这篇主要说阴影圆角边框,先看一下Demo效果:
DEMO例子:
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// VisualEffectViewController.m
// LayerStudyDemo
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// Created by apple on 2017/9/26.
// Copyright © 2017年 ZY. All rights reserved.
//
#import “VisualEffectViewController.h”
@interface VisualEffectViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *View1;
@property (strong, nonatomic) IBOutlet UIView *View2;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *shadowView;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *timeImage;
@end
@implementation VisualEffectViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[self layerCornerRadiusAndWidth];
[self shadowEffect];
[self shadowPath];
}
//layer的圆角,裁剪,边框。
-(void)layerCornerRadiusAndWidth{
//圆角弧度
self.View1.layer.cornerRadius = 30;
//是否边框外绘制
self.View1.layer.masksToBounds = YES;
//边框颜色
self.View1.layer.borderColor = [UIColor blackColor].CGColor;
//边框宽度
self.View1.layer.borderWidth = 3;
}
//阴影效果
-(void)shadowEffect{
//阴影透明度
self.shadowView.layer.shadowOpacity = 0.8;
//阴影颜色
self.shadowView.layer.shadowColor = [self getColorFromRed:0 Green:1 Blue:0 Alpha:1];
// shadowOffset属性控制着阴影的方向和距离。它是一个CGSize的值,宽度控制这阴影横向的位移,高度控制着纵向的位移。
self.shadowView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(1, 1);
//shadowRadius属性控制着阴影的模糊度,当它的值是0的时候,阴影就和视图一样有一个非常确定的边界线。当值越来越大的时候,边界线看上去就会越来越模糊和自然。苹果自家的应用设计更偏向于自然的阴影,所以一个非零值再合适不过了。
self.shadowView.layer.shadowRadius = 100;
}
//CGColorRef
-(CGColorRef) getColorFromRed:(int)red Green:(int)green Blue:(int)blue Alpha:(int)alpha
{
// RGBA 色彩 (显示3色)
CGColorSpaceRef rgbSapceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();// RGB 色彩空间
CGFloat rgbComponents[] = {red, green, blue, 1};// RGBA 颜色组件
CGColorRef rgbColorRef = CGColorCreate(rgbSapceRef, rgbComponents);// 一般创建 CGColor
return rgbColorRef;
}
//阴影路径
-(void)shadowPath{
self.timeImage.layer.shadowOpacity = 0.5;
//create a square shadow
// CGMutablePathRef squarePath = CGPathCreateMutable();
// CGPathAddRect(squarePath, NULL, self.timeImage.bounds);
// self.timeImage.layer.shadowPath = squarePath;
// CGPathRelease(squarePath);
//create a circular shadow
CGMutablePathRef circlePath = CGPathCreateMutable();
CGPathAddEllipseInRect(circlePath, NULL, self.timeImage.bounds);
self.timeImage.layer.shadowPath = circlePath;
CGPathRelease(circlePath);
}
- (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
@end
//
// MaskLayerViewController.m
// LayerStudyDemo
//
// Created by apple on 2017/9/27.
// Copyright © 2017年 ZY. All rights reserved.
//
#import “MaskLayerViewController.h”
@interface MaskLayerViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *maskImage;
@end
@implementation MaskLayerViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[self maskView];
}
//maskLayer
-(void)maskView{
CALayer * maskLayer = [CALayer layer];
maskLayer.frame = self.maskImage.bounds;
UIImage * image = [UIImage imageNamed:@“time.png”];
maskLayer.contents = (__bridge id _Nullable)(image.CGImage);
self.maskImage.layer.mask = maskLayer;
}
- (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
@end
放大和缩小过滤的算法属性
/* The filter types to use when rendering the `contents’ property of
* the layer. The minification filter is used when to reduce the size
* of image data, the magnification filter to increase the size of
* image data. Currently the allowed values are `nearest’ and `linear’.
* Both properties default to `linear’. */
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