TempleteMethod
动机
- 在软件构建过程中,对于某一项任务,它常常有稳定的整体操作结构,但各个子步骤却有很多改变的需求,或者由于固有的原因 (比如框架与应用之间的关系)而无法和任务的整体结构同时实现。
- 如何在确定稳定操作结构的前提下,来灵活应对各个子步骤的变化或者晚期实现需求?
模式定义
- 定义一个操作中的算法的骨架 (稳定),而将一些步骤延迟 (变化)到子类中。Template Method使得子类可以不改变 (复用)一个算法的结构即可重定义(override 重写)该算法的某些特定步骤。
- 在基类实现稳定的模板方法,变化的部分可以通过晚绑定(虚函数->函数指针)由子类实现(多态)。
#include <iostream>
using namespace std;
class AbstractClass
{
public:
void templateMethod()
{
primitiveOperation1();
primitiveOperation2();
}
virtual ~AbstractClass()
{
cout << "AbstractClass" << endl;
}
protected:
//变化的由子类override来实现 也可以不是纯虚
virtual void primitiveOperation1() = 0;
virtual void primitiveOperation2() = 0;
};
class ConcreteClass : public AbstractClass
{
public:
void primitiveOperation1()
{
cout << "Primitive operation 1" << endl;
}
void primitiveOperation2()
{
cout << "Primitive operation 2" << endl;
}
~ConcreteClass()
{
cout << "ConcreteClass" << endl;
}
};
int main()
{
AbstractClass *tm = new ConcreteClass;
tm->templateMethod();
delete tm;
return 0;
}
/*
Primitive operation 1
Primitive operation 2
ConcreteClass //逆序析构
AbstractClass
*/
总结
- Template Method是一种非常基础性的设计模式,在面向对象系统中有着大量的应用。它用最简洁的机制(虚函数的多态性) 为很多应用程序框架提供了灵活的扩展点,是代码复用方面的基本实现结构。
- 除了可以灵活应对子步骤的变化外,“不要调用我,让我来调用你”的反向控制结构是Template Method的典型应用,也就是晚绑定。
- 在具体实现方面,被Template Method调用的虚方法可以具有实现,也可以没有任何实现(抽象方法、纯虚方法),但一般推荐将它们设置为protected方法。