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原创 Niagara基础(学习笔记)

这个参数决定了单位时间内生成的粒子数量,(这个单位时间就是指Emitter State中的Loop Duration,循环周期)3:给粒子速度,将粒子发射出去,在粒子生成中添加Add Velocity。3:修改粒子生成中的Add Velocity中的散布模式(修改为锥形)4:粒子生成中添加nitialize Particle(初始化粒子)2:在粒子生成中修改Shape Location中的生成范围。5:粒子更新中添加Particle State(粒子状态)1:这里调整的是粒子的颜色,存在时间,位置。

2025-12-11 17:35:10 156

原创 风格化地形制作(学习笔记)

1.Exposire--曝光补偿 改为02.锁定自动曝光(锁定值根据需要设置)

2025-05-21 21:27:14 239

原创 创建风格化草地噪波图

3.添加斜率模糊灰度节点(slope blur Grayscale),用自身去打破,然后添加自动色阶。7.添加云朵噪波节点进行干扰,并调整多向扭曲节点的强度,创建出风格化材质那种边缘块面化的感觉。9.添加湿噪波(moisture noise),调整斜率灰度模糊节点参数,产生磨砂效果。1.添加脏迹和云朵噪波,并混合,混合模式为正片叠底(Multiply),调整不透明度。6.添加多向扭曲灰度节点(multidir. Warp Grayseale)4.添加高斯噪波节点,将强度调低,让噪波颗粒大一些。

2025-05-16 18:52:06 1056

原创 添加变量并通过实现接口来获取(UE5_GAS_个人笔记)

public://定义时将属性标记复制//可以将某个变量标记为复制的宏private://处理Level属性的网络复制回调,OldLevel参数包含了回调之前Level的旧值。

2024-10-04 00:01:34 387 1

原创 创建属性(UE5_GAS_个人笔记)

/一个将函数暴露给虚幻引擎的反射系统的宏,//当属性发生变化时,该函数会执行相应逻辑反馈给用户界面和视觉效果public://FLifetimeProperty用于表示具有生命周期的属性的结构体,//OutLifetimeProps数组存放了需要网络复制的属性//Super::调用父类是为了确保父类的需要网络复制的属性也能被正确处理//添加需要复制的属性,并且按照给定条件判断是否同步。

2024-09-28 14:19:10 380

原创 添加属性变化的多播动态委托(UE5_GAS_个人笔记)

UE5_GAS学习笔记

2024-09-27 14:52:18 447

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