角图片
air = pygame.image.load(‘图片/air.png’).convert_alpha()
img = air.subsurface(pygame.Rect(80, 0, 50, 87))
image_big = pygame.image.load(‘图片/hero.png’).convert_alpha()
image = image_big.subsurface(pygame.Rect(195,0,318-248,87))
生成我方飞机
student_plane = MyHero(screen)
生成敌方飞机
生成敌机group
enemies = Group()
生成敌机子弹
enemy_bullets = Group()
max_enemies = 9 # 设置敌机数量总数为9
敌机随机出现的节奏 下方randint参数 为43,55
ran1,ran2 = 30,40
生成计时频率变量
sec = 0
生成分数
score = 0
设置系统字体
my_font = pygame.font.Font(‘fonts/msyh.ttf’, 18)
游戏主循环
设置游戏状态 开始 结束
game = ‘wait’
while True:
游戏在等待状态
if game ==‘wait’:
最小游戏框架一个都不能省略
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
检测鼠标是否按下 重新开始按钮
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
检测鼠标点击位置是否与重启rect重叠
if start_rect.collidepoint(event.pos):
student_plane.init(screen)
game = ‘ing’
游戏结束游戏画面暂停
screen.blit(bg_img0, (0, 0))
screen.blit(start_img, start_rect)
测试尾焰位置
pygame.display.flip()
time.sleep(0.05)
游戏进行状态
elif game == ‘ing’:
设置这3行 监听事件 并且内部设定了延迟防止游戏卡死
屏幕滚动-----------------------------------------------------
screen.blit(bg_img1, (0, pos_y1))
screen.blit(bg_img2, (0, pos_y2))
测试尾焰位置
screen.blit(img, (100, 100))
pos_y1 += 1
pos_y2 += 1
屏幕背景滚动完毕后重置位置
if pos_y1 >= 0:
pos_y1 = -768
if pos_y2 >= 768:
pos_y2 = 0
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
监听键盘事件
按键弹起取消飞机向上尾焰 矫正飞机姿势
if event.type == pygame.KEYUP:
student_plane.set_image(‘down’)
student_plane.air = None
发射子弹
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE and len(student_plane.bullets) <6: # 检查子弹集合的数量限制子弹最大数量
fire_music()
产生一颗子弹实例
在group子弹精灵集合中加入子弹
student_plane.shoot()
将精灵集合中的子弹绘制到屏幕上
student_plane.drawBullets(screen)
逐个检查子弹精灵集合 到达屏幕顶端的子弹删除
student_plane.moveBullet()
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_a]:
设置飞机状态图片
student_plane.set_image(‘left’)
if student_plane.rect.centerx>=40:
student_plane.rect.centerx -=8.5
elif keys[pygame.K_d]:
设置飞机状态图片
student_plane.set_image(‘right’)
if student_plane.rect.centerx <= 478:
student_plane.rect.centerx +=8.5
elif keys[pygame.K_w]:
#设置飞机状态图片
student_plane.set_image(‘up’)
student_plane.set_air(‘up’)
if student_plane.rect.centery >= 45:
student_plane.rect.centery -=8.5
elif keys[pygame.K_s]:
设置飞机状态图片
student_plane.set_image(‘down’)
if student_plane.rect.centery <= 727:
student_plane.rect.centery +=8.5
显示飞机
screen.blit(student_plane.image,student_plane.rect)
if student_plane.air != None:
screen.blit(student_plane.air, (student_plane.rect.centerx-30, student_plane.rect.centery+33))
敌机 ---------------------------------------------------------------------------------------
敌机移动
控制时间节奏 sec变量
sec +=1
#随机控制生成敌机的节奏
rhy = random.randint(ran1,ran2)
敌机最多数量
if sec%rhy ==0 and len(enemies) < max_enemies or sec ==1: # 设置敌机数量总数为9
生成一只敌机
enemy = Enemy(screen)
enemy.rect.centerx=random.randint(0,512)
生成上述敌机的子弹
enemy_bullet = Enemy_Bullet((enemy.rect.centerx,enemy.rect.centery))
敌机group 和 敌机子弹group加载敌机和子弹
enemies.add(enemy)
enemy_bullets.add(enemy_bullet)
敌机出现 和 敌机子弹出现
enemies.draw(screen)
enemy_bullets.draw(screen)
迭代敌机集合
for enemy in enemies:
让每个对象移动起来
enemy.move()
敌机超出屏幕边界后 自动删除敌机
collision_over1 = pygame.sprite.collide_rect(student_plane, enemy)
if collision_over1:
为了重启游戏时 防止有旧子弹和飞机存在
enemies.remove(enemy)
game = ‘over’
if enemy.rect.bottom >768:
enemies.remove(enemy)
for enemy_bullet in enemy_bullets:
让每个对象移动起来
enemy_bullet.move()
collision_over2 = pygame.sprite.collide_rect(student_plane, enemy_bullet)
if collision_over2:
为了重启游戏时 防止有旧子弹和飞机存在
enemy_bullets.remove(enemy_bullet)
game = ‘over’
敌机子弹超出屏幕边界后 自动删除敌机
if enemy_bullet.rect.bottom >768:
enemy_bullets.remove(enemy_bullet)
-----------------------Boss --------------------------
if score >=140:
小敌机出现的节奏
ran1,ran2 = 15,25
max_enemies = 17
screen.blit(boss.image,boss.rect)
boss.move()
for my_bullet in student_plane.bullets:
hit_boss = pygame.sprite.collide_rect(boss,my_bullet)
if hit_boss:
boss.blood -=1.2
score+=1
if boss.blood <=0:
game = ‘success’
处理碰撞 ---------------------------碰撞检测--------------------------------------------------
参数:
group1:精灵组1。
group2:精灵组2。
dokill1:发生碰撞时,是否销毁精灵组1中的发生碰撞的精灵。
dokill2:发生碰撞时,是否销毁精灵组2中的发生碰撞的精灵。
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数Python工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
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由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新
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[外链图片转存中…(img-BCGOBRKA-1712938579792)]
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