序言
我们学过结构体的大小是怎么计算的,我们会有内存对齐的概念,今天基于结构体的知识来进行位段的相关知识
位段
在C语言中,位段的声明和结构(struct)类似,但它的成员是一个或多个位的字段,这些不同长度的字段实际储存在一个或多个整型变量中。在声明时,位段成员必须是整形或枚举类型(通常是无符号类型),且在成员名的后面是一个冒号和一个整数,整数规定了成员所占用的位数。位域不能是静态类型。不能使用&对位域做取地址运算,因此不存在位域的指针,编译器通常不支持位域的引用(reference)。 —来源“维基百科”
struct A
{
int _a : 1; //1 代表_a占据一个bit位
int _b : 4;
int _c : 5;
};
位段的优点
- 可以使数据单元节省储存空间
- 位段可以很方便的访问一个整数值的部分内容从而可以简化程序源代码
可以想一下,一个人的年龄不可能超过100岁,我们将它存储再int或者short类型时都会有空间的浪费,位段的出现就很好的缓解这一问题,记住是 缓解 而不是一定完全不浪费
位段的缺点
- 其内存分配与内存对齐的实现方式依赖于具体的机器和系统,在不同的平台可能有不同的结果,这导致了位段在本质上是不可移植的
- 位段成员必须是整形或枚举类型(通常是无符号类型),且在成员名的后面是一个冒号和一个整数
- 位段中int不能确定是否是有符号还是无符号的
位段的大小
我们位段开辟的空间一次是4个字节或者是1个字节,下面的两个方式都是对的,不同的编译器选择的方式不同
struct S
{
char a: 3;
char b: 4;
char c: 5;
char d: 4;
};
方式一 – 浪费
总共3个字节
方式二 – 不浪费
总共2字节
这里VS2019 选择的是方式一
struct S
{
char a: 3;
char b: 4;
char c: 5;
char d: 4;
};
int main()
{
printf("%d", sizeof(struct S));
return 0;
}
数据的存储
首先数据存储的方式也是不确定的,基于VS2019,我就说一种方式
#include<stdio.h>
struct S
{
char a: 3;
char b: 4;
char c: 5;
char d: 4;
};
int main()
{
struct S s = { 0 };
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
return 0;
}
验证一下
位段的应用
假如我们在网上发了一个“呵呵”,但在“呵呵”之前有很多限定 ,这些限定可能有些要求几个bit位,例如4bit,即使我们使用char也会浪费,这就有位段的用武之地了